冰系纯肉打野:S3猪女凛冬之怒瑟庄妮入门心得

2013-01-09 14:24 作者:疯狂的戴夫丶 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本文是个人心得,天赋、出装等方面与网上现有的几篇攻略出入较大,我已做好被喷的准备。由于不是打野出身,不会过多写野区对抗以及8分钟抓红之类的高端经验,望理解。

  愿我的知识与经验能帮助你。

 

  本文是个人心得,天赋、出装等方面与网上现有的几篇攻略出入较大,我已做好被喷的准备。由于不是打野出身,不会过多写野区对抗以及8分钟抓红之类的高端经验,望理解。

  目前瑟庄妮英雄榜第12名。

  符文

  红色法穿:加强GANK输出。有攻略说加攻速,我认为没意义,因为瑟庄妮的被动减速持续3秒,只要A中一下对面基本没得跑,除非你想靠AD输出...至于打野效率,我已在天赋中弥补。

  黄色生命:可以考虑换成护甲,关于是生命还是护甲,各有优劣吧。我比较喜欢加生命,主要因为瑟庄妮前期打野不是太伤,后期生命收益要高于护甲,并且W受生命值加成,团战时可稍微增加几十点伤害。

  蓝色魔抗:这个没得说。

  精华移动:因为S3鞋子的改动,我总是在中后期才补上2级鞋,加之瑟庄妮的技能特性,移动符文非常有必要。

  天赋

  比较极端的天赋,但却很有效。有两个地方可以考虑改动:

  1.如果你带的是虚弱/点燃,可3/27/0。

  2.可2/28/0,点出守城卫士,即减少5%防御塔伤害。因为瑟庄妮的技能以及定位,她的扛塔时间比其他坦克/打野英雄要长,一场团战下来,塔的伤害很可观。

  Q:为什么不点通用系的回蓝?

  A:瑟庄妮不缺蓝。

  Q:为什么不点攻击系的XX?

  A:法强对瑟庄妮基本没用,前期8%法穿不如符文的7.8法穿。至于攻速、攻击力什么的,你确定要这么玩?

  召唤师技能

  +

  其实瑟庄妮不是太需求闪现,闪现主要用来填补Q技能的CD,追人时用闪现的效果也不如其他英雄,因为Q和R的施法动作太慢,对面反应快的可以常常可以躲掉。

  值得考虑,虽然用得不多,但感觉对团战帮助挺大,如果你不想带闪现,请带治疗。至于虚弱、点燃、传送对于瑟庄妮来说基本没啥用,效果远不如闪现或治疗。

  英雄技能

  霜冻【被动】:普通攻击附带霜冻效果并减速对方10%,持续3秒。

  不要觉得10%微不足道,它可以持续3秒,并且普通攻击可以触发,基本只要被瑟庄妮A上一下,这10%的减速会持续到对方死亡。

  极寒突袭【Q】作用范围非常广,可逃可追可穿墙,还可撞破凤凰、皇子、巨魔的地形障碍。附带霜冻效果可激活E。与被动不同,Q的霜冻是范围而不是单体。Q唯一的不足就是冷却时间过长,1级19秒,5级11秒,团战时基本没机会用第二次,这也是之前说瑟庄妮容错率低的一个原因,如果没Q好,将直接影响到你的W和E技能,此时只能用闪现补救。

  北风刺骨【W】很多人以为瑟庄妮的减速是因为W...其实W不带任何减速,甚至不能触发霜冻,但这是主要输出技能,后期每秒伤害高达200+。蓝BUFF配合减CD装备,W可实现无CD。

  永冻领域【E】附加霜冻的敌人减速30%~70%,持续3秒。团战神技,70%的3秒团体减速,噩梦般的存在。

  极冰寒狱【R】凡是见过瑟庄妮的应该都对此技能有印象。眩晕第一个英雄2秒,其余英雄1秒。此技能的实际射程和触发范围要比技能箭头所示的要大一些,往往能出乎意料。团战时多用作先手技能,RQWE,R+E高达4、5秒的强控,这也是瑟庄妮团战给力的根本原因。

  主W副E。一级学W,二级Q,三级E。

  出装

  以前写出装总是分析一堆装备对英雄的用处收益什么的,十几段话下来你累我也累,这次借口“个人心得”,就不一件一件说了,直接用流水账。

  出门

  第一次回家够500块就,不够就看情况补,下同。

  出完后出,如果钱够1000块,直接

  接下来到关键地方了,是 还是还是 呢?

  我一般会先 ,如果大顺风,就 ,蓝爪和日炎的属性很相似,主要区别在于蓝爪加韧性,日炎加伤害。值得注意的是日炎要贵900块,这在前期非常可观,如果加900块得到日炎的伤害还能勉强接受,而要牺牲韧性并再加900块,我只能深表遗憾,我宁愿再加点钱买根腰带。

  逆风的话,可以考虑,如果第二大件(2000块以上)还没出日炎,就没必要再出了。

  第二大件出完后我才会补上2级鞋,首先考虑,如果顺风就,另外 可看情况考虑。

  是瑟庄妮的必备装,具体顺序要看情况。

  坦克5神装应该是 ,最后一个格子看情况出,不过一般没这个机会了。

  仅供参考的输出5神装

  打野浅谈

  首先你应该BAN掉木木,在双方输出都比较暴力的情况下,木木是极少数能在团战克制瑟庄妮的英雄之一。你若先手,木木可以反制,木木若先手,你却无法反制,具体情形我无法简单描述,当你遇到会玩的木木时,便会知道原因了。

  瑟庄妮的野区对抗能力非常弱,几乎无法单杀对面,所以这次攻略将跳过与各英雄对抗的内容。在任意野区遇到任意敌方英雄,只要对面的血量在三分之一以上,你都应该跑路而不是“想多了”,除非你的队友已经形成包围圈。

  对抗的弱势可以用清野速度弥补,瑟庄妮2级的GANK能力不算强, 前期若没有很好的GANK机会,建议无脑刷到3、4级再等待机会。

  瑟庄妮的Q一定不能乱用,这是你6级前除闪现外唯一的保命技能。像盲僧那样用Q穿梭野区固然潇洒,但别忘了你Q的CD高达19秒——没有机会用第二次,尤其对面是萌多、龙女这类强势反野英雄,无脑Q送人头的概率很高。有的朋友可能觉得自己不是还有闪现吗?呵呵,如果我是对面打野,前期能逼你交闪现,然后我会在你家野区插个眼,接下来你将会被压得生活不能自理。退一步说,就算野区没被废,6级时的那一波如果没有闪现,将会非常被动。

  其实我最想说的是,瑟庄妮可以红BUFF起手。

  如果对面有机器人、盲僧这类英雄,建议红BUFF起手,原因大家都明白。不要担心红BUFF起手会导致蓝不够,当你快速清理了F4——红 BUFF——三狼——蓝BUFF后,你的蓝还会剩下50点左右。不按套路打BUFF常常会有奇效,盲僧尤为典型,比如你是紫色上单,对面盲僧蓝BUFF起手,就算辅助帮插河道眼,被一血的概率也非常高。同理,作者用这个思路也收获过不少一血,理论上不是太缺蓝的打野都可以借鉴。

  如果你实在感觉缺蓝,多半是因为无脑QW,这里有个小技巧,瑟庄妮的基础攻击同样附带霜冻效果,持续3秒,你可以轮流A不同的野怪,基本都能触发W的额外50%伤害。

 

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