英雄联盟高玩心得:浅显易懂 排位赛之论得失

2013-01-14 09:28 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟高玩心得:浅显易懂 排位赛之论得失

  有得必有失,这谁都知道。很多人发了很多攻略,有图文,有战报,有稀奇古怪的古文,也有五花八门的视频。但是扪心自问,很多人看了这些第一视角视频攻略,看了这些某英雄攻略,对线谁谁谁,几级打不过,什么技能QWER的,短短的几行字,就能说得清楚里边的门道么?

  不能!

  1,兵线之得失。

  对于上单和中单来说,兵线就是生命。毫不夸张的说,现在的上单,10个有9个会选择一波F4/三狼,目的除了拼一血之外,就是保持等级的领先,凶悍的补刀压制,再不济至少也得保持等级不落后。

  那么,对于兵线来说,很多人是蒙的。看到了兵线到自己的一方,大部分人毫无犹豫的去收兵,收钱。这本身是没有错的,但是。如果那时候下路小龙附近,敌方蠢蠢欲动呢?如果对面集中抱团推中呢?

  很多人会说“队友就TM不能猥琐点等我收了这波兵再开团么?””队友就不能拖一下么?“

  那我很想说,战机因为你一波兵也就200-300块钱,就这么耽误了。甚至毫不夸张的说,你因为几百块钱就卖了团队。对方会等你么?对方没先手么?对方没切入么?对方不敢越塔么?而己方守塔能力强么?己方状态好么?你分析了战局么?一旦打起来是个什么样的下场?而如果自己在场,又是个什么样的结局。估计,只有看了自己比赛的录像,才知道问题的所在。你看任何大神的视频,可能会提高你不少的对线技巧和操作,但是对于你冲排位的意识提升并不大,因为大神们思考的,和你思考的,不在一条线上。

  对方中路集结,有机器人/啊木木等等可先手英雄,己方守塔能力一般,双方状态一般。对方集结,必然兵线在我方才会选择抱团,这个时候,你会考虑直接增援,还是收了兵来增援?如果实力相当,结果就是队友们被打团灭,对方一群残血逃走。如果本身前期劣势,结果就是己方被团灭,对面可顺势拿龙或者推塔。而自己只能干瞪眼。那你赚了几百块钱的兵线,而对手则拿到几个人头+助攻+塔/龙。孰重孰轻?

  你是否会发现一个问题,”如果我当时在的话,也许就不是这个结局。“

  完美主义者往往坐失良机,机不可失失不再来,也许因为你的一次完美想法,让这场比赛的结果成为了定局,想要再翻身,可能就太难。哪怕你打崩了一路,拿下了多少人头。

  机会往往不会等你,而在于你主动的寻找,和你灵敏的嗅觉。想要钱和人头双收两不误,完美虐对面,除非你们5个都比对面高出不少水平。贪永远没有好下场。

  2、人头之得失。

  不少人都遇到过一个情况,2V2,或者3V3的遭遇战。本来己方先手,取得很大优势,本来可以稳定收入一个人头,不管对方是打野还是上单其中死一个,那都是大赚。但老是有人要去追残血,关键又追不死。导致己方1换1,2换2,更可笑的是,竟然追不死,还搭上了自己队友的性命。

  没有把握的追人,是最愚蠢的一种行为。一般情况下,如果你没有位移或者加速技能(包括闪现,鬼步),就别考虑追人了。什么?你说你移动速度比他快?那我只能呵呵。

  案例:上单瑞文+打野瞎子VS上单德邦+梦魇,三角草丛遭遇(常见的GANK与反GANK)

  瞎子抓德邦,梦魇反蹲,瑞文/瞎子残血逃走,己方梦魇状态也比较差(伤害由梦魇抗下),德邦竟然去追残血,然后导致梦魇被另一个杀死。结局很明朗了,0换1,或者0换2,变成了1换1,甚至1换0.如果再2 B点,越塔去追,然后被反双杀。这种事情听起来骇人听闻,很多人撇撇嘴说,这是小学生才干得事,但是不然,很多2000RANK的同志,也时常干出这种事来。

  GANK,不一定要出人头。人头,是为了让你在线上更加强势,经济更加领先。上单就算不死,被打回家一次,也是大伤,损失1-2波兵线,损失经验,损失经济。召唤师技能全交,线上劣势。一定非要拿下这300块钱么?转目标保护队友杀一个更稳妥的不行么?如果对面残血的犹豫不决,还可以杀了瞎子之后,再去越塔杀瑞文这也是可以。为何就这么急?一个被打成残废的,技能全交的,毫无威胁的丧家犬,追他干什么?

  团战也是一样,很多人老是喜欢追杀贫血单位,我个人认为,只有AP和ADC值得我追杀,但也不会盲追,因为APC和ADC就算被打成残血,他们可以依靠操作和走位继续造成输出,那么追人的目的在于驱赶,而非击杀。当然,能击杀固然更好。但是切勿因为人头,而卖了后边的弟兄。

  举例:PDD的炼金,团战固然是追ADC或者APC,但是也只是在赶走一段距离之后迅速回去增援团队,对方ADC或者APC又靠近的时候,再想办法赶走他。如果捏着技能可以带走他。如果没有,就继续赶,让他团战毫无作为,那和击杀的效果是一样的。团战还是遭遇战,不要浪费一刻的时间在追赶上,保持自己随时随地都在输出或者控制,或者承担伤害。这才是制胜之道。

  当然,也有部分英雄是可以追到死的。例如,在阵容支持下的石头人以及掘墓者,这种恶心变态上单。你牛B你可以追两个人追到死,我曾经就遇到过一个石头人追着对面男枪和宝石三条街,最终击杀。而后方队友也比较给力,4V3轻松拿下。但那也局限于对面男枪和宝石确实劣势太大,装备太差,走位太2,对面配合太烂。

  举例2:如果你是一名ADC,你吧对面某个核心打成了猪头,这时候如果你敢追,很可能你的站位就让你在下一秒就黑白。或者让你浪费了输出在跑步模式下。我们可以看到,大神的ADC随时随地都在射,而我方ADC射几下就在不停走来走去。还容易死。

  3,阵容权衡之得失。

  很多人哭诉一个问题,就是坑B小学生为什么这么多,为什么菜鸟非要抢位置之类之类的抱怨。据不完全数据分析,有一半的内讧来自于选人阶段的矛盾。

  ”4楼不辅助“"5楼代练只玩AP”诸如此类的话语,很多人看法不一,例如我朋友看到代练二字,马上就开口大骂或者冷嘲热讽。我觉得奇怪,队友坑,你要怪。队友是代练,你又不爽。这是什么心态呢?假代练很多,但是假代练比真菜鸟要强一些,这是事实。也许一个1700的人去帮1400的朋友打打,他自称代练,虽然他没资格当代练,始终他能力是在的。何必冷嘲热讽呢?

  要赢,就要以阵容为之牺牲。位置,可以让,喜欢的英雄,可以让。有时候放心的队友获取胜利比你自己来得更快,更稳。如果你有足够的自信,你也可以反驳。”不好意思,我也是代练。“

  国服玩家比较喜欢杀人,从网游到竞技,都是围绕着谁杀人厉害,谁PK无敌这个概念来玩游戏的。团队型英雄的出场率远远不足那些杀人犀利的出场率高,也就是说,辅助永远都是大家最不想玩的一个位置。确实有些ADC让辅助寒心,如同怀胎十月生出了一个球。保了半天,保出了一个废物。但是话又说回来了,辅助的定义真是那样么?有多少英雄豪杰死在没有眼的野区里?有多少革命先烈对于黑漆漆的草丛望而却步,补刀也不敢,处处被人占取先机?你又有多少次脸探草丛被埋伏?然后队友大骂,你自己懊恼?而你自己又真正玩过几次辅助,而你遇到的ADC真的个个都是2B么?

  著名中锋赤木刚宪曾经说过:掌握视野的人,将掌握整场比赛。一个优秀的辅助,如同外挂一样,点亮整个地图,兵者,诡道也。谁TM都会说,顶个400像要他的老命一样,400贵了么?我靠,如果占据时机,一波团灭的机会,就是800我也买。

  总而言之,在阵容上,一定要选择好。以己方APC和ADC为核心,以上单思想为指引,以打野爸爸GANK节奏为动力,以辅助洞察全局为契机,争取达到排位冲分计划。有可能,你要放弃玩自己拿手的位置和英雄,没关系,任何一个位置精通了,你才有可能上分。只靠一个或两个位置打排位的人,打再高也是个菜。意识就那么回事,我认识一个只玩死哥到2000RANK的朋友,我就觉得他实力还不如一些综合类型的1800来的强。

  4,团战攻防之得失。

  很多朋友,包括我最近和我一起5排的队友,他们单排RANK已经2000了,遇到菜鸟队,他们各路都能打崩对面,然后轻松获胜。但是如果遇到稍微有配合一点的队伍,即使前期能够线上优势,最终也会团输,含恨GG。我仔细想了想,团战到底该怎么打。

  除开阵容,地点,技能(大招和召唤师技能)是否冷却,卡不卡,装备以外的所有因素。团战的定位其实是至关重要的。这也是为什么有些”大神“骂人,”艹,老子线上都单杀他几次了,他团一次就各种超神,我玩个鸟啊。“不停地责怪队友。但是这已经是毫无意义的后话了。

  我刚开始玩LOL的时候,因为以前是WAR3玩家,也玩过DOTA,对自己操作颇具信心,冲进去吧对面ADC杀了。但是回过头来一看,自己4个队友被打的丢盔卸甲,死的死,跑得跑,自己最终也只能含恨阵亡。这样的情况到底怎么破?

  大家知道,5个位置,分别是APC,ADC,上单,打野,辅助。LOL有点类似于WOW的竞技场,那就是攻击目标的集火与转火,以及己方队友的保护与控制。最后才是自己的操作及走位。劣势太大的我就不说了,你1V5都可以。我们谈谈均势,或者优劣势不大的情况下,团战到底要干什么。团就是双方DPS与控制的比拼,一个细节可以决定成败,更何况那么多的细节,足以让强者笑傲,弱者惨败。

  1,时机,什么时候团,什么时候不能团。这是一个合格的LOL玩家要考虑的,如果是5排,那么指挥就必须要洞察全局,大家知道,打野GANK要算好三路的闪现或者一些技能,团也是如此。如果能选择己方大招全部就位,而对方有一个或两个没大招的情况下交战,那是最理想不过了。很多人就不去考虑这个东西,看到左边自己队友没有绿色的点(大招冷却),还非要去找对方打,打输了就怪。有些英雄特别依赖大招,例如阿木木,死哥,石头人之类的。那么,队友是否拥有大招,这个就是开团的基本思路。而除了技能以外,还要考虑的是,己方装备是否压制对方,己方状态是否良好等等因素。此为天时

  2,地点,很多人打完团之后会打字”不该在草丛里和他们打的。“ 我想这种马后炮如果放在前边来说,可能效果会更好。如果对面AOE能力很强大(范围伤害),狭窄的地形将会让你们尸骨无存,以正道御兵乃王道之师,没有狭窄地形开战的资本,请走大路。否则各种跳大就让你们瞬间化为乌有。此乃地利

  3,团战要诀。大家都喜欢玩切入型英雄,例如菊花,瞎子,石头人之类的。但是有时候,切入得权衡一下,自己能否秒掉对面,而不被集火弄死。也就是说,自己冲进去还出的来不,队友是否能跟上自己,打出一波摧枯拉朽的伤害,让对面闻风丧胆?如若不能,切记三思。除非你肉的要死,例如炼金,石头人这种,不切入就太浪费了。但别忘记,如果对面也有切入型英雄,而你明知道自己的AP和ADC经不起对面的切,最好还是以守为攻。

  案例:团战开始,己方瑞文开大闪现追杀对面AP或AD,对面5个人立刻转火瑞文,而我方阵型拉扯一旦没有跟上,很可能导致瑞文阵亡,而我方立刻陷入一个4V5的局面。切入型英雄一定不能先手,必须要一个主TANK吸收第一波伤害。否则不但切入不成功,还会白白死掉。如果你问我,瑞文如果是肉呢?那他切进去无非就是个搅屎棍而已,杀得死谁啊?哪个ADC没点位移操作的?哪个辅助坐看自己儿子被人砍的?哪个后排AP允许对面冲进来的?但换过来思考,如果瑞文能够稳一下,等己方主坦或者其他输出不高的半肉顶一下第一波伤害,自己再切入,那效果就不同了。这是第一种情况。

  第二种情况,对面切入强势,我是一个瑞文,我出了一件狂徒,其他都是输出,冲上去其实很难再回得来。怎么办?那我就保护己方AD或AP吧,让对面切过来,然后你成吨的伤害砍在他身上,配合己方ADC和APC的输出与控制,把对面的刺客或者切入疯狗干掉。在双方切入都强的时候,最好不要去先切,后发制人方乃上策,等待对面切入。当然,如果己方AP和ADC比对面差了太多,这时候你要考虑的是,能不能换,我切死对面AP或者AD,我们AP和AD也被切死,剩下的局面对我是否有利,我能完成战场扫除么?如果你玩的是女刀,那么我建议你这么干。好吧, 女刀该削了,一个狂徒+灵风+春哥还怎么玩儿啊。

  总结:对方切入比我方强时,切勿对切,退而求守,能切者必不能久存也。对方控制太强,切入也要慎重,有爆发的切入必然会有防守的薄弱,有时候,最强的进攻就是防守,但那建立在你能摧枯拉朽的情况以及队友是否给力的情况下。否则,最强的进攻,还是防守反击。保存己方有生力量,逐个击破。当然,如果对方有那种十分恶心的英雄,例如死哥,还是早早的吧他秒了吧,也顾不得后排了,秒了再撤出他的圈。

  待续.......

  最后,如果盒子能够加入一个功能:/recount show.估计,很多人就不会那么在意人头了。你的秒伤,你的输出,你出的装备,你集火的目标,你的走位,以及你在团队里扮演的什么角色。

  PS:写给一些低分段的同学,最近帮朋友练号,在低分段遇到几个朋友加我,我发现他们的共同点,就写上来了。

  PS的PS:没写完之前,就不急着放图什么的。我自己去打几场录像下来,截图进去好一些。我发现很多攻略贴都图基本都是废话。大多都是英雄头像技能,复制粘贴,然后装备和推荐装备里的差距不大。其实既然是进阶排位指南,例如出鞋子,非得弄个鞋子的图片,那些个图也没太大意义,毕竟字都看不懂的人,这智商也真心没必要看下去了。

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