联赛系统设计师答疑:等级晋升后将存在宽限期
17173英雄联盟新闻导语
美服全新联赛系统即将在测试服开测,联赛系统的设计师解答了玩家的部分问题,虽然说这个系统距离国服还有一段时间,不过作为全新的排位形式,还是非常有必要了解一下的。
也就是说在凌晨4点时你所在的联赛没有一个人在排队,你就无法进入游戏么?
你可以随时与任何玩家交战,即使你们所在的联赛、等级(Devision)和段位(Tier)不同。
你无法降低自己的等级?也就是说你在自己的等级之中无论输多少局也不会降级?这是为了防止代练么?
在一切新制度的背后,和你一起进行比赛的人还是根据隐藏的数值MMR(游戏匹配值)来进行组合,如果你在黄金段位一直输,那么你今后就会和白金段位的玩家进行游戏,虽然你还是算黄金段位的人。在段位晋级方面我们会有非常细致和全面的判定条件,对于排位分数暴增的情况我们还会继续严格监控的。
我们现在的排位分数会被重置么?
不会,所有的玩家和战队都将根据他们目前在季前赛的最高分数和当前分数进入对应的联赛,如果你目前还没有打完定级赛,那么你在进行10场排位之后就会进入联赛制(战队的话就是5场)。
采用联赛制度之后我觉得排位会上分更快啊。
目前具体的数值还尚未可知,但是我个人觉得和之前的排位升降速度基本一致。
在你准备提升自己排位等级之后起始点是0或者50之类的么?
如果你刚刚晋级就输掉一局比赛就太令人沮丧了,你会直接回到之前的级别。起始联赛点数为0,而且在刚刚晋级之后存在一个宽限期,此时你不会因为输掉比赛而降级,轻松享受晋级后的比赛就好了,失败之后什么也不损失。
这样改动会让玩家消极的对待排位赛。
并不会,赢得比赛可以获得更多的联赛点数,这样你就可以更快的晋级,玩家肯定喜欢胜利,即使他们不会因输掉比赛而损失联赛点数。
我希望看到自己确切的分数,不要什么联赛徽章。
你不仅仅能得到联赛徽章,你还会有段位和级别,并且随着进行游戏而获得联赛点数,同时你可以和一小部分玩家进行排队,他们往往就包括你的朋友,而不是和之前与成千上万的玩家在一起排队。在体验过新的排位系统之后多给我们一些反馈意见吧,我们要在测试服开始测试了。
我猜你根本不知道排位里面的坑爹货,你会和小丑一起看蝙蝠侠的电影么?
我当然知道,喜欢坑爹的人自然要坑爹,有人指出我们这个制度会导致玩家不再在乎游戏的输赢。我们会继续打击和预防刻意破坏游戏秩序的玩家,我们的玩家行为控制小组还在继续。
看上去只要你不停的打排位,你的级别早晚能上去。
如果你的隐藏数值MMR(游戏匹配值)远低于你目前所在级别的要求,那么你获得联赛点数的速度会大大降低;同理,如果你的MMR远高于目前级别的要求,那么你获得联赛点数的速度也会大大加快。反复的进行游戏对于提升级别并无益处。
如果你在晋级赛中只会碰到要晋级的玩家,那么你们就有共同利益了,听起来相当不错啊,还是我在晋级赛中也会和平常一样碰到随机的玩家?
你的想法很不错,但是只把参加晋级赛的玩家召集在一起会拖延很多组队的时间。但是对于段位比赛来说这个想法完全可行。我们不会让别的玩家知道你是否处于晋级阶段,所以是否要通知队友完全取决于你。按照之前的系统的话,就好像你已经1490分了,你赢了这局比赛你就到黄金级了,但是你的队友不一定会是这样。
相关阅读:设计师,联赛
- (2024-09-08) 设计师谈赛场上的刺客 世界赛之前会习惯性的多加强阿卡丽1%
- (2024-09-08) LEC传奇延续 Caps八年十四冠加冕联赛之王
- (2024-09-07) 深度剖析英雄联盟版本变迁 平衡之路非一日之功
- (2024-09-06) LOL设计师积极修复阿萝拉BUG 力促S14世界赛精彩亮相
- (2024-08-26) LoL设计师谈后续改动 装备与赏金系统调整TP影响力再削弱