美服3.01补丁说明:联盟系统上线 大量英雄削弱

2013-02-01 18:24 作者:ngacnlcq@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

美服3.01补丁正式上线,海量热门英雄削弱,多款道具调整,同时新的联盟系统也上线了哦,值得一提的是,官方在这次更新中加入了修改介绍。

  联盟系统

   排位赛加入了联盟系统!
   玩家和队伍现在会在完成比赛时加入联盟。
  联盟会根据技能等级分配,分配到不同的组,比如黄金IV。
  比赛输赢现在会使你获得和失去联盟点数。
  获得100点联盟点数现在会开始分组或晋级赛。
  顶级玩家和队伍现在可以获得挑战者等级,会被所有玩家看到。
  英雄的胜负率不再对其他玩家显示。
   Elo等级已经被匹配等级取代了,将不再显示。
  缩短了排队逃跑的时间惩罚,加入了联盟点数的惩罚。[ 点击查看更多联盟系统介绍]

  英雄

黑暗之女安妮

  安妮的模型更新了![点击这里查看更多内容]。

 

蒸汽机器人布里茨

  基础法力从300降低至240。

  机械飞爪:法力消耗从110提高至120。

 

虚空恐惧科加斯

  野性尖叫:沉默的持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

 

皎月女神戴安娜

  苍白之瀑:调整了法球,使其更好地考虑敌人的模型大小。

 

蜘蛛女皇伊莉丝

  神经毒素:法力消耗从全等级60提高至80/85/90/95/100。

  结茧:法力消耗从65降低至50。

探险家伊泽瑞尔

  这些改动是我们早先经过认真研究后决定对伊泽瑞尔一些过强技能削弱的延续。虽然这些削弱影响AP伊泽瑞尔,但现在我们专注于使AD伊泽瑞尔更加稳定。在那以后我们将评估AP伊泽瑞尔的状态。

  基础移动速度从330降低至325。

  咒能高涨:持续时间从6秒降低至5秒。

  精准弹幕:每个目标的伤害递减从8%提高至10%。

 

大发明家黑默丁格

  虽然这些并不是所有我们最后想做的改动,但这些生存性的调整应该能够帮助黑默丁格解决目前的游戏玩法问题。

  H-28G 进化炮台:

  现在显示黑默丁格下次获得充能的计时器。

  炮台现在尝试优先攻击被黑默丁格的基础攻击或他的CH—1震荡手雷击中的敌人。

  升级!!!:移除了施法时间。

 

不祥之刃卡特琳娜

  这些改动通过强迫她堆更多的进攻属性来提高卡特琳娜玩法和及时施放死亡莲华的风险。

  弹射之刃:起始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160。

  瞬步:伤害减免的持续时间从3秒降低至1.5秒。

  死亡莲华:总AP加成从1.5提高至2.0。

 

狂暴之心凯南

  雷霆风暴:不再消耗能量。

 

仙灵女巫璐璐

  皮克斯精灵同伴:伤害从15-87调整为9-105。

 

无极剑圣易

  冥想:

  总治疗从140/280/420/560/700提高至200/350/500/650/800。

  总AP加成从4.0降低至2.0。

  法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110。

赏金猎人厄运小姐

  弹幕时间:装备AD加成从0.45降低至0.35。目标锥型区域现在取决于厄运小姐的位置。

 

沙漠死神内瑟斯

  使用汲魂痛击杀死更重要(“大型”)目标时(比如敌对英雄,炮兵,巨狼甚至男爵),内瑟斯现在获得两倍的加成。这个改动加强了游戏总体的奖励结构,也就是更重要的单位提供更多的奖励。

  汲魂痛击:杀死英雄,大型小兵或大型怪物时,永久伤害加成提高至6点。

 

雪人骑士努努

  这些改动通过降低他对同伴的贡献来强迫他更主动地进行辅助。

  基础移动速度从340提高至350。

  血之沸腾:

  持续时间从15秒降低至12秒。

  攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%。

  移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%。

 

狂战士奥拉夫

  逆流投掷:减速效果现在随着时间的推移递减。

  残暴打击:冷却时间从12秒提高至16秒。

  诸神黄昏:不再被动提供护甲穿透。现在只在激活时提供护甲穿透。

 

恶魔小丑萨科

  欺诈魔术:射程从500降低至400。

  双面毒刃:减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%。

 

暮光之眼慎

  气合斩

  每次攻击的冷却缩减从1.5秒降低至1秒。

  奥义!空我激活时,每次攻击的冷却缩减从3秒降低至2秒。

亡灵勇士赛恩

  使用暴怒杀死更重要(“大型”)目标时(比如敌对英雄,炮兵,巨狼甚至男爵),塞恩现在获得两倍的加成。这个改动加强了游戏总体的奖励结构,也就是更重要的单位提供更多的奖励。

  暴怒:杀死英雄,大型小兵或大型怪物时,永久最大生命值加成提高至2/3/4/5/6点。

 

麦林炮手崔丝塔娜

  急速射击:法力消耗从80降低至50。

  爆炸射击:伤害从110/140/170/200/230提高至110/150/190/230/270。

 

蛮族之王泰达米尔

  基础攻击速度从0.644提高至0.670。

  怒气的衰减现在从离开战斗后的5秒提高至8秒。

 

邪恶小法师维迦

  使用黑暗祭祀杀死更重要(“大型”)目标时(比如敌对英雄,炮兵,巨狼甚至男爵),维迦现在获得两倍的加成。这个改动加强了游戏总体的奖励结构,也就是更重要的单位提供更多的奖励。

  黑暗祭祀:杀死英雄,大型小兵或大型怪物时,永久AP加成提高至2点。

 

皮城执法官蔚

  更新了推荐装备。

  强能冲拳

  修正了强能冲拳的AOE效果与冲锋位置终点不一致的错误。

  修正了强化回城返还强能冲拳冷却时间和法力消耗的错误。

  透体之劲:修正了如果对免疫目标使用透体之劲,或者在被致盲时使用透体之劲会发射多次的错误。

 

雷霆咆哮沃利贝尔

  作为一个基于攻击速度的近战英雄,沃利贝尔的基础攻击速度低于平均值。这个改动帮助解决这个缺陷和他的打野问题。

  基础攻击速度从0.625提高至0.658。

  物品

  探索者的护臂(新)

  合成:布甲 + 布甲 + 增幅典籍 + 125 = 1160

  +30护甲

  +25AP

  唯一被动:杀死敌人获得0.5点护甲和AP。这个效果最多可以叠加30次。

 

  中娅沙漏

  修改了合成:探索者的护臂 + 无用大棒 + 650 = 3410(从3100上调)

  AP从100提高至120。

 

  洞察之石

  这些改动是为了降低游戏前期队伍可以用很低的价格购买守卫的数量。这个改动应该能够制造更多gank的机会,为反杀提供奖励,尤其对打野来说。

  修改了合成:红水晶 + 475 = 950(从700上调)

  生命值从100提高至180。

  洞察之石守卫的金币奖励从10提高至25。

 

  洞察红宝石

  这些改动是为了降低游戏前期队伍可以用很低的价格购买守卫的数量。这个改动应该能够制造更多gank的机会,为反杀提供奖励,尤其对打野来说。

  总价格从1300提高至1550。

  生命值从300提高至360。

  洞察红宝石守卫的金币奖励从10提高至25。

 

  巨人腰带:生命值从400降低至380。

 

  狂徒铠甲:修改了合成:巨人腰带 + 红水晶 + 治疗宝珠 + 治疗宝珠 = 2830(从2650上调)

 

  日炎斗篷:合成价格从780提高至930(总价格从2500提高至2650)。

 

  恶魔法典:

  这个改动使恶魔法典和它的各种合成方式能够更加多样化,对AP英雄具有吸引力。

  移除了合成需要的仙女护符。

  总价格从1000降低至820。

  不再提供法力恢复。

 

  纳什之牙

  合成价格从250降低至200(总价格从2500降低至2270)。

  不再提供法力恢复。

  号令之旗:修改了合成:恶魔法典 + 英勇徽章 + 890 = 2360(从2400下调)。

 

  冥火之拥

  修改了合成:恶魔法典 + 无用大棒 + 880 = 3300(从3000上调)。

  AP从100提高至120。

 

  莫雷洛秘典:修改了合成:仙女护符 + 恶魔法典 + 凯奇的幸运手 + 435 = 2200。

 

  雅典娜的罪恶圣杯:合成价格从920降低至900(总价格从2800降低至2600)。

 

  饮血剑:合成价格从650提高至850(总价格从3000提高至3200)。

 

  黑色切割者

  我们现在对黑色切割者的策略性感到满意,但还是想削弱一些过强的属性。

  生命值从300降低至200。

  最大叠加层数从4层提高至5层。

  每层护甲穿透从6%降低至5%。

  修正了技能会叠加比预期多的护甲穿透的错误。

 

  三相之力:合成价格从300降低至3(总价格从4200降低至3903)。

 

  精魄之石:合成价格从140降低至40(总价格从800降低至700)。

 

  破碎幽灵之精魄:合成价格从500降低至400(总价格从3100降低至3000)。

 

  多兰之盾:每5秒生命恢复从5点提高至8点。

  匹配

  匹配系统现在会在创建队伍时考虑匹配等级和玩家当前队列中的获胜数量。

 

  综合

  我们对数据库进行了升级,清除了玩家个人资料中的比赛历史记录。所有属性仍然被保留,但你的前10场游戏不再显示。

  韧性现在作为一个属性在角色属性表中显示。

  所有带有降低控制效果持续时间技能的英雄现在会以韧性代替(比如炼金术士辛吉德,诅咒巨魔特朗德尔,刀锋意志艾瑞莉娅,德玛西亚之力盖伦等)。

  英雄韧性与物品韧性,天赋韧性和净化叠加。

  修正了傲之追猎者雷恩加尔和虚空掠夺者卡兹克的“狩猎开始了”任务可能会在卡兹克死亡时无法激活的错误。

  修正了冰晶凤凰艾尼维亚在蛋形态时的聊天信息会显示错误的英雄名称的错误。

  水晶和防御塔现在有了击杀信息。

 

  人机对战

  电脑现在有时会在游戏开始和游戏结束时聊天。

  所有地图加入了电脑德玛西亚皇子嘉文四世。

  改进了带有冲锋技能的电脑的撤退逻辑。

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