关于一些ADC的普及知识 黄毛跳蚤和好运姐介绍
17173英雄联盟新闻导语
关于一些ADC的普及知识 黄毛跳蚤和好运姐介绍
注意是普及基础知识,楼主是个主AD上单的排位选手
黄毛跳蚤
黄毛跳蚤这个英雄下路现在的优势在于灵动
1000+射程的低消耗补刀,拉低血线技能是这个版本黄毛跳蚤基本仅存的对线优势 其他的技能完全不够看
W这个版本4级点1,纯粹为了刷一层被动,E则根本不可能拿来当稳定的输出 因为蓝耗跟限制性太多 同时你要拿E输出就从各种意义上告诉你你接下来几乎没有退路了 而大招这玩意说实话对手不是傻子或者很极限的拼一波打中,非常的不稳定
现在黄毛跳蚤下路仍然是热门的原因有下:
1.不怎么吃辅助队友 因为他确实能比较高的发挥你的个人技术 哪怕辅助是个傻逼 你仍然可以用Q补危险刀,去压低对手的血线抽奖 来人抓的时候也有个E无条件逃生 所以路人局对个人操作有信心不相信队友的情况下,用黄毛跳蚤最基本的情况也能保证下路不崩不死,只被压补刀,而且还有QR可以混混经济,不至于彻底崩的没办法玩 而且哪怕你下路逆风,中期的小规模团战以其灵动 低CD的伤害技能,要创造收割是很容易的事
2.顺风非常强悍 大顺风排的上名次的AD在中期最强的应该就是黄毛跳蚤 因为中期大家的血量抗性跟不上,AD成型的Q伤害非常高 哪怕对手有那么一两个发育良好的刺客或者爆发法师,你也不至于只能冒着550射程的危险去扩大优势 打团或者骚扰的时候有比一般顺风AD更好的适应能力
另外,说一下EZ的输出机制,以及后期为什么有人会对他的输出高低有不同的见解
一般而言在后期只要没有额外的对平A加成效果的技能,ADC出万变不离其宗的3件套输出是没什么区别的 大家AD差不多少,不可能打出多大区别的伤害
为什么后期很多人觉得EZ打不出输出,很简单
ADC在后期对抗成型的坦克和半坦克,依靠的是AD,暴击,攻速,穿透的4点均衡的平A 因为后期技能以及远远不能媲美高攻速的平A效果了
而EZ后期就乏力在他只有550射程,Q技能虽然有高达1.0的加成 然而他1不享受暴击,2不享受攻速 在后期高攻速的支持下A+Q的伤害甚至还不如A+A+A的伤害 这时候相比其他有定额增加攻速(好运 男枪 ) 或者有远射程可以安全输出的AD(大嘴 女警)相比就会非常吃亏----后期半肉爸爸在550射程的情况下捅到你脸上不需要什么时间 这段时间你要么用你的高攻速+暴击+高伤尽早干掉他(VN),要么用你的远射程风筝他(小炮) 所以越到后期,大家会感觉EZ越乏力 简单归纳一句话就是 Q不再能弥补他输出环境的不安全以及平A的低收益
另外 当前版本要克制黄毛跳蚤的方法很简单
下路拿努努+任意有AOE清线能力的英雄(女警,维鲁斯,男枪)
做好视野,平A无脑推线,用AOE技能消耗 以EZ乏力到难以言喻的推线能力以及隔小兵完全无力消耗的糟糕技能机制,很轻松就能压制到死
这个克制方法很土,但是在S3大家出门不会带鞋,移动只有325,打野起始抓人效率低下的前提下,非常的可怕 现在我排位基本是绝对会ban努努的 不然下路真是说爆就爆 努努这个版本线上并不强 但是当你的下路组合克制了对面的组合时(推线组合>输出组合,比如努努+男枪完爆EZ+宝石),你会发现这个英雄恶心到可怕
好运
在说好运之前,我先说一个真理
好运当前版本强的原因跟大招其实关系并没有想象的那么大 而是因为线上强悍的过头 同时 好运打团所谓主要输出都在大招上完全是错误的 为了一个大招而去刻意出黑切轻语,也是毫无意义的
首先我先说明一下好运这个版本比S2火的多的原因是什么
很简单,还是一个问题 装备和野区的修改,直接导致打野前期很难下路抓死人,所以现在好运在各种情况下都有一席之地的出场率
在没有打野爸爸的威胁下,一个对线满状态的好运去压制对面的ADC,简直就跟吃饭一样简单,这个在S2其实就是个事实了 站捅的情况下 S2最强时期的EZ都不一定捅的过好运 男枪在血线没有拉开的情况下,一波技能无法带走好运,也是同样会输
原因只有一个 那就是好运的W技能实在太强 强到离谱 拿1级W每次攻击额外造成6点AP伤害来说,前期大家互相A4下 差值的伤害就有6+12+18+24=60之多,这几乎就等于是一下平A的伤害了 在大家出门也就550HP左右(好运有大约600+ VN最少543 EZ也差不多 男枪600+)的情况下,这就是100左右的HP差值,在前期基本就是无脑的压制 同时由于好运本身身板就在ADC里比较硬 随着等级的提高技能伤害收益的降低平A输出的收益的提高,好运的W更是呈几何式提高输出 在有5级W的情况下,中期好运点死任何一个人的速度都非常快 所以中期开始,由于前期线上基本都能取得优势,配合成型的大件以及W的等级,要打出伤害非常简单 所以当前版本,好运强就强在他的W上,直接影响了他的对线强势度,同时扩大到开团的装备等级压制优势
至于大招,这里我就不摆数据说明了
我只提醒大家一件事
当大家看到好运的大招扔到某个人身上感觉很高的时候,换个角度思考一下
在这种情况下,如果不是大招,而是开了W的平点,甚至普通的平A,在弹幕时间的2秒内,好运能点掉对方这个目标多少血量?
有一盘比赛我记得很清楚 WE对抗皇族 狂小狗的好运大招直接造成了2次以上WE的团灭,从而翻盘获胜
我相信很多人就是因为这一盘比赛开始,都有一种错觉“好运打团无脑开大任务完成,一个大就直接打出足够输出就赢了”
而那一盘,实际认真分析的人就会发现,在前面的草莓根本就没怎么掉血 甚至微笑的女警也只是掉了一半血左右 只有没带护甲雕文的若风的发条,跟卷毛的蜘蛛,因为走位不慎全吃一套伤害导致完全丧失战斗能力 导致几波团失利被翻盘 也就是说 实际决定了战局胜负的主要因素不是好运的大招,而是若风错误的低估了自己没有AD抗性的前提下好运的输出,没有妥善处理好出装以及打团走位导致的结果 如果若风当时补了一个锁子甲,或者打团总是有意识的去不吃一套满伤害,胜负仍然或许是未知数
不可否认,好运的大招有相对于一般ADC的巨大优势:超远射程的输出,甚至有切后排的效果(一般ADC在正常的团战中是不可能有机会去主动输出对方的后排的)
可是永远都不要忘记,ADC的基本存在意义:利用短CD,高收益的输出(高攻速下的平a)压低对手的血线,同时收割残局
刻意的为了一个有抽奖风险(对方后排的位置,闪现等位移回避伤害,或者你的大招被打断)的行为去定位一个ADC,完全是不靠谱的----刻意走护甲穿透的ADC,90%情况下都没办法做出比常规攻速+AD+暴击的ADC更多贡献。
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