你不知道的LOL:细数英雄联盟历代最强英雄

2013-02-20 10:55 作者:璀若星辰 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

你不知道的LOL:细数英雄联盟历代最强英雄

最强的武器是什么?没错,是补丁。
英雄联盟从众多的MOBA游戏中脱颖而出并且成为此类游戏中最成功的一个,对于游戏平衡性的不断调整功不可没。

我那天看到一个帖子在讨论:鉴于Riot对于所有强势英雄都只是一贯削弱的处理,假如让所有英雄都回到他最巅峰的时刻,英雄联盟又会是怎么一番景象?

(注:部分数据太过古老,作为美服公测玩家,不保证所有数据都100%准确,如有不足和错误,欢迎指正)

1.LOL历史上推出当天就被hotfix的英雄 - 诡术妖姬 乐芙兰
美服公告(11-04-2010):http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=325790
Riot承认当初数据设定时存在工作失误,导致乐芙兰推出当天见人直接Q-R秒杀,人挡杀人,佛挡杀佛,不得不紧急在服务器端修改乐芙兰数据。

乐芙兰当时的hotfix内容
的基础伤害从80/125/170/215/260降低为70/110/150/190/230
的魔法消耗从60/65/70/75/80提高为70/75/80/85/90
的施法范围从750降低为700
的魔法消耗从60/70/80/90/100提高为80/90/100/110/120
的魔法消耗提高全等级70提高为全等级80
的冷却时间从全等级30提高为全等级40
的伤害提升从20/30/40%降低为10/25/40%
每等级魔法成长从56降低为50
每等级护甲成长从1.5降低为1.0


2.LOL历史上在推出之后后被全面削弱的英雄 - 德邦总管 赵信
作为第一赛季的开门英雄,赵信在第一周可以好好的爽了一把。前期打个红buff,后期补一个大冰锤,粘着一个死一个。
专门往人堆里钻,E进入呼呼哈嘿就团灭了。

在S1的第一次平衡改动中,对赵信的改动占据了大部分篇幅:

基础攻击速度从0.679降低为0.658
攻击速度成长从2.8%降低为2.6%
的伤害范围从350降低为225
的百分比减速从全等级40%降低为20/25/30/35/40%
的减速持续时间从2秒降低为1.7秒
的基础伤害从150/275/400降低为125/250/375
的百分比伤害从全等级25%降低为全等级20%


3.LOL历史上连续在三个版本中被削弱的悲情英雄 - 永恒梦魇 魔滕

每攻击一个单位的回血量从15/20/25调整为10/18/26  


攻击力加成从20/30/40/50/60降低为15/25/35/45/55  (11年4月11日)


持续时间从2秒降低为1.5秒  


施法范围从500降低为475,触发范围从600降低为550  (11年4月11日)
触发范围从550降低为525  (11年9月14日)
施法范围从500降低为425,触发范围从525降低降低为465  (11年11月15日)


范围从2500/3250/4000降低为2000/2750/3500  (11年4月11日)
无法再通过夺取对方的视野来获得助攻了  (11年8月9日)
冷却时间从160/130/100调整为为180/140/100  (12年7月19日)

给没有经历过那个年代的玩家一个具体概念吧,梦魇最初的大招虽然不是全球,但是可以从男爵洞口直接飞到紫色方的蓝buff处。


3.LOL历史上被连续削弱了一年而屹立不倒的英雄 - 刀锋意志 艾瑞莉娅
从11年3月15号到12年3月20号,刀锋意志被大大小小砍了数次,仍然是S2后期的最热门上单。

基础生命值575降低为515
移动速度从330降低为320
的魔法消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80
的回血效果从10/14/18/22/26降低为5/7/9/11/13  (传说中的拦腰砍)
的伤害从80/135/190/245/300降低为80/130/180/230/280
的伤害90/140/190降低为85/135/185,之后再次降低为80/120/160
的治疗效果从总伤害的一定比例改为实际造成伤害的一定比例
的伤害类型从魔法伤害改为物理伤害


4.LOL历史上被砍一刀就从必ban变成不选的英雄 - 大发明家 黑默丁格
的最大数量从1/2/2/3/3降低为1/2/2/2/2
不再能作用于建筑物,AP加成从0.6降低为0.55

大头摆出炮台阵,一步步向前推进,有就往防御塔上扔,1v1无解绕炮台,堪称当年最强推塔英雄。


5.LOL历史上从中路Gank流英雄被砍回ADC的英雄 - 暗夜猎手 薇恩

薇恩加入游戏后,以其卓越的单体输出能力以及灵活性和技能伤害爆发,打法和目前的AD中单刺客接近。

射程:555
:开启大招之后效果翻四倍
:伤害加成55/60/65/70/75%,魔耗35
:基础伤害30/40/50/60/70
:基础伤害60/100/140/180/220
:攻击力提升35/55/75

11年5月10号加入游戏的薇恩,在月14号的更新中也享受了一次全面削弱的待遇,之后几乎再没怎么改过。


6.LOL历史上称霸OP英雄榜单第一名最久的英雄 - 武器大师 贾克斯

重做之前的贾克斯

武器掌握:
通过装备获得一点攻击力就提高5点生命值,通过装备获得一点法术强度就提高3点生命值。


被动:有10/12.5/15/17.5/20%的几率躲闪普通攻击(包括防御塔,后被修改)

躲闪两件套一穿,同时加AD/AP的装备买齐了,提高减速能力和生命值,再加上生命值转化成攻击力,攻击力再通过转化为生命值,再通过转化为攻击力的BUG,无敌的物法双修贾克斯就出炉了。

参考属性:近5000的生命值,300+AD,接近300的AP

之后修改了bug,移除了躲闪,重做了技能,贾克斯现在和过去已经大不一样了。

7.LOL历史上最寂寞的英雄,从推出至今没发生大的变动 - 冰晶凤凰 艾尼维亚
作为09年7月加入游戏的老牌英雄,艾尼维亚从诞生至今只是小规模的修改过几次,在改动幅度和频率非常之高的LOL界内堪称最寂寞的英雄。

10年年初修改了一下移动速度,10年6月修改了一下大招,艾尼维亚几乎没有其它的数值变动,倒是关于被动技能的bug和双倍伤害的触发修改过几次。
几乎可以说是最接近最初属性的英雄了。

8.LOL历史上最容易五杀得英雄 - 诺克萨斯之手 德莱厄斯
作为12年6月才加入游戏的英雄,大家对他已经相当熟悉了,可以造成真实伤害的还能在击杀敌人之后刷新,轻松获得五杀的诱惑让德莱厄斯着实火了一把。
现在凭借着前期相当强势的伤害在上单也算有一席之地。

最初的最逆天之处在于你不必严格用它击杀敌人,只要的使用和敌人的死亡间隔不是太远,一样可以刷新。直到6月23日才修改了这一问题。

9.LOL历史上从未被buff过的英雄 - 狂战士 奥拉夫
的减速被砍,伤害类型从魔法改成物理
的基础攻击力提升被砍
的额冷却时间被砍
的免伤被砍

作为S1之前(10年8月推出)的最后一名英雄,奥拉夫的历史就是一部削弱史,直到12年9月才获得了一次算得上能看的buff,悲情的奥拉夫足足等了2年。

10.LOL历史上最OP的英雄,没有之一 - 卡牌大师 崔斯菲特

内测时期的卡牌属性简直惨无人道,不用纠结于具体的数值,看看当年技能的效果其OP程度就可见一斑了。
 隐秘视线:增加全队3/4/5%的暴击率

 万智牌
300的基础伤害+1.0的AP加成,5秒CD

 选牌
黄牌:眩晕目标以及周围所有单位
红牌:同时降低攻速和移动速度
蓝牌:伤害最低,而且不回魔,但是可以让你再次抽牌

E技能:传送
效果等同于现在开启R技能之后的那个技能,无距离限制,冷却时间90/75/60/45/30秒,施法时间3秒。

 命运
暴露所有敌人位置,并且也向敌人暴露卡牌的位置,降低敌方全体60%的移动速度,并且可以重置E技能的冷却时间,施法1.5秒。
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