纸上谈兵:从上单输出伤害来看为什么他们强势

2013-02-26 14:26 作者:风在各处 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

很多玩家心中都有自己的强势上单 ,偶尔也会冒出一些所谓的无敌论,相互之间争辩很激烈,所以考虑开一帖来具体计算上单英雄的伤害,简单分析对比下英雄的伤害情况。

  再来分析下6级一般英雄的攻击力情况

  1、以标准AD符文,一把多**来计算 ,一般上单在6级前没拿到人头回去的钱不够2把多兰,还要买眼和红药,以一把多兰计算吧,6级大部分英雄的攻击力为55+18+10+3.3*5=100攻击

  2、生命值为 456[初始]+90*5[成长]+30[天赋]+80[装备]=1000 左右,护甲值约为50,因为护甲成长较少

  3、对拼中 技能CD在5S以上的只计算一次 5S以下的以2次计算,实际情况往往是对拼一波之后都残血 然后技能CD再上,所以只算一次技能伤害值

  4、同样不考虑护甲减免,所以伤害值比真实值要高很多 ,计算的结果中包含自己技能所造成的回复值和吸血,都不考虑装备和天赋的3%-5%的吸血。所以最后的计算值其实表示了该英雄短时间内一套技能爆发所能造成的血量差的能力情况

  继续按照顺序来

  刀妹: 6级加点情况 主W Q1级 W3级 E1级 R1级

  那么 伤害计算为 20+100【Q】+80【E】+【100+45+18】*4【平A】+86*4*1.25【R】=1282

  点评:从公式计算中可以看出 W的技能加成和平A在整个伤害输出上的地位是非常巨大的

  赵信: 6级加点 以主Q计算 Q3级 W1级 E1级 R1级

  伤害计算为 1000*15%【R】+70【E】+(45+1.2*100)*3【Q】+100*2【溢出平A】=925

  点评:赵信的主流加点很多人认为是主E,但从伤害加成上看主Q的伤害明显要高,因为Q的1.2攻击力加成和3次攻击可以造成巨大伤害,而E多2级只是多了 80点魔法伤害 而且是魔法加成,上单赵信非AP目前不会考虑出AP装备吧。但主E的好处是 减速多了10%,利用Q的减CD ,在E3级11S冷却的时候,3次Q后冷却变为8S,下次EQ的连招时间一致,无形中减少了3S的下一套爆发时间。但伤害上确实差很多,个人建议主Q ,和瑞文主Q一样,伤害才是主流。

  锐雯:6级加点 主Q Q3级 W1级 E1级 R1级 瑞文大招加20点攻击力所以以120计算

  (80+7+0.5*10+120)*3【Q】+50+10【W】+70【E减伤】+120*2【平A】+240【R】=1166

  点评:瑞文的被动【锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次

  】不太会计算,这段话没理解,R以最大值计算了,所以结果有待商榷

  诺克:6级加点 Q3 W1 E1 R1

  伤害计算:1.2*100*2【W】+210+10【Q】+100*4【平A】+30*5【被动】+335【R】=1245

  备注: W流血时CD较短视为2次,R以5层流血直接斩杀的最大伤害计算

  猴子:

  6级加点 Q1 W1 E3 R1

  伤害计算 30+11+100【Q】+70【W】+150+8【E】+【20+1.2*100】*4【大招】+100【1次平A】+100【破甲加成】=1129.

  备注,猴子大招造成560伤害占了一半,但是与盖伦一样猴子在大招4S无法平A,所以A的4次加成被大招取代,可以再A一次,与盖伦E一样,在前面3级计算破甲以0.5A计算 ,这里有大招伤害以1次平A加成计算

  盖伦

  6级加点 Q1 W1 E3 R1

  伤害计算{30+1.4*100【Q】+100【平A】+(70+0.9*100)*3【E】+175}*(1+1/3.5)=1060

  备注:这里盖伦以主E 计算 主Q的盖伦对拼能力伤害不足,但骚扰可以。 最后的175为大招伤害,*(1+1/3.5)为大招的额外伤害【盖伦召唤德玛西亚之力,试图杀死一名敌方英雄,目标损失的生命越多,伤害越高。 造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1伤害。】

  上面可以看出一些英雄技能的爆发情况,但是其实与实际相差还是很远,和是否适合上单无关,譬如这里的慎 一轮爆发输出最低,但是确是最适合上单的人选,另外不希望会引起一些同学关于英雄强弱的争论,从上面可以看出 一次平A80 伤害, 就极大的改变一个英雄的输出,所以在后面贴出来第二梯队时没有加序号了,没有排名之分。因为相差确实太少,所以在上单装备等级相差无几的时候,无论什么英雄,多A对面一次,你就赢了

  最后

  1、另外本来说好的计算6级,前面只计算了6位英雄,因为前面的几位都是比较容易计算的,但其实6级考虑的因素很多,比较复杂,包括技能CD,大招施放时机,技能组合的情况,而且满血对拼直接一波带走的情况较少,所以就不计算了。

  2、计算这么多貌似有点纸上谈兵的感觉,其实更多的是大家在游戏中自己的感悟吧,所以一直在贴中强调平A的重要性,相信大家看了此贴对此应该有所感悟了,上单的技巧走A ,连招顺序啥的都很重要,中间插的JY的视频并分析了下,只是觉得JY视频做的真的很认真,绝对是花了不少时间的,而我们更应该从一些较好的视频中学到该学的,而不是仅仅看到他打赢对面了,却不知道为什么,这样才能提升自己的水平

  3、实际中 是有打野, 队友帮忙等各种因素的,上单不是你一个人在玩,而上面的一些计算,恰恰是给大家一个早期英雄伤害的大体情况,所以更应该扬长避短。譬如在对拼时 刀锋开W了我们应该选择即时撤退到兵线后,等他W过了再上去拼,W全等级15SCD 或者是盖伦开W了 应该把主要技能留在他W之后再放。

  4、本人RANK不算高,战斗力目前10000+,最多时达到过1W2Q多,因为工作关系,最近打的比较少,几乎不玩匹配,3个赛季打了1000多场排位,主玩上单英雄,几乎所有上单英雄都有接触,无聊写些帖子 来和大家讨论下,如果对假设和计算有什么想说的欢迎讨论.

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