美服败王紧急在线修改:降低属性提高物品价格
17173英雄联盟新闻导语
从测试服多次修改破败,到实装补丁,最后在线修改其属性和价格,下面就来看看设计师们的想法!
美服补丁3.03上线后,就被炒的风生水起,大家觉得此装备太过OP!堪比曾经的黑切和狂徒联盟,以影响游戏中的平衡,设计也承认确实如此,所以在3月5号在线紧急修改了破败王!下面小编就给大家整理出相关资料供大家参考。
美服补丁3.03破败大改如下:查看原文
修改前
比尔吉沃特弯刀
修改了合成: + + 200 = 1400。
AD从40降低至25。
生命偷取从10%提高至12%。
唯一主动伤害从150降低至100。
唯一主动减速效果从30%降低至25%。
唯一主动射程从400提高至500。
唯一主动冷却时间从60秒提高至90秒。
破败王者之刃
修改了合成: + + + 650 = 2850。
AD从45降低至30。
现在提供40%攻击速度。
生命偷取从10%提高至15%。
唯一被动调整为“命中时造成相当于目标当前生命值5%的额外物理伤害(对小兵和野怪最多90点)”。
唯一主动改为“造成相当于目标最大生命值15%的额外物理伤害(最小100点),为你治疗相当于伤害值的生命值,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(60秒冷却)”。
唯一主动射程从400提高至500。
修改后
破败王者之刃
总价格从2850提高至3200。
合成价格从650提高至1000。
AD从30降低至25。
被动效果对小兵和野怪的最大伤害从90降低至60。
主动效果的治疗现在受目标护甲减免。
Riot谈削弱破败:
破败王者之刃目前的性价比太高。
作为一件用于对抗高血量目标的装备,它的价钱太低了。为了降低它的能力,我们减少了它的基础攻击和增加了合成价格。
现在主动效果的治疗量会受到目标护甲的减益。
之前版本的治疗量是目标最大生命值的15%,并无视目标的护甲。这个改动之后,目标堆叠护甲将可以减少你所获得的治疗效果。因此堆叠护甲将成为对抗破败王者之刃的出装之一。
我们还减少了对于小兵和野怪造成的最大伤害。
当前破败王者之刃对中立生物提供的伤害太高了(例如小龙,大龙)。减少了这个伤害后,也让破败用于对抗高血量英雄这一定位更明确了。
从测试服到3.03补丁上线前经过了三次大改,Riot为什么要突然大改它呢,因为设计师觉得他们再S3新设计出的装备没有达到他们希望的目标,而开始在测试服测试。
设计师谈修改破败原由引用原文:
大家好,我会给大家简要介绍下昨天的PBE改动以及改动的原因和目的,以消除大家的疑虑。
要记住PBE是测试服务器,改动可以是非常频繁的,但我会尝试解释下部分比较令人费解/并非一目了然的地方。
比尔吉沃特弯刀
合成公式:++ 200g = 1400g,从1950g下调
攻击力40 --> 25
生命偷取10% --> 12%
主动效果伤害150 --> 100
减速效果30% --> 25%
射程400 --> 500
比尔吉沃特弯刀的主要问题在于尽管属性看起来挺美好,但用起来却感觉很坑爹。我们原本希望它能成为比较拉风的效果型装备,有线上续航,还提供全面的属性,但事实上这件装备很难给你一个物有所值的感觉,除非你的英雄已经发育得非常全面。
有鉴于此,我们尝试增强比尔吉沃特弯刀的效果和实用性,并削弱了些许主动效果以取得平衡。
破败王者之刃
合成公式:+++500g = 2700g,从2850g下调
攻击力45 --> 30
攻击速度0% --> 40%
生命偷取10% --> 0%
被动治疗效果从“该伤害值的一半”变为“总AD的30%”。这使得生命偷取效果变得可预测
主动减速效果从2秒上调至4秒
主动效果现在会造成100+10%目标最大生命值的伤害——可用来击杀残血
射程从400上调至550
具体数值仍需要进一步调试。
PBE前一次改动过的破败王者之刃问题在于部分属性仍存在自相矛盾的地方。今次改动非常有可能会比较偏重于理论——这是有点小题大做了。我们会想办法解决这个问题。
说到底,旧版本的破败王者之刃所希望达到的目标(续航性坦克)其问题在于你不要续航的时候它老给你续航,而等战斗快结束了、你的血也不多了的时候它却提供不了多少续航——本次改动旨在改善这种不合理的现象。
主动效果可用来收掉残血英雄并获得移动速度提升来继续清理战场,又或者是用在战斗中期风筝敌人。
我们把破败王者之刃从伤害型装备转化为carry的攻速型装备。理想情况下它应该作为你的第二大件,如斯塔缇克电刃或幻影之舞——而不是第一伤害大件。
还有一点——现在我非常害怕艾瑞莉娅——但最起码她拿着这件装备来切脆皮并不比坦克快太多。