最全面LOL排位上分指南:各路分析和具体攻略
17173英雄联盟新闻导语
从玩英雄联盟到现在,从S2的摸索到现在的两个号排位稳步上分,可以说在路人的层面上已经把这个游戏摸透了,而英雄联盟这个游戏从开始的鲜为人知到一举超越DOTA,除了玩家对DOTA长年的审美疲劳外,鼓励团队精神和排位赛的设置可谓功不可没。
辅助要和ADC一起说,辅助的共性也是非常大的。
先说说主流辅助,努努,琴女,曙光,杰拉,蜘蛛,机器,宝石。
而主流的组合是,努努女警,努努好运,努努维鲁斯,EZ琴女,好运琴女,宝石男枪。这里的组合是比较经典并且容易打出优势的组合。其实努努和机器是万金油,努努的W对任何ADC的帮助都是巨大的。而机器的钩更是前中后期全局的神技。而蜘蛛,可以说不想玩普通辅助的都可以练练蜘蛛,发挥好的话可以说比机器还要霸道,切记,非主流辅助也要玩主流的非主流辅助。
辅助也分恢复能力强,和压制能力强的。比如奶妈,琴女就是恢复能力强,曙光,机器,杰拉,宝石是压制能力强。机器人碰到厚点的辅助,比如努努,宝石,是比较吃亏的,但碰到琴女,奶妈就是比较强势。而宝石,努努,基本是毫不过恢复型的辅助的。所以,选辅助也是要看对面阵容的。另外,团队缺少控制的话,努努,杰拉,宝石,琴女要比其他的辅助对团队提供的帮助大,而对方脆皮多,机器,宝石,琴女则可以更好的帮助团队拿到击杀。所以,选择合适的辅助也是一门学问。
辅助要全程做好眼位,一般下路三角区,河道草丛要保持不断眼,对线草丛要预判兵线所在草丛放一个。辅助的第一个装备不出意外都要先洞察之石,没错,不是贤者之石,因为一个免费眼就是75块,一个贤者之石提供4个眼,这里面的数学加减法大家可以自己算算。6级左右就要开始在小龙处放眼了,小龙,三角区的眼一定不要断。另外就是看对方兵线,如果兵线长时间在己方塔下,那对线草丛一定要放个眼,避免对方打野利用视野空挡在对线草丛蹲人。
还有中期,一定要把双方经常发生接触的地带点亮。比如,中下路经常爆发小团战,那下方F4,三角区,直角草丛,河道草丛就必须要保持放眼。同理,上方经常爆发团战就要做好相对应的地区。
辅助还有一个误区就是,不要有钱留着贤者之石跳钱,而不出皇冠。有没有皇冠对于一个队伍来说是至关重要的,所以有钱就把皇冠合出来。另外,一个洞察之石往往不够用,额外保持身上一两个眼也是非常重要的。还有就是真言,7级左右开始就要带真言了,小龙拔眼,关键地方的拔眼都是团战优势的保证。400不着急出,在频繁团战,并且ADC也开始游荡的时候,是出400的最佳时期,这里注意,别买了400就吃了,到排位位置再吃,因为现在400不是永久的了。
对线期,不要盲目的骚扰,这里分英雄介绍。
琴女,利用3层BUFF的攻击加成配合Q可以打出一次很高的伤害,必要的时候,在身上有2层BUFF的时候闪现Q平A是可以的,但一定要算好伤害。面对机器,狗熊,雪人这种有输出又肉的辅助时不要太激进的去点对方英雄,很可能被一波带走。琴女的大优先保护ADC,如果队伍有石头,木木,这种英雄可以适当配合他们的大招,另外如果对方突进太强势,比如有装备的赵信之流,一定要大住他们,这样ADC会多出很多输出空间。
努努,前期不要浪,4级以后保持W并且可以适当的E对方AD,努努这种近战辅助千万不要死蹲草丛,要保持在ADC附近,这样才不会频繁的被对方先手打一波。对拼的时候一定要顶上去,并且吃小兵回血,这样才能起到一个辅助的作用,不要给一个E减速就往回跑,你A对方AD,他也会吃不消的。要死就死你这个辅助,一旦决定对拼了,就顶在前面,千万不要卖ADC。另外,记住,是决定对拼再顶上去,别己方AD就是浪一下,你反而上去卖了,这样不好。团战的时候,不要想大打所有人,你的大招减速作用是对ADC巨大的保护,所以,在团战开始的时候,在对方突进身边用大是最好的,当然,有的时候抓好时机闪现大招也不是不行。总之,努努的大就是求稳,以保护AD为主,以打出伤害为辅。另外,团战一定全程保持AD身上有W,找不到人就安W往屏幕左边的头像上点,切记。
宝石,和努努一样,不要死蹲草丛,要在兵线上晃悠,这样才能第一时间打出先手。主W,一级E,先手E然后跟上W平A配合ADC能打掉对方AD半管。对方恢复能力不足的话,第二套技能直接带走。有大招之后ERW平A更是能给整个团队带来IMBA先手。不过W不释放会给团队提供不俗的护甲光环,所以面对物理输出高的队伍,W的使用还是要慎重。另外,E的使用也是要审时度势,对方突进太猛就把E留给他们吧。
杰拉,蜘蛛差不多,都是靠控制技能控制骚扰,一旦得手马上跟上后续伤害,不过杰拉实在有点脆,使用的时候一定要稳,别红眼的跟对方对拼。蜘蛛要好一点,E技能可以逃命。不过中后期团战,杰拉的作用会更大一点,一个R可攻可守,还是不错的。
机器,让人欢喜让人忧的存在,QE对任何脆皮来说都是噩梦。这里说说Q的使用技巧,首先,机器的Q是从右手发出,所以要调整下自己的预判。在草丛里可以像EZ的Q一样,等对方AD面前的小兵死的前一瞬间出钩。但这是对方没有你视野的情况,对方一旦可以看见你,你是很难Q到人的,毕竟人家不是傻子(当然这种傻子还是有的),所以这种情况就要开着W加速的接近对方,对方走直线你就可以嘿嘿了,对方左右乱逛你就继续跟着,因为你的速度块,而对方是左右走,所以在你E的威慑下,在你离对方越来越近的时候对方一般情况都会越来越慌,他晃荡两次就摸到他走的套路了,这个时候的Q命中率是非常高的,切记。机器前期的Q都是这样保证准确率的,千万别盲目的出钩,一定要忍住。
团战的时候,不要随便的勾人,钩到个大肉进来,就是帮人家先手。不是每句都可以Q一个秒一个的。隔墙阴人,开W乱晃压迫对手看机会出Q,这才是中期的主流节奏。另外有好机会不要犹豫,闪现Q人吧,机器都是这么练出来的。还有的情况就是你们劣势,那就保ADC吧,大招当群沉默用,对方有卡特,阿卡利,卡萨丁之流一定要看情况给R,有的时候可以扭转战局。保ADC就是QE都留给对方突进,谁追ADC你就把谁Q回来,然后开着E继续控制追ADC的人。机器团战是很忙的。
ADC,辅助总结:
l、配合是前期的主旋律,不要因为辅助/ADC过于勇猛/耸就生气,多抽空打字交流比什么都强。
2、ADC补刀是前期基础,输出空间是打团基础,两者兼备再在排位用ADC吧。
3、辅助最大的功能是做好眼,其次是保护ADC,再其次才是发育什么的。
4、最适合ADC的一句话是留得性命在,不怕起不来,所以该卖队友就卖吧,但后期团战就不要把4个队友卖了你满血就好。
5、走砍是ADC的精髓,玩好走砍,你的ADC才能飘逸
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