美服高玩Stonewall 分析新瑟庄妮和新特朗德尔
17173英雄联盟新闻导语
我正期待特朗德尔的重做,对他的改动看起来比较小,但实际上是巨大的。对特朗德尔所做的改动,可以让他成为抢眼英雄,并使其在目前版本更加适用。是否能成为给力的英雄,还是要等正式版出来看看。瑟庄妮也改了,至少对于我来说,感觉改动没有非常明显,虽然确实是让她增强了,但和特朗德尔一样,在正式出来前是不能给出个定论的。
作者:StonewallRoG 翻译:cswin110@17173 欢迎转载,请注明出处
弗雷尔卓德打野帮:新特朗德尔和瑟庄妮
从目前来看,美服的下个正式补丁(包括乌迪尔的改动),将会让我有更多的打野英雄可以玩。我正期待特朗德尔的重做,对他的改动看起来比较小,但实际上是巨大的。对特朗德尔所做的改动,可以让他成为抢眼英雄,并使其在目前版本更加适用。是否能成为给力的英雄,还是要等正式版出来看看。瑟庄妮也改了,至少对于我来说,感觉改动没有非常明显,虽然确实是让她增强了,但和特朗德尔一样,在正式出来前是不能给出个定论的。
在继续跟进他们的改进之前,我应该说明下,为什么他们需要这些改动。"拳头"决定重做外观,最终做得很棒。我甚至更喜欢特朗德尔的新外观,当然新样子看起来不再是蠢蠢的,但也不再丑陋。之前的瑟庄妮比较别扭,她的音效比较可怕 - -!
然而基于相同的理由,特朗德尔在S2和S3(除了刚开始的一小段时间)都不常用。如果敌方只有一个坦克型英雄,这就是他上演拿手好戏的时候,用他的大招就可以把敌方都拍扁。对于风筝流和高机动性的队友,他也能和他们配合很好。在当前赛季,风筝流队形逐渐减少,每个人都变得巨肉无比。问题是,在S3这种情况会更加恶化,每个人都在堆血,他的大招就变得一无是处了。
在S1的时候,特朗德尔被设计成打野英雄,这就产生一些本质上的缺陷:高续航能力、单体目标伤害技能。但拉野机制被引入之后,续航能力已经不显得非常重要了,现在仅仅是单体目标伤害能力变得更强力了点。特朗德尔也和其他英雄不一样,那些后期都变得很给力。对于特朗德尔来说,出伤害装太贵了!还有个问题,他的动作比较坑爹,他的技能Q不随着攻击速度而变化,使用Q的时候,直接取消自己的攻速加成,并且他的大招也把追杀弄砸了。
瑟庄妮的问题更奇怪。当她刚出来的时候,我一直都在用她。在那时,她可以满足很多需求。她的生命值对技能伤害有加成,初期比较强力,并有持续的团控能力。然而,玩她的时候,她的问题就变得很明显了,之后"拳头"放出了,完全是瑟庄妮的威力加强版。瑟庄妮没有生存能力或是坦克能力,如果一个敌方打野在她旁边呼口气,她就挂了。她的出装很昂贵(后期),并且装备也很难用。
在大家看烦前,容我再唠叨一下。像瑟庄妮这样类型的英雄,她有非常高的伤害。可以说,她是所有(AP)坦克型英雄中伤害最高的,如果不考虑后期的话。 她的问题在于,拥有很少的手段来发挥所有潜力。她很容易就挂掉,伤害技能依赖于敌人中了霜冻效果,还要让敌人在交叉火力的中间。在她输出之前,基本上都被玩得团团转,要么被风筝,要么挂掉。上帝保佑她,有时技能没冷却好就跪了。简单来说她的主要问题是,大招不好用,往往在她放出一击后就直接跪。
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新特朗德尔
好吧,让我们看看他的改动。相比于增强和削弱,我更喜欢把这叫做升级。像我之前说的,他的技能看起来改动不大,但对于目前版本来说都是本质性的改动。
Q:狂暴撕咬
Q:巨魔猛击
他的Q,确实没有功能性的改变,但我觉得冷却时间应该再缩短点。技能Q最重要的改动是,优化了动作效果。现在该技能和攻速同步,他就能专心出攻速装了,在W的多等级下或者来自队友的Buff(像),将不再出现坑爹情况。之前版本,该技能加了自我减速效果,由于他决定去咬他的目标,因此特朗德尔在追击的时候不会压到自己。旧版的特朗德尔有个Bug,你不能恰当地取消动作,或者让他在原地发会儿呆,但这一小段时间就可以让目标跑走了。
W:诅咒感染
旧版:
特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。
W:冰冻领域
新版:
持续时间从8秒降低至6秒。
攻击速度加成从20/30/40/50/60%提高至20/35/50/65/80%。
治疗效果和恢复效果提高8/11/14/17/20%。
不再减少20/25/30/35/40%的控制效果减免。
法力消耗从60降低至50。
冷却时间从全等级15秒改为16/15/14/13/12秒。
点评:
他的W,控制效果减免被移除,取而代之的是治疗量增加。冷却时间也增加了,但随着等级的提升,实际上是冷却时间缩短了。在最高等级时,攻速提升也很大。数值上的改动,让他可以主升这个技能,并常用它,使其成为明显更强力的战士。
更重要的事是团控减免效果的移除,我觉得不是大问题。游戏中有成吨的像击到空中这样的技能,它们不能被减缓,所以这样改动不会有大问题(虽然原来也是个不错的设定)。治疗部分的改动能和他的出装配合很好。他的大招、被动、队友治疗和任何的生命偷取效果,都在这个改动中得到了极大增强。除此之外,当了解到我有很强恢复能力时,我或许会成变成团控技能集火的对象。
E:污秽之柱
旧版:
特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令所有人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
E:寒冰之柱
新版:
减速效果从25/30/35/40/45%改为全等级35%。
点评:
他的E,实际上进行了大改动。它不再是高等级下的强大技能,但是在低等级时却变得明显更强力。现在是全等级的减速效果都是35%。升级该技能,会使冷却时间缩短,但效果不变。这样改动,让该技能在后期不会显得那么傻气,也让他升级技能时会更倾向于W,这能有效地提升他的Gank和战斗能力。
显然在最新的测试服补丁中,减速的%已经恢复成之前那样。看来玩家应该在通用性或者进攻性之间做选择了。
R:无尽痛苦
旧版:
特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+0.6*法术强度)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。
R:征服
新版:
现在偷取目标最大生命值的10/12.5/15%,而不是100/175/250(+0.6AP)。
现在偷取目标20%的护甲和魔法抗性,而不是15/20/25%。
持续偷取的持续时间从6秒降低至5秒。
目标会在偷取结束后的5秒内慢慢恢复失去的护甲和抗性,而特朗德尔会在偷取结束后的5秒内慢慢失去获得的护甲和抗性。
点评:
他的大招,改动很大。他偷取的抗性全等级都降低了(在当期版本这个改动不太重要),取而代之的是偷取的生命值数量变为百分比的。在大部分情况下,技能效果结束时,会比之前版本获得更多的收益,但如果是很肉的目标,收益就更大了。特朗德尔的吸取效果将相同,并还能从大招中获得的大量Buff。之前版本的特朗德尔的问题是,大招获得的加成效果很快就没了。当他被击飞或是其他什么(比如目标挂掉),将不会获得大部分的技能效果。现在大招完全偷取目标的属性之后,将会在5秒内逐渐减少。这让特朗德尔有更长时间保持获得的属性。该技能动作效果现在也更匹配,并且看起来更顺眼。
总结:
总的来说,特朗德尔的改变是令人惊讶的。在原来的机制之上,他可以出些更具进攻性的装备,而不会由于不好的动画效果而浪费一些属性,并且所有技能需要重新排序下。在游戏中期建立起的优势,能够继续保持到后期。由于W的改动,和能够咬防御塔的机制(不知道这个机制会不会移除),让他拥有强力推线的潜质。他的大招对堆血的敌人很好用,并让他能够出其他的装备(再出进攻性的),并且打钱更有效果了。
特朗德尔的爱好者,将会赞同这样的改动,这是巨大的改变,当然美学外型方面是萝卜白菜各有所爱,但玩法机制还是像之前那么有趣。
下一页 新瑟庄妮解析
新瑟庄妮
好吧,她被完全大改了。直到她的改动在正式服出现前,我都不好给出一个定论。测试服的玩家还不够"合适"进行测试,因此我不能很好地给出一个结论。
被动:霜冻
旧版:瑟庄妮的基础攻击会施加霜冻效果,减少敌人10%的移动速度,持续3秒。
新版:基础攻击和技能使瑟庄妮获得冰霜护甲。冰霜护甲能够提供护甲并降低瑟庄妮受到的减速效果的持续时间。
她的被动技能重做了,不再提供霜冻或是减速效果。原来的效果基本没什么用,去掉也好。但替换的还是一个鸡肋被动,新被动提供减速缩减和10点护甲,效果随着等级提升而提升。10点护甲在前期是有点效果的,但如果打野的话,这点属性就是实在不够看了。减速方面也没有出彩的地方,相比于旧的被动,可以说是更好了些,但对于打野来说还是很弱。至少,新被动对团战还是比较有用的。
Q:极寒突袭
旧版:
瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成60/90/130/170/210(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并附加霜冻效果。瑟庄妮会在撞到一名敌方英雄后停下脚步。
新版:
现在会击飞敌人。
伤害从60/90/130/170/210(+0.4AP)改为40/80/120/160/200(+0.4AP)再加上目标最大生命值的4/5/6/7/8%(对小兵和野怪最多300点)。
法力消耗从70/75/80/85/90提高至70/80/90/100/110。
射程从700降低至650。
冷却时间从19/17/15/13/11秒降低至15/14/13/12/11。
点评:
她的Q,做了有趣且受欢迎的改动。射程被降低,后期法力消耗更多,且不再附加霜冻效果。取而代之是,在低等级有了更低的冷却时间,造成百分比的生命值伤害,并能把敌人击飞。这是一个大改动。现在,她能直接冲到前线了,直接撞向几个目标(至少比之前更好了),团控他们,把敌军逐渐瓦解。可靠的团控技能配合她的Q,Q可以说是逆转乾坤的技能了,将会更好用。在高伤害下,团控技能越多越好。
W:北风刺骨
旧版:
瑟庄妮召唤出一阵极寒风暴环绕于她,持续6/6/6/6/6秒,每一秒都会对周围的敌人造成12/20/28/36/44(+0.1*法术强度)(+[最大生命值的1/1.25/1.5/1.75/2%*)点魔法伤害。
已被施加了霜冻效果或永冻效果的敌人所受的伤害会提高50/50/50/50/50%(每秒点魔法伤害*)
。
新版:
下一次基础攻击对目标和附近的敌人额外造成40/60/80/100/120(+0.3AP)点魔法伤害。
AOE伤害在第一次基础攻击后开始,持续时间从6秒降低至4秒。
AOE伤害从12/20/28/36/44(+0.1AP)(1/1.3/1.5/1.8/2%最大生命值)改为80/120/160/200/240(16%生命值加成)(+0.6AP)。
不再对受到霜冻或永冻效果影响的敌人造成额外伤害。
点评:
她的W,也变得更适用。新的W,让她的下一次攻击对目标和附近敌人,造成额外的魔法伤害。之后,她就开始旋转,就像旧的技能一样。但是伤害随着AP和生命值的提高而提高,虽然它比之前持续了更短时间。除非目标中了霜冻效果,不然旧技能用起来很烂,之前在目标处于霜冻效果下,W能造成成吨的伤害。现在该技能被增强了,因此在霜冻效果下没有任何额外的伤害,但已经很给力了。这意味着,瑟庄妮不再需要在完美的条件下才能制造可观的伤害。
E:永冻领域
旧版:
瑟庄妮将周围敌人身上的霜冻效果转化为永冻效果,造成60/110/160/210/260(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并将减速效果提升至30/40/50/60/70%,持续3/3/3/3/3秒。
新版:
新被动:技能和基础攻击会对敌人施加冰冻效果,持续4秒。
减速效果从30/40/50/60/70%提高至50/55/60/65/70%。
持续时间从全等级3秒降低至2/2.3/2.5/2.8/3秒。
她的E,低等级的减速效果被增强,但低等级的持续时间被削弱。并且还是只作用于霜冻目标。然而她的E还包括了旧版被动技能的效果。现在他的所有技能或是普通攻击都能附加霜冻效果。这让她更容易给目标上霜冻效果。基本上来说,怎样出装怎样玩,都要用到该技能,它变得更适用。
R:极冰寒狱
旧版:
瑟庄妮掷出她的武器,对命中的第一个敌方英雄造成2/2/2秒的晕眩效果,并对该英雄周围的其它敌人造成1/1/1秒的晕眩效果。所有被影响到的目标都会受到150/250/350(+0.8*法术强度)点魔法伤害,并被施加霜冻效果。
新版:
现在击晕目标和周围的敌人1.5/1.8/2秒,而不是英雄2秒,其他目标1秒。
如果达到最大射程时没有击中目标,那么极冰寒狱会碎裂,使范围内所有敌人的移动速度降低90%,持续1秒。
射程从1150提高至1175。
点评:
她的大招,没做多大改动。现在该技能冻结所有目标的持续时间都一样,而不再考虑技能第一击打中了谁。为了平衡该技能,第一级的持续时间更短了,但后期更强力。就算击空了也有减速效果。
总结:
总的来说,她的改动让原本的机制更有效用了,并且减少了对使用条件的依赖。她还是没有更强的生存能力,前期的清兵能力还是很差,但在团战的时候,不再需要依赖完美条件才能很好发挥。对她的看法还是比较有限的,等正式出来后,我要多测试一下。我认为她的被动需要再增强,为了让她打野更安全,前期需要多增加护甲。至少,她的前期出装更加灵活,不再需要为了增强打野能力而出一些冷却缩减装备。由于冷却时间和技能的调整,她现在可以用标准的坦克符文。
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