LOL生态圈近期变动与发展第一期:WE iG略显颓势

2013-04-16 10:13 作者:很辣的猫 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

LOL生态圈近期变动与发展第一期

  时值春暖花开4月间,RIOT却在这个让人心醉的月份给我们带来了寒冷的一抹:先是将娱乐向的5V5试炼地图翻新成被冰雪覆盖的咆哮深渊,再是推出全新的冰元素法师英雄丽桑卓,最后更是将某个丑陋孤独的巨魔重做成弗雷尔卓德冰原上的巨魔领袖,同时,传奇三姐妹之一的瑟庄妮也被重做并变成了他的死对头!  

  LOL的主流竞技地图一直是召唤师峡谷。紧张刺激的对碰过后,也是时候有一张偏娱乐的地图来放松心情,于是我们就有了5V5中路大乱斗的试炼之地。而作为试炼之地的后续版本,咆哮深渊的更新不仅优化了地图的各项指数,更是让我们领略到了弗雷尔卓德宏伟的冰霜景致。  

  

  而弗雷尔卓德上最致命的邪恶生物,当属RIOT全新推出的冰元素法师英雄丽桑卓。从她的背景故事来看,为了将世界变成冰川世纪,她已经等待了几个世纪之久。作为一名掌控着黑冰之力的法师,她集位移,无敌,AOE伤害,减速于一体。于是WOWer忍不住吐槽到,这不就是我们的法爷吗?  

  

  最后,RIOT还分别重做了两名板凳英雄诅咒巨魔-特朗德和凛冬之怒-瑟庄妮。除了看似非常给力的新技能,两者的关系也从八辈子打不着一杆变成了弗雷尔卓德的对立阵营。  

  看来弗雷尔卓德正经历着一次空前绝后的史诗级改动。冰雪主题的横行,也让广大玩家大呼Winteriscoming!只不过处在平行世界的中国服务器,还有多久才能享受到这场暴风雪的洗礼呢?

  IPL5成绝唱  

  

  IPL5英雄联盟项目全球总决赛被誉为继S2全球冠军赛后最为成功的LOL赛事。据官方资料统计,在2012年12月2日结束的IPL5全球总决赛总共吸引了一亿四千九百万人次观看比赛,这个壮举也缔造了北美联赛的收视神话。当然最重要的是,代表中国出战的WE战队在本届比赛中几近全胜,他们一路横扫最终击败Fnatic夺冠。无数的荣誉接踵而至,中国的LOL成为神话,WE更是成为一代传奇。  

  然天不遂人意,就在所有人都期盼WE在IPL6再次为国争光时,IGN官方却带来了一则悲伤的消息:原定于今年3月28至31日取消的IPL6电子竞技赛事取消,旗下赛事品牌也面临拍卖危机。  

  

  而上周(4月9日),暴雪更是确认了将收购IPL品牌,亲力亲为进军电竞领域的消息。暴雪的收购案包含IPL所有的直播设备,技术及23名核心员工。之后他们将在旧金山成立全新的电竞团队,并专注于打造旗下的竞技游戏。  

  至此,陪伴我们多年的IPL联赛宣布终结,IPL5世界总决赛也成为了绝唱。最后,请允许我做一个悲伤的表情,以此纪念这个无论口碑排场都上佳的赛事品牌。     

  国内代有才人出!WEiG显颓势?  

  

  由腾讯耗资千万主办的国内LOL顶级赛事——LPL春季联赛已经进行了五周有多。八支国内职业战队不仅为广大LOLer带来了血脉贲张的比赛,他们的选角和战术也带动着国内玩家的风格走向。而上周的焦点之战,当属WE与LM的精彩博弈以及iG对阵OMG的复仇之战。  

  在首场比赛中,WE先是以绝对的优势压制住了LM,眼看WE胜利在望,LM却在游戏中后期发力,凭借着“肾结石”三人众娴熟的控制技能衔接和无压力输出的女警组合拿下几次团战的胜利,最终一波带走WE。就这样,这支名不见经传的新兴战队战胜了当前世界排名第一的WE,上演了一次游戏界的*丝逆袭!  

  第二场比赛则是iG对阵OMG的复仇之战,经历了上次的惨痛一役,iG吸取教训打得异常稳健,KID和姿态的换位看似也无任何不妥。但OMG在联赛中的进步有目共睹,极具侵略性的打法让iG十分不适应,皇子作为本局游戏的最大功臣也是配合卡兹克在各路GANK。最终,胜利女神再次向OMG微笑,iG的复仇一战宣告失败。  

  两场精彩的比赛迅速发酵并引发热议。是WEiG显露颓势?还是其他国内强队的崛起?众所周知,在很长的一段时间内WE和iG几乎包揽了国内重大比赛的冠亚军,两队超高的胜率和各有特色的打法也为他们积聚了相当数量的粉丝。  

  这一次两队在短时间内接连落败并不是一件坏事:中国的LOL急需新血的注入来完善这个舞台,传统强队的落败不仅能够让他们自我反思总结经验,其他队伍也终于获得了证明自己的机会。我们迫切希望看到国内战队在LOL舞台上的百花齐放。  

  诚然,中国电竞的专业化之路还很长,但我们也依稀看到了前行的曙光:更加专业的国内赛事,国家电子竞技裁判员资格证的曝光,电竞有望在电视荧幕解禁等等,都为中国电竞写下了浓墨重彩的一笔。

 S1欧美网游走势:DOTA2赶超LOL?  

 

  据欧美著名数据统计机构DFCIntelligence最新一份报告显示:在2013年的第一季度里,DOTA2在用户游戏总时间上表现强势,超越了由RIOT所开发的《英雄联盟》,跻身成为欧美网游市场最热门的游戏。而曾经的王者《魔兽世界》位居第三。  

  这份报告出台不久后便遭到了质疑:“我大LOL岂是这么容易就能超越的?”DFC分析师则回应到:“我们所统计的并不是玩家数量,而是玩家的在线时长。”期间他们拒绝提出更详细的资料,但表示这份数据并未涵盖到亚洲。  

  以目前的情况来看,根据3月10日官方的数据显示,LOL的同时在线人数已经赶超WOW并突破500万人,成功问鼎世界第一网游。欧洲地区(不包含北美)的同时在线人数最多为50万人;相对DOTA2则只有35万的在线人数。  

  诚然,这份数据涵盖面还太过狭隘。DOTA2虽然在玩家的在线时长上取得优势,但目前仍无法撼动LOL的王者地位。  

  但作为DOTA的正统续作,DOTA2的竞技性和游戏画面都是毋庸置疑的。如果DOTA2能早日在国内上线,势必会对国内MOBA游戏市场造成巨大的冲击。届时LOL能否一家独大,让我们拭目以待。 

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