冲入白金1心得 英雄联盟热门辅助英雄选择分析

2013-04-23 11:07 作者:玫瑰剑 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

选人方面,S3更偏向于进攻向辅助,个人感觉锤石,风女,露露,琴女,是S3目前版本最强的四个辅助,他们非常全能,进可攻退可守,下面会一一分析。

  介绍下本人:

  艾欧尼亚(电信1),ID:Rosesword,目前在白金1组。同时在电一还有1个1700 1个1500的小号。

  S1+S2一共打了387盘排位,S1最高1500多,S2打到1800多。

  S3改版前105把打到2054,S3改版后在白金2,昨天打进白金1。

  S2开始打辅助,兼打上单、adc。

  S3专职打辅助,兼打中单,不打adc。辅助占了全盘数的一半,胜率在70+,S3最常用的辅助是锤石,目前16-5 76.2%胜率。

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  先总体谈下S3的辅助:

  选人方面,S3更偏向于进攻向辅助,个人感觉锤石,风女,露露,琴女,是S3目前版本最强的四个辅助,他们非常全能,进可攻退可守,下面会一一分析。

  而装备方面,眼石的加入,直接提高了路人局辅助的作用,辅助不再需要出花费非常大量的金钱去买假眼,跳钱符文、工资装也不是辅助的必需品了(对于高分局来说,低分局还是老老实实做工资装,比较稳。),辅助可以更早做出团队装备来提高团队的生存能力。

  下面对各个辅助做单一分析:

  1. 重获新生——风女。

  忘记是哪个补丁砍了风女一刀(好像是大招的CD变长了),然后风女就渐渐被人所遗忘,但是随着补丁的加强,风女又重回人们的视野之中。

  优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。

  缺点:对线期的蓝耗是个问题。

  2. 非常imba的高阶辅助——锤石。

  我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。

  优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc 辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。

  缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。

  3. 目前比赛的大热门——琴女。

  老牌辅助之一,不解释。

  优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。

  缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。[del]会空大![/del]

  4. 不会空大的辅助——露露。

  记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。

  优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。

  缺点:好像没有?

  5. S3初期的大热门——努努。

  由于努努W持续时间的改动,努努已经从最热门辅助跌落成比较冷门的辅助,现在选努努的问题就是,对面一旦对面打1级或者2级一波,对拼不过很有可能导致整个下路非常被动。

  6. S2的王者——索拉卡。

  曾经S2的王者辅助,W加护甲,E给队友和自己回蓝。现在W加护甲时间降低,E不给自己回来,导致索拉卡作为防御向辅助,蓝量非常吃紧。

  7. 爆发流的代表——宝石。

  宝石被动重做后,一度成为最热门的辅助,甚至被开发成打野。在中低分局,adc或者辅助经常会出现走位失误,宝石能比较轻松的E到并贴身平A,而在高分局,宝石手短腿短的劣势就体现了出来,下路2v2很难拿到先手,非常容易被压血。

  8. 卷毛的招牌英雄——机器人。

  机器人也算是低分局经常出现的辅助了。

  优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。

  缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。

  9:被开发出来的新兴辅助——蜘蛛。

  蜘蛛是个很强力的英雄,无论是上单还是打野,当然在辅助位也非常强。

  优点:可以当carry用的辅助,中后期伤害异常的高,毕竟是百分比伤害。自带突进技能,追杀能力在辅助里数一数二。

  缺点:保护adc能力不足,前3甚至前4级没啥伤害,Q耗蓝高距离比较短却前期造成不了多少伤害。

  10. 突脸辅助——曙光。

  我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,也没看到人选了。

  优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。

  缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。

  11. 冷门辅助——娜美

  没什么人用,出场率很低,没用过,不做评价

  12. 被忽视的冷门辅助——捷拉

  优点:有个非常大的团控技能,一个直线限制+减速技能(E接W)。

  缺点:比较难操作。

  13. 被遗忘掉的辅助——牛头

  还记得S2有段时候打野牛非常imba,一抓一个准,但我也不知道什么时候开始,牛头就突然离开了lol界。

  剩下的辅助,比如拉克丝啊,石头人啊,盖伦啊什么的,太非主流了,就不多做评价了,虽然在低分段会有起效。

  接下来说下辅助究竟是什么:

  有人认为辅助不就是买买眼做做视野蹲草丛发呆,然后靠大腿上分的位置,其实不然。可能在低分局里辅助的作用并不重要,毕竟个人实力摆在那里,等分越来越高以后,adc的水平差距不大以后,辅助的作用就越来越大,adc会主动和辅助配合,一个好的辅助和一个差的辅助完全是两码事。

  辅助常见的错误使用方法,选个风女、露露,乱套盾,套无效盾,白耗蓝,真的打起来,没蓝把全部技能打完。选个琴女、宝石,在没有劣势的情况下,猥琐在后方,当索拉卡用。对面选的是机器人、锤石、曙光这类辅助时,不舍得给草丛眼,让对面辅助随便占据草丛视野。

  辅助作为LOL全场中,唯一一个有时间有精力不停观察三路,并打字提醒队友的位置。一个好的辅助完全可以做到打字去提醒队友哪路miss,buff的时间,甚至到对面的眼位时间。同时根据对面辅助的出装,走位去猜出对面的眼位,然后用125去反掉来控制视野。

  对线期的时候多观察下对面的出装和符文天赋,你要是看到个出门20 30AP 10多点护甲的琴瑟,自己是个宝石,这种情况下,肯定优先压制辅助,不一定要一次打死,压低血量,打出技能即可,这样对面就直接怂了,下一次走位失误就可以造成击杀,甚至可以闪现晕。

  前期如果建立了优势,直接起400是非常好的选择,把对面下路视野清掉,叫打野来蹲或者反蹲都有不错的见效。

  进入中后期,视野光靠眼石是完全不够的,特别是僵局,多投入点钱买400买假眼控制视野才是王道。要打好一个辅助,心态一定要平和,多提醒队友,顺风不浪,逆风不骂。

  青铜组,这个段的基本特点是很多人符文不齐,排位经验缺乏,完全不会玩辅助的大有人在,非主流辅助满地走,不买眼,全图黑,adc水平差,经常可以看到菜刀辅助单杀adc。

  我推荐潘森,曙光,宝石辅助,符文带ad符文,16/0/14或1/13/16或1/12/17天赋,简单粗暴。

  白银组,这个段大家开始或多或少接触到了辅助这个位置,依然有很多人不会打辅助,对线时请仔细观察对面的攻击和护甲出装,大致推测下对面的符文天赋,如果是ad符文,攻击天赋,请务必猥琐,拖过对面的强势期。

  我推荐曙光,宝石辅助,符文黄色护甲,精华跳钱,红蓝随意,1/13/16或天赋,稳扎稳打。

  黄金组,从这个段开始,辅助已经被大家所知晓,基本上每局都会是常规辅助,带眼出门(虽然有些人还是不愿意打辅助,胡乱玩)。

  我推荐琴瑟,曙光,宝石,露露辅助,符文护甲,黄色护甲或者跳钱,蓝色随意,精华跳钱。1/13/16或者9/0/21天赋。出门装可以开始尝试3眼2真1血出门,尝试去反掉对面的眼,把视野控制下来。

  打进白金组以后,adc的水平和意识上来了,学会了如何和辅助配合去压制对面,这个时候好辅助和差辅助的差距也开始慢慢体现出来,如果你是从黄金组打辅助上来的,你大概也知道了下路常见adc的技能cd,强势期,辅助的技能cd,抓住技能的空单期去打消耗吧。

  我推荐琴瑟,露露,蜘蛛,锤石辅助

  这里有几套符文可供选择:红护甲,黄1-9护甲,其他跳钱/固定回蓝/成长生命,蓝魔抗,精华跳钱;红攻击力,黄护甲,蓝固定ap,精华跳钱;红穿透(哪种都可以,甚至混合,看英雄),黄护甲,蓝冷却时间,精华攻击力或者固定AP。

  总体上来说,护甲11-13是必须的,不管是从红还是黄里面插,如果你要让自己更硬点,可以红黄护甲,精华插1个护甲。剩下的符文,根据英雄和自己的风格进行搭配。(你要说你打到这个分段,还没有自己的风格,那还是别玩了,当然这是对想要练辅助的人来说)

  天赋的话,常用1/13/16或者9/0/21都可以。

  个人建议,如果想要好好玩辅助的话,建议从黄金组开始

  最后关于辅助该不该让人头的问题,大多数情况下能让就让,但是有些情况下还是不要让,比如自己adc已经进入空血空蓝在和对面空血空蓝adc对点了,这时候不该让,有可能让人头就是adc的对换,太亏。又比如,对面是套盾辅助和位移adc,有可能为了让人头,让对面一个位移加一个盾逃掉了,这种事我做太多了。

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