弹出一坨翔 生化魔人扎克打野实验性打法分享
17173英雄联盟新闻导语
就目前来看扎克的打法还算比较自由:上单、打野有不错的表现,中单在面对部分英雄也有很不错的克制作用。
引言
新英雄扎克刚出,从外表看这个英雄挺可爱的、蛮有意思的样子,玩起来也有一坨一坨翔的感脚- -!
就目前来看扎克的打法还算比较自由:上单、打野有不错的表现,中单在面对部分英雄也有很不错的克制作用。
导读:
本篇文章将分享下个人打野主坦偏少许AP的扎克打法。以主坦出装为核心——生命值和双抗优先级最高;其次以攻防兼备的AP型装备为辅——如深渊不仅可以提升自身伤害还可以让己方AP获益、双生暗影不论抓人还是辅助己方后排都有一定作用等等;最后视战局选择最后的装备——顺风AP型装备、逆风则加强自身或团队生存能力!
我将其打造为类似主坦偏AP的木木、石头的打法,这里可以先让大家心里有个底,想不想继续看下去就在这里衡量下吧~~~
并且再次声明这是个人的经验分享,目前扎克还处于开发中,相信其他人也有不同的打法,所以不合你口味勿喷~
S3打野主坦型AP个人打法分享
英雄标签:近战、战士
官方的定位有点坑爹,仅仅说了两个属性——近战和吸收伤害。并且战士的定位我个人觉得不是很好,因为我个人的出装思路是主坦和法伤,所以战士的定位不符合我个人的打法。
再来看它的属性定位:官方和多玩之间有部分诧异——物理攻击,个人觉得这货不论上单还是打野它的物理伤害也仅仅是在前期装备没有支持的情况下,而它的技能伤害则是主要的输出,个人觉得官方定位比较准确。
再来看详细属性:护甲、魔抗、生命恢复等都是常规的,不算短板也不是长处。但是移速在近战里较慢,可能因为有突进和远程减速能力的原因;基础和成长生命值较高,仅仅较高= =!其他没有什么要说的了~
扎克的优点、缺点
优点:
①、回复能力较强,总血量越多回复能力越强;血量越少,使用技能的代价越低。被动的回复能力很不错,总血量越多回复能力越强。有时在与对手对拼时对手或许就会发现你就剩那么一点血却怎么也打不完。 还有使用技能消耗的是当前血量4%、而被动是回复总血量4%,所以血量越少使用技能的代价越低、回复的越多。
②、控制能力很不错,正是主坦所需要的。Q技能远程范围减速、E范围眩晕、R范围减速和浮空。
③、和第一点有关:没有法力值的困扰,可以让部分新人玩的较为顺手。控蓝一项是大部分新手困扰的问题,翔男在这方面就比较好,容易让新手上手。通俗点只无脑堆血量抗性等即可。
④、技能特性让其在走法坦甚至纯坦时伤害依然可观。W技能是对敌人百分比掉血,让其在有足够吸收伤害的能力时面对对方坦克也有不俗的伤害。
缺点:
①、腿短、操作难度较高。扎克腿短,虽然有Q远程减速、E突进,但是两个技能都有一定延迟,对操作要求较高。
②、对装备需要较高。扎克对装备需求相对于木木石头来说比较大,它需要相比木木他们更多的装备来支持自己,当然,带来的好处就是他的控场和伤害能力要比木木石头好一些。
③、控制范围较小;和队友配合能力要求较高。扎克的控制技能很多,但是范围都不是很大,属于小范围多次数的。并且他的被动还有大招能需要队友来与他配合,没有良好的配合很容易造成各种空大or死亡。
技能介绍、解析
① 、被动技能细胞分裂:每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。 受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
解析:扎克的被动很有意思,前半部分可以说打野的部分核心以及它回复能力的体现;而后半部分则是它信春哥的体现。
前半部分需要注意的是,你使用技能必须命中敌人才会有碎片脱离,如果没有命中则不可以;还有你的碎片不仅你自己可以吞吃,敌人也可以踩碎的!
后半部分则是当你死亡时分裂为4块,这四个小块会在8秒内爬到你的主体上,只要有任意一个爬到就会复活,并根据保留小块数量来保留血量。没有特别的亮点,仅仅是一个复活技能罢了。虽然在团战中因为乱等原因嘲讽程度或许不如冰鸟,但是碎片的生存能力远远不如冰鸟的蛋蛋。
并且有必要说明它的BUG目前很多:1、努努的Q、以及科加斯的R都将它的碎片判定为野怪、小兵,所以惩戒也会对其造成伤害;2、当传送到扎克的碎片后碎片被打死,那么传送的特效不会显示,也就是幽灵传送。
②、[Q]延伸打击:扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP) 魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
解析:Q技能是一个非指向性直线技能,该技能整体还不错,综合能力中上。
优点:射程为550,大部分远程英雄的射程;不错的减速效果并且是AOE范围。
缺点有点多:AP加成稍低;CD较长;并且施法摇摆时间过长很容易在没有命中敌人下等于放跑敌人。
这里最需要注意的就是它的施法摇摆时间过长,前摇和施放时是不能移动的!
③、[W]不稳定物质:
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。
主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
解析:直观来看这个技能是一个基础+百分比伤害的技能,类似木木的W,与木木相比扎克的CD长伤害更高、木木胜在持久,不过总体伤害来说应该是差不多的(木木基础低、百分比高,扎克则是基础高、相对于来说百分比低)。
但是从打野的角度来看这个技能就比较犀利了,结合扎克的被动既保证不俗的伤害又保证非常棒的续航能力。
这个技能没有什么要过多注意的,最后补充两个需要提示的:扎克的W施放不会干扰它的行动,也就是它的W没有施法摇摆时间;W的范围不是太大,比扎克的普攻射程远一点,应该是150~175的范围内,没有数据说明。
④、[E]橡筋弹弓:扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法半径:1100
解析:E技能算是一个突进技能,也是一个控制技能。它不仅可以用于突入战场,也可以用于打断一些技能。
这个技能需要注意的:该技能可以通过再次移动来取消,最近几天看见不少扎克刚E就停了~貌似就是因为不知道通过移动会取消技能的原因。哈哈
⑤、[R]动感弹球:扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320 (+0.25*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:700
解析:大招很有意思。整个施放分为多段。相同目标受到多段伤害会减半、并且控制效果只有一次。
这个技能个人将其定位为搅屎棍,配合翔男的身材- -!没杀死也恶心死了~~多段伤害和不俗的控场效果让它的主坦能力很不错。
需要注意的则是施放以后还可以使其移动,最大的移动范围就是它的施法距离700,可以用来突进到后排。并且飞到空中是不会被非指向性技能直线技能击中哦~不知道算不算BUG
加点顺序及解析
1级+ W技能。
2级+ Q技能。 如果对方2级侵入野区能力很强,先点E技能也很不错。
3级+ E技能。
4级+ E技能。
加点规则:R>Q=E>W
解析:1、一级点W可以说没有什么争议。不错的伤害、较短的CD都是选它的理由。
2、二级的时候则要看对方的进攻性来选择,如果侵入野区能力很强那么选择E来配合队友的支援或者逃生会有很大的好吃。但如果对方也属于优先发育型的,那么Q技能没错~哈哈
3、我选择主Q或者主E的加点:因为我个人觉得W的成长性与Q相比并不高(因为W每级+20点和0.5%的基础伤害并不缩短CD,而Q技能则不仅增加基础伤害、还增加减速效果和CD缩短),虽然Q的加成不高,但是技能成长还是不错的。
E技能的成长性非常好(比Q技能还要好!),但是它前几级的CD太长了,如果选择主E,前期可能会被一些侵入野区能力很强的对手打的很伤。可以考虑EQ对点的点法。并且在对方侵入你野区的能力比较强的时候可以适当放弃主E。
总体来说Q、E的选择可以这么说:主Q胜在稳扎稳打、但是没有亮点;而E就有点高风险高回报的意思,用前期较差的野区生存换取中期极强的GANK和团战能力。
符文、天赋及召唤师技
符文:
备选
红色: 第一套为固定攻速。
or: 7个固定攻速和2个固定攻击混搭
黄色: 全部为固定护甲。
or: 固定生命值。对手是AP时可以考虑使用。
蓝色: 成长魔抗。
or: 成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。
精华: 第一套固定攻击
or: 固定移速和固定法强混搭,补充移速的短板。
解释:
因为是新英雄,所以专配两套,并且目前主要用第一套。下面来分明解释下各项。
红色:为什么红色攻速而不是法穿?因为野怪的初始魔抗是0,并且前期普攻的伤害是比技能伤害高的多,法穿的收益并不是很高。所以我选择攻速而不是法穿。
黄色护甲不解释
蓝色我没有选择法强而是成长魔抗的原因和红色的很像,扎克前期并不依赖技能,我与其选择伤害加成不明显的法强还不如选择加强中期防御能力魔抗符文。至于为什么选择成长魔抗,则是因为野怪和大部分打野英雄是物理伤害,如果遇到木木等可以考虑固定魔抗。
精华我选择攻击来配合红色的攻速。
备选的那套是开始试验中的一套,效果还不错,这里参考一下:红色是攻速和攻击混搭,2固定攻击7固定攻速;黄色固定护甲;蓝色魔抗;精华为法强和移速混搭,1固定移速2固定法强。
天赋:
9 21 0的点法
9点攻击系点出CD缩短和法穿相关。这里与我符文的搭配思路不同,这里我考虑的是加强中后期而不是前期了,所以选择相比较攻速不叫难获取的CD缩短;下面也选择法穿而不是物穿。
21防御系里的惩戒相关、护甲、打野相关的刃甲、生命值相关这几项相信异议不大。中间几排异议或许较大,这里需要注意的是和你的装备思路结合:比如你出生命值较多的装备那么生命值4%的提升很不错;又比如你双抗或者队伍有BUFF型英雄,那么双抗相关则比较重要。要看对手和队友以及自身的情况选择中间几排的点法,这里的点法仅供参考。
召唤师技能
+的标准搭配就不过多解释了
备选:
如果对方爆发型英雄极多,不妨放弃闪现多带一个虚弱。
用于快速支援,可以快速支援多路。
拥有逃生技能的扎克选用疾跑也很不错。
出装思路
出门装: +5 或者 +5
解释:打野刀出门就不解释了;布甲出门则是我个人放弃打野刀系列的合成装备所选用的出门,下面会说到。
第一次回家: + + + 或者 + + +
解释:这里我的出装就出现不同的选择了,我是根据队友和对手来选择的:如果我需要发育,以及对手的整体GANK节奏并不快,那么我会选择红爪来提升我的效率快速发育,并且我的红爪不会进阶合成灯笼而是一直挂着并在中后期卖掉;但如果对方节奏很快,需要我快速参与前期小团战,那么我会快速合成小军团,而放弃打野刀系列的装备。对抗多AD
中期装:
对抗多AD + + + + 。
对抗多AP + + + +
解释:前期核心是军团,但是看对手情况选择是大军团还是小军团,小军团是一个综合提升的装备几乎必备。而大军团是在小军团的前提下加强自身和队友的魔抗,用来对抗AP队伍有非常好的作用!
后期装(理想神装):
对抗AD队伍: + + ++ + ,
对抗AP队伍: + + + + +,
对抗常规队伍: + + + + +。
备选: 、 、 、 、 等等。
解释:每套装备我都是在先保证生存的情况下再输出:比如AD中我是把日炎、兰顿这样生命值、护甲双加的优先选择;AP则是将深渊、大军团、振奋等优先。核心就是开始说的主坦为核心,后续装备就可以考虑一些攻防兼备或者全攻击型的了,这就视对手情况选择了。
野区心得及GANK技巧
1、在野区需要注意E技能不要乱用,尽可能的只用Q和W技能,因为E技能在前期的CD很长、并且它没有刷新CD的属性,所以这个保命、追杀技能一定要留到必要的时刻!
2、技能要经常放,因为只要你不满血,那么你放技能再捡起碎块你就是回血的!其中W还可以给予你前期不错的伤害~
3、捡碎块要学会H&R技巧,而不要直直的走过去捡起来再继续打怪。前者不仅没有浪费时间还会提升你的效率、后者反之不仅没有提升效率反而让你浪费时间并且消耗加重!
4、GANK上我推荐在每条路的视野盲区发动GANK,出其不意还能有很高的成功率,下面放几个举例,实战中还有很多,要结合自身和环境哦~~~(只截了一个半面,另一半面一样,就是反过来了~~):
①、这个位置可以GANK那些压线的对手(不论上方还是下方,我觉得还是说上方下方吧,这个可能更好理解)。比如下方的压线,那么你可以趁兵线过去,直接跳到线上绕过它的河道眼,从它的后方过去;如果上方的压线,并且一直在你们这一方的塔前,这个位置可以让他的心脏马上虚一下!
②、这个位置适合那些将眼睛插在草外面的,让你出其不意的在草里发动袭击~~~~~~~~~
③、这个位置适合兵线差不多,但对方较为激进,从这里也可以达到出其不意的效果。
④、这个位置则是适合那些想要越塔杀队友或者在己方塔下游荡的敌人。
⑤、这个位置适合下方压线的敌人。当然,上方也可以从这里前后包夹。
⑥、这里适合中路兵线差不多,并且草里有眼。
⑦、一塔旁边的抢也可以穿过去的,也就是大部分墙扎克都可以穿的~~~~
5、扎克可以用于去拼甚至越塔:拼的原因是他的被动造就它的回复能力很棒;越塔则是当你1换1等情况下,你可以利用被动,让1~2个碎片离开塔的范围,这样就可以成为0换1~~~~
>团战技巧
1、在伤害、控场、保护等几项里我个人推荐优先控场、其次保护、最后才是伤害输出:你的控场很简单,E到对方后排,利用QR来干扰对方输出,不用你造成多少伤害,吸收对方伤害、干扰对方输出时你的首要目标;而保护则是利用你的QE来控制对方切入,防止对方切入快速击杀你们的后排,并且你的W技能可以对对方的切入特别是坦克型切入造成更多的伤害;最后伤害输出就不解释了~~~~
2、不要离你的队伍太远,虽然你吸收伤害很重要,但是无谓的牺牲时不值的!这里就接第一条了:无法控场的话就优先保护后排!
个人总结及补充
1、Q技能的减速效果可以很大程度干扰对方后排,特别是对方ADC,有时不一定非要W或者R到对方才罢休,一个Q的干扰效果也很不错的!
2、不要将扎克当成一个坦克,因为他的输出能力也很棒;但是也不要将其当成纯粹的输出,近战英雄需要生存能力。两种思路应当相互结合,法坦是我个人觉得比较适合扎克的打法~~~
补充:
1、翔男的粘人能力不强,需要红爸爸的支持或者虚弱,但是我个人比较依赖闪现,所以建议红BUFF的时间内多多GANK~~~
暂时就这么多了,如果有需要补充的我会放到这最后一栏里!
希望对大家有帮助~~~
这次不是很详细,毕竟新英雄,我也是按照过去一些英雄的打法来搭配扎克的打法,所以见谅哦,仅供参考!
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