美服v3.6正式补丁:闪电侠奎因 红蓝携带限制
17173英雄联盟新闻导语
美国当地时间4月29日,美服正式补丁v3.6更新。新英雄丽桑卓登场,及其他重做的弗雷尔卓德英雄也相继登场。卡尔玛、奎因全面增强,狗头内瑟斯被削,锤石、乌迪尔技能调整。
作者:riot 翻译:cswin110@17173 欢迎转载,请注明出处
美国当地时间4月29日,美服正式补丁v3.6更新。新英雄丽桑卓登场,及其他重做的弗雷尔卓德英雄也相继登场。卡尔玛、奎因全面增强,狗头内瑟斯被削,锤石、乌迪尔技能调整。
蓝药、红药物品上限都为5。
新地图哀嚎深渊正式登场。
英雄
寒冰女巫 - 丽桑卓
被动:寒冰新生
在短暂的冷却时间之后,丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。当限速伤害技能击中敌人时,寒冰新生的冷却时间将会减少。
Q:利矛冰晶
丽桑卓投掷出一个矛型的冰体,在击中第一个敌人后冰体粉碎,造成伤害的同时在短时间内使其移动速度下降。被击中目标后面的敌人也会受到伤害。
W:冰霜之锢
丽桑卓冻结自身周围的区域,对附近敌人造成伤害,同时使他们禁锢一段时间。
E:冰川小径
丽桑卓在一条直线上施放寒冰之爪,它的移动速度较慢,但射程比较远,在它路径上的所有敌人将受到伤害。重新激活冰川小径,丽桑卓将会被传送到寒冰之爪目前所在的位置。
R:永冻之墓
对敌人施法:丽桑卓冻结一名敌方英雄,造成伤害的同时使其晕眩一小段时间。暗黑寒冰从目标体内散发而出,对其周围的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。
对自我施法:丽桑卓把自我包裹进寒冰之中,自我在原地禁锢一小段时间,并无法被选择为目标,同时免疫伤害。暗黑寒冰从丽桑卓体内散发而出,对周围敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。
凛冬之怒 - 瑟庄妮
瑟庄妮将会有新的模型、背景故事和改进的装备。
霜冻护甲[ 被动 ]
使用技能或者普通攻击对敌人造成伤害后,将会增加瑟庄妮的额外护甲,并在短时间内减少对她的减速效果。
极寒突袭[ Q ]
瑟庄妮向前冲,把敌人击到空中,并对他们造成魔法伤害,伤害数值基于他们的最大生命值。当把敌方的一位英雄击到空中时,瑟庄妮便会停止冲击。
北风之链[ W ]
瑟庄妮的下一次普通攻击,将会对目标以及周围所有的敌人,造成额外的魔法伤害。接着,在数秒钟内,她挥舞连枷,对附近的敌人造成魔法伤害。
永冻领域[ E ]
被动:瑟庄妮的技能以及普通攻击,将会给敌人附加霜冻效果。
主动:瑟庄妮对附近所有附带霜冻效果的敌人,造成伤害,并使其减速。
极冰寒狱[ R ]
瑟庄妮在直线上,丢出霜冻流星锤。如果流星锤击中敌方英雄,则自我破碎,眩晕目标和周围所有的敌人。如果在达到最大距离时,流星锤并没有击中敌方英雄,它也会自我粉碎,并减速附近的敌人。
巨魔之王 - 特朗德尔
特朗德尔被重新设计,有新的模型、背景故事和装备。
国王的贡品[ 被动 ](原技能 分解腐烂)
机制和原来一样: 附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位 2 / 3 / 4 / 5 / 6% 的最大生命值。
巨魔撕咬[ Q ](原技能 狂暴撕咬)
伤害由30/45/60/75/90 (+0.8/0.9/1/1.1/1.2 AD) 调整为 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 AD)
新增 在击中时,会在0.1秒的时间内使目标减速 75%
现在动作正确匹配特朗德尔的攻击速度。
冰冻领域[ W ] (原技能 污秽之柱)
攻击速度加成从 20/30/40/50/60% 提高至 20/35/50/65/80%
新增 对特朗德尔提供 8/11/14/17/20% 治疗效果
取消 控制减免效果
寒冰之柱[ E ] (原技能 污秽之柱)
新增 现在可以打断引导施法
持续时间从 6.5秒 降低至 6秒
征服[ R ](原技能 无尽痛苦)
造成的伤害从 200/350/500 调整为 20/22/24 (+0.02* AP)%*最大生命值
护甲和魔抗从 15/20/25% 调整为 全等级20%
再次偷取的持续时间从 6秒 调整为 4秒,在接下来的4秒内保持该状态。
复仇焰魂 - 布兰德
烈焰风暴[ R ]
新增 在击中拥有火焰烙印的敌人时,有可能会弹射到其他目标上。
英勇投弹手 - 库奇
火箭轰击[ R ]
修复Bug:火箭轰击重新启动时,所需要的冷却时间是装填另一个导弹的时间。
祖安狂人 - 蒙多医生
病毒屠刀[ Q ]
可以在任何生命值的情况下使用,但不能少于1点生命值
潜能激发[ E ]
可以在任何生命值的情况下使用,但不能少于1点生命值
荣耀行刑官 - 德莱文
在v3.5正式补丁中,我们修改了旋转飞斧,让他在获得移动速度加成时,能更准确地使用它。不幸的是,这样的改动让德莱文的热心玩家感觉不适,而那些高玩在通过远距离接投时,也没有从中获得很大的收益。我们决定让其复原。
旋转飞斧[ Q ]
复原之前的飞斧移动机制。
飞斧落地的位置,不再会是德莱文无法到达的地方。
下一页 英雄调整
探险家 - 伊泽瑞尔
未来战士 - 伊泽瑞尔
修复Bug:未来战士 - 伊泽瑞尔有时会看不到补刀的金币显示。
修复Bug:未来战士 - 伊泽瑞尔,当死亡时,如果 精准弹幕[ R ]正好升级,他的死亡动画会出现2次。
末日使者 - 费德提克
生命吸取[ W ]
修复Bug:在成功引导生命吸取后,费德提克可能不会直接攻击目标。
天启者 - 卡尔玛
上一个补丁,我们增加了卡尔玛的全面通用性和梵咒的效果。以下改动,通过给予低等级的心灵之火更高伤害,提高在等级1时的鼓舞效果,让卡尔玛在前期有更多的存在感。
另外,减少三个技能的冷却时间,包括梵咒,卡尔玛将从聚能之炎获得更多的收益,让她在后期也比较强力。
心灵烈焰[ Q ]
伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/125/170/215/260
坚定不移[ W ]
冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14秒 降低至 16/15/14/13/12秒
鼓舞[ E ]
冷却时间从 12秒 降低至 10秒
梵咒[ R ]
冷却时间从 45秒 降低至 45/42/39/36秒
仙灵女巫 - 璐璐
每等级增加法力值从 50 提高至 55
闪耀长枪[ Q ]
法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80
虚空先知 - 玛尔扎哈
虚空召唤[ Q ]
法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
虚无盲区[ W ]
法力值消耗从 90/100/110/120/130 降低至 90/95/100/105/110
沙漠死神 - 内瑟斯
枯萎在最高等级时,可以达到减少敌人 95%的移动速度和攻击速度,这能让依靠普通攻击进行输出的英雄完全废掉。减少降低攻速效果,内瑟斯仍是给力的英雄,但他的对手有了更多翻盘的机会。
枯萎[ W ]
减少攻击速度效果减半
每秒攻速削减从 3 / 6 / 9 / 12 / 15% 降低至 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5%
最大攻速削减从 47 / 59 / 71 / 83 / 95% 降低至 23.5 / 29.5 / 35.5 / 41.5 / 47.5%
雪人骑士 - 努努
吞噬[ Q ]
如果目标在吞噬生效之前就已死亡,将不会消耗法术幻想效果。
狂战士 - 奥拉夫
鲁莽挥击[ E ]
可以在任何生命值情况下使用,但不能低于1点生命值。
德玛西亚之翼 - 奎因
我们曾想让奎因作为非传统ADC,通过强大的机动性,来拥有强大的力量。因此,奎因可以更可靠地使用王牌搭档,来进出战场。敏锐感知的额外移动速度加成,也能让她轻易躲开小规模战斗。
炫目攻势[ Q ]
新增 0.5AP加成率
敏锐感知[ W ]
新增 除了攻速加成外,被动效果还提供 20/30/40/50/60 移动速度加成。
旋翔掠杀[ E ]
新增 现在能打断目标
最大移动速度加成效果从 全等级80% 提高至 80/90/100%
基础移动速度加成从 全等级 20% 提高至 20/30/40%
冷却时间从 140/120/100 降低至 140/110/80
在激活王牌搭档后可以使用空袭的时间从 2.5秒 降低至 1秒
下一页 英雄调整
机械公敌 - 兰博
纵火盛宴[ Q ]
取消 保护兰博来自自动攻击目标的伤害
暮光之眼 - 慎
忍法!诛邪斩[ 被动 ]
修复Bug:当攻击眼时,会消耗该技能效果
战争女神 - 希维尔
敏锐疾行[ 被动 ]
新增 当 回旋之刃[ Q ]和 弹射[ W ]击中敌方英雄时,也会触发效果。
魂锁典狱长 - 锤石
在低等级时,死亡判决和它的被动效果,提供了太多好处:强突进、高爆发伤害、低冷却时间。通过把死亡判决的被动移动到厄运钟摆上,锤石玩家将会更多地斟酌如何升级他们的技能。
死亡判决[ Q ]
造成的伤害从 80/110/140/170/200 提高至 80/120/160/200/240
取消 被动效果,移动至厄运钟摆[ E ]
厄运钟摆[ E ]
造成的伤害从 65/105/145/185/225 降低至 65/95/125/155/185
新增 死亡判决[ Q ]的被动效果(对普通攻击增加额外的伤害)
修复Bug:当攻击眼时,被动的伤害效果会被消耗掉
修复Bug:有时会造成更多的伤害。
野兽之灵 - 乌迪尔
以下改动,主要是为达到这些目的:首先,在前期,乌迪尔的猛虎形态的伤害比较OP,我们想要削弱一下,但想让该状态在后期更强力。通过调整猛虎形态的主动伤害的AD加成率,可以达到该目的。
其次,通过调整猛虎形态的伤害从魔法伤害转变为物理伤害,这样对付乌迪尔的出装就能够更统一。另外,乌迪尔自身的出装也变得简单,他能从AD加成物品中获得更多收益,比如 黑色切割者 和 最后的轻语。
猛虎姿态[ Q ]
主动激活伤害从 魔法伤害 调整为 物理伤害
主动激活伤害从 30/80/130/180/230 (+1.5 AD) 调整为 30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 AD)
主动激活攻速加成从 15/20/25/30/35% 提高至 30/40/50/60/70%
取消 被动的攻速加成效果
新增 被动效果:普通攻击造成AD*15%的伤害,作为额外的物理伤害。
巨熊姿态[ E ]
只有在眩晕英雄后,乌迪尔才能冲刺
暗夜猎手 - 薇恩
恶魔审判[ E ]
现在射程会精确匹配她的攻击射程
皮城执法者 - 蔚
强能冲拳[ Q ]
修复Bug:在激活之后强能冲拳变得不能使用
透体之劲[ E ]
取消 在强能冲拳[ Q ]充能状态下能被使用
当在草丛中时,增加透明度
影流之主 - 劫
之前,劫可以使用影奥义!鬼斩[ E ] 配合 影奥义!分身[ W ]来轻松地推兵线。以下改动,是为了让劫的玩法更激进,同时让他的线上能力也能够吸引玩家。
影奥义!分身[ W ]
冷却时间从 22/20.5/19/17.5/16 降低至 18/17/16/15/14
影奥义!鬼斩[ E ]
取消 攻击小兵和野怪减少影奥义!分身[ W ]的冷却时间
攻击敌方英雄减少影奥义!分身[ W ]的冷却时间从 1秒 提高至 2秒。
下一页 物品、及其他系统调整
物品
坚韧合剂
拥有坚韧合剂意味着,玩家拥有了控制权。由于它的低价格,许多玩家出门装就选择了它,而不会有什么特别影响。提高它的价格,让它的使用更有策略性。
价格从 250 提高至 350
除此之外,我们将处理一些超高持续性的开局情况,比如玩家出门就买了大量红药,来维持长久的待线能力。但这么做,破坏了玩家之间的互动。没有蓝耗的英雄特别能从这样的开局中获益,结果是对方蓝耗英雄把蓝都消耗光了,还是打不动他。我们将继续观察高回复的出门装情况,但会首先关注被动的高回复出装
生命药水
新增 同时可携带的最大数量为5
法力药水
新增 同时可携带的最大数量为5
明朗之靴
合成费用从 700 降低至 650(总价格从 1050 降低至 1000)
提亚马特
合成费用从 665 降低至 265(总价格从 2300 降低至 1900)
攻击加成从 50 降低至 40
贪欲九头蛇
合成费用从 200 提高至 600(总价格不变)
新地图 哀嚎深渊
在自定义游戏和基础教学中,哀嚎深渊取代试炼之地。
新增 5v5 全随机队列至匹配模式中,地图是哀嚎深渊:
玩家等级必须达到5
在选择英雄时,可以消耗200点重Roll点数,来重新选择英雄
根据玩家所拥有的英雄数量,重Roll点数也会相应增加。
可以在个人资料中查看重Roll点数。
游戏界面
智能提示
升级提示图标,使其更加匹配其他游戏的视觉效果
商店
通过拉扯右下角,可以重新设置界面尺寸
默认尺寸将会根据屏幕的分辨率而变化
联盟系统
修复Bug,游戏结束时,屏幕会直接显示“联盟系统信息处理中”,而不是直接更新。
对每个特别的联盟,英雄的头部信息也进行了特别设计,可以在玩家的个人信息中的联盟系统页中查看
LP(联盟点数)变化更统一,当接近100LP时,玩家的LP增减将可预知。
在一场晋级赛中退出,将会被认定为失败1场。如果正好失败一场就无法晋级,那么也会被判定为晋级失败。
综合
大龙/小龙
免疫减少伤害的效果
大龙、小龙和扭曲森林大怪(Vilemaw)的击杀信息将会在聊天窗口中加粗显示
拥有充能的物品,现在会显示充能计数,而不是仅仅显示一个Buff
玩家将不再看到敌方队伍的掉线信息
在基础教学中,特朗德尔取代易大师
如果有许多魔法对目标集火时,法术护盾只能阻挡一个效果
盲选并加入到自定义游戏中,这个模式和全随机类似,但敌方将看不到英雄选择。
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