皮城女警全面剖析攻略 解答走位陷阱EQ问题

2013-05-02 14:19 作者:丶Ahey 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

由于大多玩家对女警的热爱,我特地写篇详细的攻略希望大家喜欢。

  皮城女警,是当前版本下路ADC,前期很强势的英雄,其良好的弹道,及超远距离的平A,配合一个默契的辅助,往往能很快的就在下路打出比较好的优势,在后期团战时作用依然非常巨大,消耗能力非常的优秀,女警的特点在于常常对线时就能压制着对面,造成经济优势。但是前提是良好的走位,以及补刀基础,由于大多玩家对女警的热爱,我特地写篇详细的攻略希望大家喜欢。

属性

  物理攻击:8

  魔法攻击:4

  防御能力:4

  上手难度:4

  生命值:基础值:470、每级成长:80

  法力值:基础值:290、每级成长:35

  攻击力:基础值:5、每级成长:3

  攻击速度:基础值:0.67、每级成长:3%

  护甲:基础值:16.5、每级成长:3.5

  法术抗性:基础值:30

  生命回复/5秒:基础值:5.3、每级成长:0.11

  法力回复/5秒:基础值:7.05、每级成长:0.11

  移动速度:基础值:325

  攻击距离:基础值:650

  通过历次更新看出,拳头公司,基本还是加强了女警,减少了W的法力消耗,增强了R的施法距离等。

英雄技能

  爆头[被动]

  爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。

  说明:

  这个技能可以让凯特琳在上路SOLO或底路双线的话更加的强大。这一技能可以让凯特琳更快地拿到红蓝BUFF。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。

  和平使者

  技能按键:[Q]

  凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20/60/100/140/180+(物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。冷却时间:10/9/8/7/6秒

  施法消耗:50/60/70/80/90魔法值。

  说明:

  这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有MISS(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话,会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。

  和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来FARM。

  约德尔诱捕器

  技能按键:[W]

  范围:800

  凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。

  冷却时间:20/17/14/11/8秒

  施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值

  说明:

  这一技能可以在你LV1交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的群控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。

  要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。

  如果我说束缚住了一个群控英雄,那么我的意思是指你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。

  如果敌人在追赶你,你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。

  你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方(比如说龙或己方防御塔的旁边)。如果你真放了三个诱捕器的话,那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开,具体的,我会在文章后面说明。

  90口径绳网

  技能按键:[E]

  范围:950

  凯特琳放出一张绳网1/1.25/1.5/1.75/2秒内减速目标50%,对其造成80/130/180/230/280+(法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

  施法消耗:75/75/75/75/75点魔法值

  说明:

  这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙(甚至是悬崖)。这个技能也可以当成攻击性技能来用。

  在浑厚的墙边你也可以用,你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着,你自己就不会后退了。但是这种情况比较落后少见。

  让子弹飞[R]

  技能按键:[R]

  范围:2000/2500/3000

  凯特琳精心准备完美一击,拥有1900/2050/2200射程并对单体目标造成250/475/700+(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了施法消耗:100/100/100点魔法值

  冷却时间:90/75/60秒

  技能主Q副E一级W,

  英雄一级时学W或者Q看个人实际情况而定。我一般情况下是学W,提前布置好阵地。

符文

  女警的符文,我常用到的一般有以下两种:

  1、这套符文,重点在于2个吸血精华,加强了女警前期的对线能力,可以更好的长时间耗线,在配合辅助努努什么的使用最佳。

  2、这套符文,在辅助是琴女,索拉卡之类带有治疗型辅助的情况下,使用。

天赋

  1、ADC压线天赋

  没有奶妈辅助,而又想前期打出优势时可以选择这套天赋。

  2、ADC防御天赋

  在有辅助奶妈的情况下,大家可以选择这套天赋,加强自身血量。

召唤师技能

  个人只推荐一种,因为比较适合我的天赋

  +或者

  当然,如果你觉得喜欢引燃,甚至传送疾跑的话也是可以的.

出装

  出门装:

  通用装:

  防御装:

  其他可出装备:

注意事项

  1、合理使用陷阱,预判战机提前释放,为影响对方走位,提示预警对方打野GANK或者其他路支援.以及撤退时留好后路,

  2、避免对着一群近战使用让子弹飞,很容易被其他目标阻碍。

  3、90毫米绳网可以用来缩短距离,也能穿墙,对敌人释放还能起到减速的效果,平时一定要预留好技能,逃生必备.

  4、在眼位没有做好,或者其他路人不见得时候,不要胡乱推线,容易被抓.

  5、每次回家有空位置的话,可以带几瓶蓝药水,其实女警也很缺蓝,因为每推线到一定位置,都要重新布置陷阱,一个好的女警,每次总会为自己提前布置好阵地及退路,所以买几个蓝瓶也不错。

  6、团战前可以先把大丢给护甲低回血能力低的英雄。

陷阱安放

  最后,我来简单介绍下我的陷阱安放思路,特地去游戏截了几张图,简单说下

  这张是在推上塔位置时,放的陷阱,在后面河道那里眼位做好的情况下,这里放几个陷阱,防止被抓。

  假设在我方中路一塔被推,正在防守二塔,而我方视野做的又不大好的情况下,可以在这2个位置放置2个陷阱。

  在上路河道附近补兵时,可以放2个陷阱在河道草丛及路口,另一个陷阱放置在路边草丛。

  在下路推掉一塔,准备推向敌人二塔的路上,在旁边路口处,防止两个陷阱,起到预警及逃跑设置障碍的作用.

  简单介绍了下陷阱的释放位置,我想大家基本也该明白了,陷阱安放的用意,

  1、预警,2、撤退时给敌人做阻碍,3、最后才是对线时卡对方的位置,影响对方的走位

  女警虽然对线可以打的很强势,但是切记,一定要做好自我安全防范工作。

玩家提问解答

  1、关于女警的走位问题

  对线时,基本是走在小兵的身后,夹子的后面,或者是靠近我方有眼,比较安全的地方,平时熟练掌握好使用键盘A键,不是说每个兵,都要特地去用鼠标点了打,而要学习移动攻击,也就是说,

  随时都要保持运动状态,规避对方平A及英雄技能,平时可以的话,多运动攻击,也就是所谓的打一下,走一步。避免同样的运动路线及规律,这样可以让对面摸不着你的方向,导致技能落空。

  打团时位置一定要靠后,不要想着抢夺人头,不要想着刻意的去点对面ADC,AP,伤害高的英雄,你不是切入型英雄也不是肉,不要做这么危险的举动,你的团战作用通俗的讲法就是,谁近打谁!一样近的话,就打对面输出高的。

  2、关于W陷阱的安放思路

  预警、卡位、留后路就是这3个念头。

  不是说把陷阱放在塔前,他们一定就会去踩,塔前陷阱放一排这种只是最简单的,你要做的是,平时放在非常恶心的地方,让对面必须去排掉,比如你放在塔前的路口,对面想让打野过来帮忙,或者辅助想去插眼,那么就必须得踩着你的夹子过去,这就造成了不得不踩的状况,他们踩一个,你就再放上一个。让他再踩--而逃跑的陷阱可以释放在草丛,例如对面打野来抓,你E他身上减速,而他追你的路上又有一个夹子,这是追还是绕--是个很值得深思的问题。。而有些路口还真的只能踩过去。。把夹子放置在这种恶心的地方,这就是夹子的安放道理。

  3、关于女警的E、Q二连

  E到对面英雄的同时马上Q。。距离把握好,因为E带减速的,人往后了而接的Q还是在初始位置发出去的,所以很容易中,简单通俗说就和篮球技巧中的后仰似投篮差不多,个人认为吧,这东西用来危险时用非常好,用来平时消耗的话,太浪费了,女警么还是平A为主,妙用还是可以的,例如--一一头蒙多或者狼人凶猛的向你扑来。。对着他一个E,一个Q。。好痛,女子防狼术成功~轻松解决问题。。

  4、关于吸血精华1个还是2个好的回答

  昨天群里萌叔说他特地为了这个问题。问了3个2200以上的朋友,都说一个好。

  关于这个问题,我想说你们是不是还停留在我上上篇攻略的思路阶段。

  我没事就爱研究这种符文天赋,我都亲身做了对比的,

  吸血精华1个我用了一个多月,对比下来还是两个好。

  想要前期长期对线,听我的,赶紧改用2个吧~

  当然符文用不用吸血精华,主要还是看辅助,

  有奶妈的话,还要吸血精华做什么-0-

  5、最后草草的谈下关于符文的搭配

  我是一个无聊就爱研究符文天赋的人,关于符文的搭配,我认为,各颜色符文都要选用那些加成属性最高的符文,才是最佳,

  简单的来说,什么蓝色的+0.28的攻击,可以让基本攻击达到16什么的,这种想法还是很幼稚的,同样用蓝色魔抗可以加1.3护甲都能加0.7呢

  买东西都要考虑个性价比吧?

  另外关于移速符文,适合打野及部分中单比如流浪,甚至辅助都可以用,但是上路及ADC不考虑,话说上路大多都有突进技能要移速干嘛。你以为各个都是提莫嘛。。咳。。

  各路位置符文,都要加上点魔抗,不要认为蓝色的那点魔抗很无所谓,即使是ADC,对面辅助还有法伤的呢。

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