美服v3.7正式补丁:阿卡丽增强 卡牌扎克劫被削

2013-05-16 13:59 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

美服v3.7正式补丁:阿卡丽增强 卡牌扎克劫被削

        作者:riot 翻译:cswin110@17173 欢迎转载,请注明出处

平衡调整

重大调整

 

暗影之拳 - 阿卡丽

        以下两个改动,是为了给阿卡丽的技能多一些实用性。奥义!霞阵[ W ]将会拥有视野效果,首先通过使用它获得敌人或者野怪的视野,然后可以使用秘奥义!幻樱杀缭乱[ R ]作为逃生工具,这样阿卡丽就可以使用有趣的打野和对线技巧。总的来说,通过该技能的改良,阿卡丽会变得更有技巧性。

        奥义!霞阵[ W ]

        新增 现在会获得生效区域的视野

        秘奥义!幻樱杀缭乱[ R ]

        暗影原质的充能时间从 35/25/15 降低至 30/22.5/15

        

皮城女警 - 凯特琳

        凯特琳在AD英雄中十分出色,她拥有强大的围攻能力,同时对线能力也很强。通过减少她的基础攻速,我们想让她的弱点更明显些,使她更像一个狙击手。

        另外,在攻击塔的时候,将不会被记入爆头[ 被动 ]的堆叠次数。当利用爆头[ 被动 ]的威胁把敌人赶走时,在前期的时候,这样对于凯特琳来说围攻塔就比较困难了。

        基础攻击速度从 0.668 降低至 0.625

        每等级增加的攻击速度从 3% 提高至 4%

        爆头[ 被动 ]

        取消 攻击建筑时会获得叠加效果

        

皎月女神 - 黛安娜

        作为一个近战英雄,黛安娜在线上骚扰方面应该是比较弱势的。在线上,当使用护盾进行普通攻击时,以下改动是为了减少她的安全性和有效性,

        在中期至后期的团战中,当她需要深入敌境进行乱砍的时候,以下护盾的改动将会对她有利。之前版本,黛安娜的护盾基本是直接刷新,除非在刚开始的时候能很快地造成伤害,不然她在叠第一层的时候将毫无收益。现在,黛安娜将会更强的生存的能力。

        月银之刃[ 被动 ]

        造成的伤害从 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 AP) 降低至 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 AP)

        苍白之瀑[ W ]

        总伤害从 60/105/150/195/240 调整为 66/102/138/174/210

        护盾吸收的伤害从 55/80/105/130/155 (+0.45 AP) 降低至 40/55/70/85/100 (+0.3 AP)

        新增 第二个护盾效果现在会和第一个护盾效果叠加,而不是像之前版本的进行取代。

        

蜘蛛女皇 - 伊莉丝

        通过移除蜘蛛形态下的护甲和魔法抗性加成,同时增加掠行狂暴[ W ]的AP加成率,将会更加符合蜘蛛高输出低生存的定期。伊莉丝在线上还是很强力的,只不过在进行对拼的时候要多思考思考了。

        掠行狂暴[ W ]

        AP加成率从 0.02 提高至 0.04

        蜘蛛形态[ R ]

        取消 护甲和魔法抗性加成

        

赏金猎人 - 厄运小姐

        厄运小姐在线上对砍方面十分优秀,但在使用一箭双雕[ Q ]的情况下,她的黑枪射击 [ W ]太强力了。以下改动,削弱了厄运小姐的爆发能力,但在长期的互拼中,造成的伤害还是变化不大的。

        黑枪射击 [ W ]

        被动:

        最大堆叠数从 4 提高至 5

        每堆叠一层所造成的伤害从 6/8/10/12/14 降低至 4/6/8/10/12

        

唤潮鲛姬 - 娜美

        以下技能通用性的增强,使其在大团战和小团战中都能十分出色。特别是,踏浪之行[ 被动 ]提供了更多的移动速度加成,碧波之牢[ Q ]的晕眩效果时间更长,这样玩娜美的玩家在线上的时候,会感觉进攻更容易了。

        普通攻击的弹道速度从 1350 增加至 1500

        踏浪之行[ 被动 ]

        移动速度加成从 30 提高至 40

        碧波之牢[ Q ]

        晕眩持续时间从 1.25秒 提高至 1.5秒

        

下一页 努努吞野怪新效果

雪人骑士 - 努努

        努努拥有强大的单体控制能力和高机动性,使其非常适合打野。以下改动,是为了让这个特性更突出。总的说来,我们想让吞噬[ Q ]变得更酷,除了目标控制外,吞噬在后期比较鸡肋,那么为了让它有更强的吸引力,就做了如下改动。

        吞噬[ Q ]

        造成的伤害从 500/600/700/800/900 提高至 600/700/800/900/1000

        治疗效果从 125/180/235/290/345 降低至 90/130/170/210/250

        治疗加成率从 1.0 降低至 0.75

        新增 根据吞噬怪物的类型,在120/150/180/210/240秒内获得以下加成效果:

        魔像类型的野怪,增加10%的体积和最大生命值

        蜥蜴类型野怪,努努的普通攻击和技能将会造成额外的魔法伤害,伤害值为最大生命值的1%。

        鬼魂或者狼类型的野怪,在努努击杀一个单位后,3秒时间内增加15%移动速度。

        

机械公敌 - 兰博

        我们确实削弱了兰博的整体伤害,但借此机会让超频状态在所有玩法中更具影响力。我们决定增强处于超频状态的效果,这样兰博玩家就能更仔细地使用他们的技能了。

        纵火盛宴[ Q ]

        伤害从 90/160/230/300/370 (+1.35 AP) 降低至 75/135/195/255/315 (+1.0 AP)

        处于"超频"状态的时候,此技能增加的伤害从 25% 提高至 50%

        电子鱼叉[ E ]

        伤害从 55/85/115/145/175 (+0.5 AP) 降低至 45/70/95/120/145 (+0.4 AP)

        

卡牌大师 - 崔斯特

        由于卡牌在前期和中期,拥有强大的全地图施压能力,他的核心组合技能也很有趣,我们想在保持这种趣味性的同时削弱一下他。我们改变了卡牌骗术[ E ]的被动冷却缩减效果,之前,他不用进行许多互动,就能获得攻速加成。另外,也让命运[ R ]更使人印象深刻。

        选牌[ W ]

        新增 蓝牌储存50/75/100/125/150点法力值

        取消 蓝牌造成26/39/52/65/78 (+0.6 总AP)伤害

        卡牌骗术[ E ]

        取消 冷却缩减效果

        额外攻击速度加成从 3/6/9/12/15% 提高至 10/15/20/25/30%

        命运[ R ]

        冷却时间从 150/135/120 提高至 180/150/120

        技能说明更新

        

惩戒之箭 - 韦鲁斯

        恶灵箭雨[ E ]让韦鲁斯十分强力,特别是在对拼和驱赶敌人的情况下,但这个技能的光芒都把穿刺之箭[ Q ]掩盖了,穿刺之箭[ Q ]本应该是高伤害狙击枪。以下改动,恶灵箭雨[ E ]仍拥有强力的区域控制能力,但不会抢了穿刺之箭[ Q ]的风头,特别是有枯萎箭袋[ W ]的状态下。

        基础移动速度从 335 降低至 330

        穿刺之箭[ Q ]

        最小伤害从 10/43/77/110/143 提高至 10/47/83/120/157

        最大伤害从 15/65/115/165/215 提高至 15/70/125/180/235

        在发射后提高击中侦测能力

        恶灵箭雨[ E ]

        造成的伤害从 65/105/145/185/225 降低至 65/100/135/170/205

        腐败锁链[ R ]

        在发射后提高击中侦测能力

        

下一页 扎克、劫被削

嗜血猎手 - 沃里克

        以下改动是为了提高沃里克的生活质量,实际上他在使用无尽束缚[ R ]时,大部分时间都用在了引导上面,而不是用在压制目标上面。另外,现在使用该技能后,沃里克将会在目标面前出现,而不是像之前在目标的随机位置出现。这样就更增加了策略性。

        无尽束缚[ R ]

        引导时间从 2.1秒 降低至 1.5秒(目标被压制的时间仍是1.8秒)

        修改 使用该技能后,沃里克将会在目前面前出现,而不是像之前在目标的随机位置出现。

        

生化魔人 - 扎克

        扎克所技能拥有的使用性和持续性,让他变得有点太强力了。以下改动,只为了不让他太OP,通过减少大招的爆发能力,和削弱滴状体获得的高持续性。

        基础生命值回复从 12.5 降低至 7.0

        动感弹球[ R ]

        造成的伤害从 160/240/320 降低至 140/210/280

        修复Bug:之前每一跳都是0.25的AP加成率,而不是第一跳有0.4的AP加成率,后来的每一跳减半。

        减少团控技能时间从 75% 降低至 50%

        

影流之主 - 劫

        作为无消耗的英雄,劫能够有效且安全地打钱,而他的对手却没什么机会进行互动。以下改动,提高他的清兵能力,特别是在低等级的时候。影奥义!分身[ W ]的视野减少,只不过是这种类型的技能表现得更恰当。

        影奥义!诛刃[ Q ]

        对次要目标造成的上从 60/92/124/156/188 (+0.8 额外 AD) 降低至 45/69/93/117/141 (+0.6 额外 AD)

        影奥义!分身[ W ]

        影子的视野范围从 1300 降低至 700

        影奥义!鬼斩[ E ]

        冷却时间从 3秒 提高至 4秒

        

小调整

魔蛇之拥 - 卡西奥佩娅

        双生毒牙[ E ]

        修改 对于像瑞莱的冰晶节杖这样的装备,该技能将会被认定为是单体目标效果。

        

德玛西亚皇子 - 嘉文四世

        德邦军旗[ E ]

        视野范围从 850 降低至 700

        

天启者——卡尔玛天启者 - 卡尔玛

        梵咒R+心灵烈焰[ Q ]

        调整 现在减速区域直接在一个目标处生成

 

金属大师 - 莫德凯撒

        推荐装备更新

        

德玛西亚之翼 - 奎因

        旋翔掠杀[ E ]

        修复Bug:当目标免疫减速时,该技能无法打断目标

        

披甲龙龟 - 拉莫斯

        破甲嘲讽[ E ]

        取消 可对小怪释放

        

暗黑元首 - 辛德拉

        弱者退散[ E ]

        在更远距离提高黑暗之球的侦测能力

        

野兽之灵 - 乌迪尔

        猛虎姿态[ Q ]

        修复Bug:某情况下猛虎攻击只在该状态的前5秒生效

        

荆棘之兴 - 婕拉

        远程攻击的荆棘和近战攻击的荆棘,现在能正确显示来AP加成的额外伤害。

        远程攻击的荆棘和近战攻击的荆棘,现在会获得号令之旗的伤害光环加成效果。

 

下一页 物品及其他改动

物品

御魔之器

        合成方式修改仙女护符 + 120金币 = 300总金币

        每5秒提供的法力值回复从 6 降低至 5

        

米凯尔的坩埚

        米凯尔的坩埚对于辅助来说是很强力的物品,特别是对于想待在后方远离战火的辅助来说。然而,大多数辅助,在前期选择了贤者之石后,也就会去想买另一个高续航能力的物品,像米凯尔的坩埚。以下改动,让出贤者之石的辅助有了更多的选择,舒瑞亚的狂想曲提供了更多进攻能力和机动性,而米凯尔的坩埚提供了深入战斗的潜能。

        合成方式修改贤者之石 + 和谐圣杯 + 920金币 = 2500金币

        每5秒生命值回复从 0 提高至 7

        每5秒法力值回复从 9 提高至 18

        取消 法力值加成

        主动效果:

        治疗150 + 目标损失生命值的15% 修改为 150+ 目标最大生命值的10%

        主动激活时间从 根据距离而变化 修改为 0.2秒

        修复Bug:特效的问题

        

极冰碎片

        总费用从 1700 降低至 1600

        每5秒回复法力值从 6 降低至 5

        

地图

        召唤师峡谷

        以下改动看起来不太重要,但在和技能向的英雄对线的时候,普通攻击向的英雄会收益更多。通过技能进行骚扰的英雄,他们并不像普通攻击向英雄,那么经常地攻击小兵。为了补偿这种情况,这样就导致了许多英雄选择了高续航能力的出装。以下改动,随着游戏的进展,将会对整个线上局势产生深远的影响。

        BlueRangedMinion远程兵

        基础攻击力从 25 降低至 23

        

        嚎哭深渊

        大风的持续和间隔时间,将会和音乐的进度想匹配。

        雕像破坏算法,将会更一致。

        

游戏界面

        取消控制UI

        如果一个英雄中了一个控制技能,取消控制指示器将在该玩家的名字下方显示。

        每一个类型的效果,将会有唯一的图标,并且时间进度条仍有特效。

        当大量、唯一的控制技能特效激活时:

        每一个唯一特效类型将会有一个额外的图标显示

        持续时间进度条将显示最长持续时间的那个

        相关效果失效时,图标将被移除

        受影响的玩家、他的队友,以及释放该控制技能的玩家,都可以看到这个指示器。

        

人机对战

        修复Bug:在扭曲森林,有可能出现在20分钟以下会获得更多的金钱/经验奖励。

        修复Bug:在扭曲森林,有可能出现在20分钟以上会获得更多的金钱/经验奖励。

        

联盟系统

        修复一系列问题,它们可能导致在联盟系统中查看时,图标不会正常显示。

        

综合

        

        自定义出装

        现在在召唤师界面中,可以创建和设置自定义出装

        在游戏中的物品商店中,保存的自定义出装将会成为推荐出装的其中一个选项。

        自定义出装,能和单个、多个或者全英雄相匹配。

        自定义出装,能和单个、多个或者全地图相匹配。

        

        沉默,嘲讽,晕眩,恐惧和压制效果,都会有一个新的一致的外观。

        

        死亡歌颂者 - 卡尔萨斯不再会在全地图有FPS表现

        

        大乱斗队列中的重选,将会先选择对方队伍成员未使用过的英雄。

        

        取消排位中的"随机英雄"选项

        

        连接失败的玩家将会获得未连接玩家的魔法抗性/护甲

        

        修复AMD Radeon显卡玩游戏时的Bug

        

        现在可以在菜单中设置:通过右键点击小地图,可以让英雄不移动。

        

        修复Bug:玩家加入私人自定义游戏时,输入密码时,无法按下回车键

        

        Adobe AIR将不再使用调试更新器,并且被升级为3.7。这样可以让客户端更稳定。

        

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