外服资讯:设计师谈打野装改动 让输出更稳定
17173英雄联盟新闻导语
主要是,我们想要提高装备输出的稳定性。我们不希望看到,由于一次幸运或不幸的攻击,让打大龙时变得十分简单或是不可能。我们希望看到这样的情况,给力的打野玩家,能够利用游戏机制,进行自我预测是否能打掉某个野怪。
作者:riot 翻译:cswin110@17173 欢迎转载,请注明出处
背景资料
红爪/灯笼重做
测试服相关调整:
当前正式服务器版本:
唯一被动—割裂:你的普通攻击有X%的几率对小兵或野怪额外造成Y点魔法伤害。
当前测试服版本:
麦瑞德之爪
唯一被动:每次攻击对野怪造成的额外伤害为 60
瑞格之灯
唯一被动:每次攻击对野怪造成的额外伤害为 100
设计师发起投票
还记得
麦瑞德之爪和
瑞格之灯吗?现在游戏设计师设计师Statikk在论坛发起了一个相关投票帖子。
设计师Statikk:
想问问那些使用
麦瑞德之爪或是
瑞格之灯的玩家,你希望唯一被动:割裂,调整成什么样?
以下是相关投票,最好留下你们投票的原因。.
说明:该投票的最终结果并不会影响物品的最终调整
投票结果:

1) 每次普通攻击造成125点额外的魔法伤害 2329票 55.20%
2) 每4次攻击造成500点额外的魔法伤害 947票 22.45%
3) 每4次连续的普通攻击,在接下来3秒内造成500点额外的魔法伤害 487票 11.54%
4) 我有新的想法 82票 1.94%
5) 25%的机会造成500点额外的魔法伤害 374 8.86%
相关问题解释
第一个选项不是会让补刀太容易了吗?
设计师Statikk: 确实,如果只进行这方面调整的话,我们可能会让它只作用于野怪。
每个选项分析
设计师Statikk: 对上面的选项我解释一下
1) 每次普通攻击造成125点额外的魔法伤害
这个比较好理解。这种机制让输出变得稳定且可靠,但缺少了爆发性伤害。如果这种机制作用于小兵,应该会被削弱或者取消。如果对野怪的伤害也太强的话,可能会考虑也进行相应削弱。
2) 每4次攻击造成500点额外的魔法伤害
该机制移除了随机性,但保留了爆发能力。该版本可以让玩家更有技巧性地使用该技能,如果在偷大龙之前,可以先把Buff堆到三层,然后冲进去使用乱砍+
惩戒。由于该机制可控性强,并且有很好的优化模式,因此如果采用该机制的话会把伤害进行削弱,比如降低至400.
3) 每4次连续的普通攻击,在接下来3秒内造成500点额外的魔法伤害
除了缺少上述的优化模式外,这个机制和第2条有点像。这意味着,我们可能不会去削弱伤害。
4) 25%的机会造成500点额外的魔法伤害
这个就是当前正式服版本的机制
为什么要修改这些物品呢?
设计师:主要是,我们想要提高装备输出的稳定性。我们不希望看到,由于一次幸运或不幸的攻击,让打大龙时变得十分简单或是不可能。我们希望看到这样的情况,给力的打野玩家,能够利用游戏机制,进行自我预测是否能打掉某个野怪。
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