英雄联盟最强Poke英雄 高富帅杰斯钻石组攻略
17173英雄联盟新闻导语
我在S2的时候只有金2.在2月5日,开新排位以后我才在金1,2月8日上的白金,2月13日打上的钻石。然后向着挑战者努力,上到了钻石1的96LP。虽然现在掉了一点。我从黄金只用了1个月打到了韩服61位。在上到这个位置的时候用的最多的英雄就是杰斯了。这篇攻略是以我这3个星期的经验为基础来写的。
我在S2的时候只有金2.
在2月5日,开新排位以后我才在金1,2月8日上的白金,2月13日打上的钻石。
然后向着挑战者努力,上到了钻石1的96LP。虽然现在掉了一点。
我从黄金只用了1个月打到了韩服61位。
在上到这个位置的时候用的最多的英雄就是杰斯了。
这篇攻略是以我这3个星期的经验为基础来写的。
符文和天赋介绍
符文介绍
红色:9个固定攻击
黄色:9个固定防御
蓝色:9个固定魔抗
精华:3个固定攻击
不用怀疑,这套是真理。
至于护甲穿透是否更好,杰斯在前期因为清兵比较难,所以得需要普攻来保证前期补兵。并且锤子形态的E技能是AD加成的魔法伤害的技能,所以护甲穿透的效率会减少很多。
天赋介绍
因为通常不会出防御性装备,所以呢会选择防御9点来增加一些抗击打能力。
杰斯的生命成长是每级90点,在中路的英雄中是仅次于凯尔的成长性。
18级时杰斯的生命值为2040,在全联盟中排23位,再加上防御天赋的话就是2178。大部分中单AP英雄的生命值在18级时为1600~1800。可以说差不多比他们多一个巨人腰带吧。
对线英雄是AD,当然要把防御第二行的魔抗改成护甲啦。
攻击系第二行的增加对塔的伤害天赋还是点了好,因为杰斯的拆塔能力能在全联盟排前五左右~
因为使用的是防护罩,所以把攻击系的召唤师之怒改成了防御系的召唤师的决心。
召唤师技能
在最开始写攻略的时候,我是选择的点燃和闪现,但是最近发现相比点燃防护罩更好点,所以通常选用这两个。
比赛中,可能会使用点燃来找机会在线上单杀,但是在排位赛中相比单杀"不死"是更重要的。有防护罩的时候,就算被GANK了大部分情况下也能逃走,并且在中后期5:5团战的时候也能通过防护罩生存更长的时间,造成更多的伤害。
还有杰斯不同于那种瞬杀型AP,造成的伤害是跟存活时间成正比的。所以相比点燃那点伤害,用防护罩生存更多的时间并多打几下是更好的。
技能介绍和加点
技能介绍
海克斯科技电容[被动]:
每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
苍穹之跃/电能震荡[Q]:
锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成20/65/110/155/200(+1.0AD)的物理伤害和2秒30/35/40/45/50%的减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/115/170/225/280(+1.2AD)的物理伤害。
闪电领域/超能电荷[W]:
锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复6/8/10/12/14法力。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对附近的敌人造成100/170/240/310/380(+1AP)魔法伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。每次攻击造成70/85/100/115/130%的伤害。
雷霆一击/时空加速[E]:
锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值8/11/14/17/20%(+1AD)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒30/35/40/45/50%的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[R]:
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升5/15/25/35点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗,持续5秒。
技能加点
你可以认为,杰斯在线上是几乎用不到W技能的。
杰斯的换血通常是,用炮形态E技能的加速,锤子形态Q技能的减速和E技能的击飞,在短时间内造成成吨的伤害,并避开对方的技能后撤。所以在出饮血剑之前恢复手段只有一个血瓶,所以W技能的持续性伤害是没什么意义的。
技能combo
杰斯因为没有大招,技能CD也不太长,所以只要有一点减CD就可以使用炮形态QE->跑过去开炮形态W->变成锤形态开W后使用Q技能突进->平砍三下以后使用E技能击飞->切炮形态QE->跑过去开炮形态W->变成锤形态开W后使用Q技能突进->平砍三下以后使用E技能击飞->……这样的无情combo。
这里说一下杰斯一次循环内的总伤害给你们作为参考吧(18级)。
炮形态QE - 392+1.68*AD
炮形态W 3.9*攻击力
锤形态 Q - 200+1.0*AD
锤形态 W - 380
锤形态 E 最大生命值20%+1.0*AD
使用R切换以后附在普攻的伤害 140
都相加的话是1112+3.9攻击力+3.68*AD+最大生命值的20%
如果还有魔切,W平A三下+锤形态E 总共能触发4次魔切的伤害。
如果熟悉了这套combo能在3秒内全部放完。
技能使用技巧
炮形态的QE可以说是杰斯的最标志性的强力技能。但是这个虽然看起来容易,想要提高命中率还是需要一定的熟练度。
这个熟练度基本可以分为三个阶段。
1. 先E再Q
通常初学者都会这样使用,白金,不,就算在黄金这套combo基本也不会有人中了。
因为时空加速先出现,所以能大概的推测炮弹飞过来的方向,在加速之前Q的速度相当的慢,所以连发射的时机也都会被发现。这个combo不是用来poke的,而是用来在撤退的时候用的。在逃跑的路线上放一个加速门,然后回头再给一炮。
2. 先Q在不动鼠标的情况下再E
简单来讲就是,虽然会先放Q,但是时空加速会放在离自己远的地方。通常为了瞄准Q技能会把鼠标放到离杰斯远的地方,这时候鼠标不动就放出来E的话就会放在最远射程。这虽然比1技能命中率稍微高点,但是仍然不是很好的combo。
3. 先Q,把鼠标移动到离杰斯最近的地方并使用E
我觉得相比文字,图片更容易说明。
像上面这样为了发射Q以后立即就能获得E技能的加速,把E技能放到杰斯脚下。
这是使用杰斯QE最理想的方法,速度也很快对方很难预测。
只要把这个练熟了,即便是职业玩家也是没法躲避的。
如果以前在FPS游戏中熟练使用过狙击枪的玩家应该能很快上手。
另外给几个有用的TIP吧。
1.Q技能达到4级的时候(杰斯7级)远程的小兵使用QE是可以一次清掉的。只要找好位置一下就能干掉3个。
2.使用炮形态W(加速下三次攻击)以后转成锤形态的近战形态也是会加速。
3.炮形态的Q技能可以开爆炸位置的视野,可以用来看草丛、小龙、大龙以及BUFF的视野。
4.锤形态的E判定非常的好,对方在使用位移的时候使用E技能,可以把对方的位移取消掉,并被击退到原本该被击退到的位置。例如嘉文4世,希瓦娜的大招,李青的W等。(这个也是很看运气的,我10场也就能出现1场左右,但是找好时机确实能成功。)
下一页 装备路线、打法思路
装备路线
出门装
核心装
最终神装
出装顺序
→→→→→→
最近流行的Blue EZ的出装感觉更加适合杰斯。EZ因为是ADC,所以为了持续性的输出攻速装是必备的,但杰斯却不需要。蜥蜴长老之精魄的开发和魔切伤害物理化,杰斯的装备也稍微改了一下。
1.蜥蜴长老的效率,个人认为比残暴之力要好,所以放弃了残暴-黑切的路线。
只需在1337G上多加563G就可以得到相当于875G十字镐的攻击力。并且因为对野怪伤害增加25%,所以相比残暴之力的时候刷小野的效率也会提高很多。但是蜥蜴长老也不是必须的,回城的时候钱数不是很理想的话买个残暴也是可以的。
2.因为觉得与其投资3200G买饮血,不如多加500G直接魔切和轻语更划算,所以推迟了购买饮血的时机。得益于魔切伤害物理化,中期的poke和对单体伤害都会更高。
3.因为破败王者之刃的增强,现在狂徒作为防御装的性能相对变低了。所以后期的防御装我抛弃了狂徒,转出复活甲了。
杰斯就算在死亡以后复活,也可以在后方通过poke来对团战提供帮助。
如果是上单杰斯,可以pass掉蜥蜴长老直接走魔切+轻语。
基本思路
前期
要时刻记得杰斯是没有大招的比较特殊的英雄。所以杰斯在线上强力的时间段为5级,还有在10级的时候。这时候可以打的比较激进。
当然你在线上炮形态的QE命中率不错,对方被消耗到半血以下的话,也可以尝试越塔使用锤形态QE来取得击杀(如果没带防护罩带点燃就更稳了。)
简单来讲线上的优势劣势取决于你能命中多少技能,嗯……取决于自己的手指。
中期
杰斯在11级到15级会点W技能,从这时候开始杰斯的推塔能力会显著提高。如果这时候对方英雄去其他路支援,与其跟着去还不如点一点信号,然后继续拆对面的塔。可以看到对面每支援边路一次,塔消失一座的神奇情况。
团战时的定位
有杰斯在的团队必须铭记2点。
1.在我们不利的情况下,绝对不能先手。
2.在我们不利的情况下,绝对不被先手。
简单来讲在使用杰斯造成足够的伤害以后再打架。杰斯是那种在团战中对峙时间越长对自己越有利的英雄。
当然只要过了白金对面也会清楚知道这点,所以会想方设法的想在之前先手。尽量避开对面的先手技能,并造成足够多的伤害的杰斯才能说是好杰斯。
在团战中,杰斯的定位是第二ADC。要把自己完成ADC的感觉就可以了。
第一个点射对象也是ADC正在攻击的敌方坦克。击飞保护ADC的同时还能造成最大生命20%的锤形态E技能是对坦克来说噩梦一样的技能。
并且杰斯的拆塔能力也是非常强,所以也可以看情况偷塔或者4,1分推。毕竟杰斯希望能尽量避开团战,在有着40%的减CD的时候有着只有6秒CD的时空加速,跑的那是比兔子还快。
对各个英雄的经验
我会以对线时觉得麻烦的英雄为主来写。
但是在线上命中越多的QE技能,难度就会越低。杰斯在线上基本没什么相克,所以重要的还是自己的手指能做的多好。
杰斯在面对能自己加血减少杰斯伤害的英雄,或者不走防御装能瞬间把杰斯秒杀的刺客型英雄的时候会相对头疼。相反在面对身板脆,没有加血技能的英雄的时候是相对简单的。
酒桶
容易。酒桶想命中利用时空加速跑来跑去的杰斯还是很有难度的。虽然清线能力不错但是没有肉到可以跟杰斯对拼。但是要小心被打野GANK的时候酒桶使用大招把你从塔下炸出来。
加里奥
杰斯是AD输出,加里奥是对抗AP有优势。没必要细说了吧。
AP奶大力
最近在天上界有时我先选杰斯,会使用奶大力来应对。以对线来考虑的话,奶大力是占据优势的,因为毕竟奶大力有治疗我没有。所以面对奶大力的时候不能选择换血,要像大乱斗那样尽量避开飞过来的矛补兵。
奶大力其实是比杰斯更加极端的英雄。是唯一一个有着比杰斯更加强大的poke技能的英雄就是奶大力了。并且在对峙时能用治疗来抵消杰斯的qe,非常的烦。所以面对这家伙的时候的对策非常简单,我们先手开团便可。因为团战时的输出杰斯是要优于奶大力的。
戴安娜
戴安娜面对杰斯的时候通常会选择布甲5红或者水晶瓶3红出门。6级前以上来补兵就一直用平A来骚扰。要让戴安娜每升一级就耗掉一瓶的速度来尽量骚扰对方,并在要在6级前把戴安娜的血瓶全部消耗掉。
6级以后尽量用QE技能在远距离命中戴安娜,并且要注意不要被Q技能打到。如果戴安娜的Q技能miss了就冲过去用炮形态QE锤形态QE来跟戴安娜换血。只要成功两次戴安娜就会哭着回家了。
线上杰斯对戴安娜的时候基本是6:4开,杰斯占据一点优势。问题是团战。这丫头有着在中单英雄中最强力的强制开团能力。杰斯最讨厌的情况就是在用技能消耗对方之前被敌人强制开团。
就算在线上有优势,但是在团战输掉的话最终还是会输掉。进入团战期就小心不要被戴安娜先手开团了。
瑞兹
最近中路流氓非这家伙莫属了。这家伙的成长能力非常的恐怖,所以前期不把他干掉就没有希望了。在中期就算使用炮形态QE来消耗血量也能用大招全部吸回来,变成锤形态近身也会被瑞兹殴打然后哭着回城。
我到钻石2~3那会以为瑞兹什么都不是,在升到天上界遇见真正会玩的瑞兹以后才领悟到用杰斯对瑞兹是多么的难。线上没法赢,团战贡献也比杰斯高很多。
除非跟打野双排,有信心在前期就扼杀掉瑞兹,那还是BAN掉好。
拉克丝
取决于拉克丝E和我的QE谁命中率高。但是在线上,拉克丝的E更有利一些。因为能通过小兵的特性,如果运气不佳也有可能出现吃到很多技能被迫回家的情况。
而且就算切锤形态QE近身想换血,拉克丝也会微微一笑,送你QE和一个德玛西亚!
越到后期成长性方面杰斯比拉克丝强,所以只要能在线上补好兵也是我有优势。
乐芙兰
面对她,只要线上不死就是胜利。补兵可以稍微放弃一点,所以把注意力集中在怎么不死上吧。饮魔刀也出一个吧,如果还是不放心还有防护罩呢。乐芙兰只要没有人头,20分一过就会变得疲软。
身板也非常的脆,只要吃到2、3发QE技能也会立马蹦出来个分身,所以也可以在前期就盯着乐芙兰,把血耗下去让她先回家也是可以的。
马斯特易
线上非常烦人的家伙。我的各种消耗都会被他用治疗全部抵消掉,而我只要中了易大师的3次阿尔法突袭就得回家。如果想不被阿尔法突袭蹭到就要离我们小兵远一点。
大部分易大师都会把线推到塔前,然后去吃小野,所以补兵数也会差很多。
成长不错的易大师团转贡献有点微妙,无论如何到后期杰斯的作用并不比易大师小。
斯维因
这家伙在线上本来就是一个无敌的超强力英雄。在6级以后就算命中了QE,也会见到他变身乌鸦呱呱呱几下就回满的令人发疯的画面。
记住不要靠近斯维因,把注意力集中在补兵和保持距离上。他没有跑路的技能,叫上打野就很容易击杀他的。
也是一个就算发育差不多也没什么问题的英雄,在团战中杰斯的伤害是比斯维因要强的。对峙时就尽量命中斯维因吧。
辛德拉
辛德拉其实理论上应该比拉克丝难一点的,但是不知道是不是只有我这么感觉,感觉没那么的难。命中我的QE,躲避她的技能的典型操作上的较量。但是前中期杰斯的QE是比辛德拉技能要高的,可以积极的找机会。
阿狸
阿狸可以通过被动9层的Q技能一定程度上治疗自己,并且6级有了大招以后有可能被一套干掉。所以在AP英雄当中是一个相当棘手的对手。
其实跟对线乐芙兰一样,面对这样能一套秒杀你的AP英雄的时候,使用饮魔刀就可以了。
阿狸虽然比乐芙兰好点,但是团战中的作用还是没杰斯强,所以就算发育差不多也是我们有利。
劫
劫对杰斯来说是非常头疼的英雄。强力的推线能力使杰斯无法离开塔半步,为了对抗这家伙出忍者鞋或者锁子甲的话,装备路线也会变得一团糟,在团战就使不上劲了。但不出护甲装劫就会像疯了似的用大招干掉你。面对AP时出的饮魔刀好歹有一点AD,所以对伤害也是有帮助的。但是护甲+AD的物品是压根没有。
劫的大招克杰斯克的死死的。就算我加速,用锤子锤开,用闪现拼命的逃走,这家伙也会追我到天涯海角……真是个恶魔啊……
也许每个人意见不一样,但是在我看来只看线上的话,劫这家伙是最没有对策方案的,见到就BAN掉吧。
科加斯
全护甲符文,出门布甲5红疯了似的补兵的科加斯也是一个烦人的 。不管我打不打他,就在那不停的推线推线,还能自己回血。使用W技能同时打到小兵和我,只要血下一半就会找机会QW闪现R点燃单杀我。
所以这家伙得在前期就得压制住,要用普攻和技能打的他都不敢靠过来补兵。在初期被揍到不能补兵的科加斯因为不能靠被动恢复,会陷入一种恶性循环。
就算如此,在中期出一个时光杖就开始买防御装,并且团战就盯着杰斯的科加斯还是得小心。只出输出装的杰斯在科加斯面前只是一个可口的饭菜而已。
凯尔
有着减速+治疗+强力的推线能力+大招无敌的家伙。应该会在1级点上E技能,拼命的推你的线的。尽量反推线过去吧。
面对凯尔的时候千万不能怕凯尔的QE技能。只要我们强硬一点凯尔就会缩的。在炮形态命中QE以后跑过去命中锤形态QE的时候绝对是杰斯占便宜。
凯尔的Q技能减速可以用锤形态Q技能减速来应对。所以在被锤形态E技能击退的凯尔,是没法用E技能的平A来反击的。杰斯的炮形态QE+锤形态QE的伤害>>>凯尔Q技能的伤害。
虽然凯尔有着治疗自己的技能但是在出帽子之前加血量还不如血瓶。
绝对不要缩,面对凯尔你一缩就宣告你的失败了。尽可能的去换血吧。
结语
杰斯是个没有大招,靠随时变换形态使用6个技能的高难度英雄。但是一旦熟悉了就会变成能在任何地方狙击对手的狙击手或者在团战中瞬间干掉切入的敌方坦克的角色。
希望大家能多多练习,靠自由自在的使用杰斯的技能来carry游戏吧。
谢谢大家能看到这里。
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