近期美服改动官方问答汇总:野怪刷新大改动

2013-06-01 13:45 作者:kirafishy 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

近期美服改动官方问答汇总,全新的野区改动让整体战术思路与布局都有很大的牵扯关系。而混合型装备的变动也让一些英雄得到了增强。

  战争之影赫卡里姆

  征战之路:移动时不再无视单位的碰撞体积。

  深海泰坦诺提勒斯

  泰坦之怒:持续伤害从30/55/80/105/130改为40/55/70/85/100。

  为什么改了人马的被动?

  Xypherous:我没法做出正面回答,因为这次补丁里关于出门装和腐蚀之刃的改动是我做的,其它改动是别人做的。

  不过据我所知,评估的结果是人马这个被动的效果让他越塔并逃跑的时候太强了,我觉得开着E的时候他应该仍旧是无视碰撞体积的。

  注:问答帖里的群众大概是在讨论人马砍的不在点上,人马的OP之处在于后期的生存能力和伤害能力。

  为什么多兰系列降价了

  Xypherous:之前多兰系列加一瓶血出门的问题在于没人会死,出门带一个多兰+一瓶血形成了一个大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪环境。

  现在的情况和之前大不相同1级的互殴变得非常残忍可怕,出门装+少量血瓶能使你有与那些带海量血瓶出门的人一战的资本。

  新的多兰盾会使得近战英雄出现在下路成为可能吗?

  Xypherous:希望如此不过可能性不大。要想让近战英雄能打双人路,这个英雄需要远距离的farm能力,而且依赖装备多于依赖等级。

  狂徒求关注

  Xypherous:虽然它现在看起来有点弱,不过还算像样。

  来说说泰坦W伤害的改动

  Xypherous:我们加强了他早期清野的能力,也削弱了他真正OP的地方。50%胜率不代表这个英雄就是平衡的。

  你怎么看鳄鱼这个英雄?

  Xypherous:鳄鱼现在属于“一个英雄有他这么强才能打上路”的英雄,他现在可能稍微有一点强需要nerf一下Q,他属于典型的突进英雄,你可能会觉得他很烦,但不会太过分。

  能说说阿塔玛之戟的增强么?

  Xypherous:坦白讲增强是很简单的(使它属性更好,而不是有高性价比),但我们还不确定让阿塔玛之戟变强会使得游戏变好,所以我们决定先搁置它。

拉克丝R的技能范围指示器

  关于5月18日PBE野区刷新时间和经验的改动、1级鞋降价

  

  初始刷新时间从1:45提高至1:55。

  重新刷新时间从60秒降低至50秒。

  幽灵

  初始刷新时间从1:45提高至1:55。

  魔像

  初始刷新时间从1:45提高至1:55。

  重新刷新时间从60秒降低至50秒。

  远古魔像

  基础经验从220提高至275。

  转移buff时现在会显示粒子效果。

  蜥蜴长老

  基础经验从220提高至275。

  转移buff时现在会显示粒子效果。

  速度之靴

  价格从350降低至325。

  点评

  刷新时间的改动使得打野不能在红蓝爸爸刷新之前吃掉三狼四鬼,同时蓝色方下路也不能上线之前先吃掉石头人了,上单也不用先吃野怪了,这意味着两边更加平衡了,虽然还有一些不像经验这么严重的视角之类的问题。

  红蓝爸爸的经验提高使得打野可以更容易到达3级从而进行GANK,鉴于从S3开始已经为线上的英雄提供了能从开始就插眼的选择,这个改动还是很不错的。现在打野在早期又会成为可怕的爸爸了,用以应对某些就是个怂的打法。另一个很cool的改动就是三狼的刷新时间降低到50秒,它们现在和蓝爸爸一起刷新,你不会再和队友一起提前杀掉它,但是改动使得他再次刷新的时间轴和之前一致。

  最后谈谈1级鞋降价,便宜25块意味着1级可以带更多消耗品,比如鞋+2眼、鞋+1眼+2血。

  腐蚀之刃:被移除。

  纳什之牙
  AP从65降低至60。
  增加了唯一被动:基础攻击命中后额外造成15(+15%AP)点魔法伤害。
  合成价格从430提高至850。

  智慧末刃
  新合成:反曲之弓 + 抗魔斗篷 + 短剑 + 600 = 2300。
  攻击速度从40%提高至42%。
  基础攻击现在偷取目标5点魔法抗性。
  最大叠加层数从4层提高至5层。

  Xypherous谈混合装备

  为什么混合装备很烂?

  Xypherous:我不认为混合出装很差——我认为混合装备很烂的关键问题在于强迫英雄只出混合装,物品的不平衡可能会使他们会变得很强。

  点评

  想想混合英雄出的那些装备:一件混合装备会比纯AP或AD装备提供更多的属性,这意味着这件装备会给混合英雄提供远高于其他装备的收益,因为他提供了混合的属性而其他英雄却没有那么高的适配性。现在如果一个英雄的核心装备是这个会发生什么问题:

  1、他需要这件装备提供的属性(他的AP/AD加成因为这件装备存在被特意降低了),然后几乎所有纯AP/AD装备都不好用了;

  2、更有可能的情况是,这英雄有合适的AP/AD加成而变得OP——因为有这件让他获得更高收益的混合装备,他会比其他英雄获得更高加成或者更高伤害。

  举个栗子:想想海克斯科技枪刃对阿卡利的平衡和加成做了什么!我宁可世界上没有枪刃这件装备这样阿卡利就会获得更高的AD/AP加成,这样她就可以从装备列表中选择更多适合她的装备。但是,枪刃还是客观存在的,所以把枪刃作为核心装的阿卡利加成被降低了,不然她就会太强。

  有个论点是既然枪刃在这种情况下很强,那砍了它就好了,如果枪刃不会对混合英雄提供更多属性,那我他喵的出一件AP和一件AD装备不就行了?所以为了提倡混合英雄,这样一件提供稍多混合属性的装备是有存在必要的。

  注意我没谈论混合出装:出一把饮血剑再来一把冰杖是很有趣和引人注目的,我想说的是混合装备毁掉了一个英雄的双加成——它使得混合英雄不能选择纯AP或者AD路线。

  智慧末刃的魔法伤害还在吗?

  Xypherous:他的42魔法伤害还在,这货现在可能有点过于便宜,我们还在计算它两个被动的价值对它定价。

  新的纳什之牙对于提莫或者易会不会有点过强了?

  Xypherous:作为第三或者第四件要出的装备,纳什之牙确实会使AP提莫变得很强,但是提莫拥有足够的AP加成所以花2900块速出纳什强化普攻会让他付出一些代价——比如蘑菇和致盲飞镖的伤害。本质上这是在他们的AP伤害之上增加了加成,潜在地使他们在之后的战斗里不可忽视,不过我认为如果玩家选择了攻速+AP的路线,有一件核心装备是非常重要的。

  Xypherous:15%加成要造成100魔法伤害需要你有566AP,如果你一个格子是纳什之牙,那其它的格子肯定是高AP的装备(必须要至少两件无用大棒合出的装备,其中一个还得是帽子)

  至于提莫的毒——它有着0.3AP加成和后续DOT合计0.4AP加成,虽然这种出装会使提莫变强,但还达不到OP的程度。

  是的——这很可怕,但是一个有着566AP的爸爸确实应该很可怕。

  为什么你认为纳什之牙对纯AP出装一般般?

  Xypherous:简单来说就是机会成本,如果你有AP技能,花2900金获得AP和减CD但是没有法力值和回蓝会使你付出其他代价。

  对比一下:2900级别的大圣杯有同样的减CD,同时还有回蓝提供续航,或者出个帽子——AP是纳什之牙的三到四倍。

  你们准备如何改动混合装备?

  Xypherous:在我看来,把焦点放在混合装备上是不对的。混合装备的强弱直接影响了相应的英雄,也使得这些英雄不能出那些很cool的AD和AP装备,所以打破“要出混合装”这个定式目前是摆在首位的。

  为什么移除了腐蚀之刃?

  Xypherous:移除它并把它的被动移到别处是因为它有显著的好处。在没有明确目标的情况下重做或移除羊刀是不理智的(大概是有玩家问到了这个问题),简单说就是我没什么好点子来改它——所以就这么放着不动省得又更多的抱怨。

  为什么混合英雄想走AD路线就这么难?

  Xypherous:说服人们接受“混合英雄出不混合装备是最好的”这件事是很难的。

  另一方面就是混合英雄并没有从混合加成中获得更多收益,而你如果想从AD中获益就必须更多地关注普攻。

  混合加成的只有屈指可数的几个英雄,但他们实际上没有从混合普攻加技能的玩法中获得收益——因为造成的实际伤害不高。他们实际上也不能从AD装备中受益——因为他们的玩法决定了出中亚沙漏之类的AP装备会更好。如果你把凯尔、阿卡利、贾克斯联系起来,会发现共同点就是他们几乎都依靠爆发输出。

  为什么阿卡利不能从AD中获得更多收益?

  Xypherous:阿卡利作为一个混合英雄并不需要很多普攻,实战中没那么多机会去平砍,所以我默认她是AP出装的。而且将她的AD加成改强也不能解决她现在的问题。

  为什么不和谐混合装备然后让混合英雄没有它们也能玩?

  Xypherous:这是个好点子,但问题是这会使混合装备对于那些非混合英雄来说变得超烂,然后这个装备几乎就等于废了。

  纳什之牙的改动想要达到什么目的?

  Xypherous:纳什之牙使得现有的很多英雄可以选择走另一条路线(普攻)然后增强那些与之适配性不错的英雄。

  其他问答

  多兰之戒
  生命值从80降低至60。
  价格从475降低至400。

  多兰之盾
  每5秒恢复生命值从8点提高至10点。
  格挡英雄基础攻击的伤害从6点提高至8点。
  价格从475降低至440。

  战争之影赫卡里姆

  征战之路:移动时不再无视单位的碰撞体积。

  深海泰坦诺提勒斯

  泰坦之怒:持续伤害从30/55/80/105/130改为40/55/70/85/100。

  为什么改了人马的被动?

  Xypherous:我没法做出正面回答,因为这次补丁里关于出门装和腐蚀之刃的改动是我做的,其它改动是别人做的。

  不过据我所知,评估的结果是人马这个被动的效果让他越塔并逃跑的时候太强了,我觉得开着E的时候他应该仍旧是无视碰撞体积的。

  注:问答帖里的群众大概是在讨论人马砍的不在点上,人马的OP之处在于后期的生存能力和伤害能力。

  为什么多兰系列降价了

  Xypherous:之前多兰系列加一瓶血出门的问题在于没人会死,出门带一个多兰+一瓶血形成了一个大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪环境。

  现在的情况和之前大不相同1级的互殴变得非常残忍可怕,出门装+少量血瓶能使你有与那些带海量血瓶出门的人一战的资本。

  新的多兰盾会使得近战英雄出现在下路成为可能吗?

  Xypherous:希望如此不过可能性不大。要想让近战英雄能打双人路,这个英雄需要远距离的farm能力,而且依赖装备多于依赖等级。

  狂徒求关注

  Xypherous:虽然它现在看起来有点弱,不过还算像样。

  来说说泰坦W伤害的改动

  Xypherous:我们加强了他早期清野的能力,也削弱了他真正OP的地方。50%胜率不代表这个英雄就是平衡的。

  你怎么看鳄鱼这个英雄?

  Xypherous:鳄鱼现在属于“一个英雄有他这么强才能打上路”的英雄,他现在可能稍微有一点强需要nerf一下Q,他属于典型的突进英雄,你可能会觉得他很烦,但不会太过分。

  能说说阿塔玛之戟的增强么?

  Xypherous:坦白讲增强是很简单的(使它属性更好,而不是有高性价比),但我们还不确定让阿塔玛之戟变强会使得游戏变好,所以我们决定先搁置它。

拉克丝R的技能范围指示器

薇恩E的技能范围指示器

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