强力打野英雄 S3战争之影赫卡里姆打野攻略

2013-06-04 09:54 作者:Freepoet 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

和大家分享一下自己的心得体会,希望大家一起交流。

引言

大家好,我是常州野王。最近闭关修炼,水平得到了一定进步,这一切离不开这位当前版本的强势打野——战争之影赫卡里姆(后文简称人马)。这里想和大家分享一下自己的心得体会,希望大家一起交流。

战绩:

优点

在出了之后,伤害十分可观。拥有很强的1V1能力

2V2能力出众

清兵带线能力强。

的团控效果打团、GANK十分出色。

缺点

小技能控制手段不足。

逆风、不顺的情况下,打团有去无回。

前期较为弱势

在最早的时候,我觉得人马这个英雄的GANK能力很弱,很容易打着打着就迷茫了。但是之后在自己擅用的英雄 狗熊、赵信 被拦腰砍断之后,操起人马再玩了一下,对他也有了新的认识,且听我细细道来。

符文

红色印记6个+1.28护甲穿透(以及都是AD伤害,加之会出,收益还是不错的。),2个+0.95攻击力,1个+0.93%暴击几率(挺实用的,盒子点到自己的头像上,可以看到自己一场的最大暴击。)

黄色符印9个+1.41固定护甲

蓝色雕纹选择魔抗(做为一个坦克英雄,蓝色带魔抗没有太大异议,可以9个+1.34固定魔抗,可以9个+0.15魔抗18级+2.7魔抗成长,也混着来。)

紫色精华3个+1.5%移动速度(对于,以及GANK都有帮助。)

天赋

在打单排时,我会选择一些输出不俗,同时具有一定坦克能力的打野。防御天赋老生常谈,这里说下攻击系天赋。人马的前期还是比较弱势的,所以我选择点出两点屠夫( 在攻击小兵和野怪时,攻击力+4),这样可以略微弥补一下前期的伤害不足。也有选手选择不点召唤师的愤怒(强化幽灵疾步),看个人的喜好吧。

另外,置顶的攻略中,拳头暴君的1/8/21天赋也是十分可行的,之前也是按照其天赋进行游戏的,也很感谢拳头暴君的分享。但本人实践了一定的场次的人马之后发现,当你的分数提高到一定层次后,通用天赋可能会让你在游戏中十分的脆弱(前期的GANK以及后期的团战)。望大家自行选择。

技能

召唤师技能

+

我选择的比较多,因为被动的存在,在开启之后的一下撞击,伤害会非常可观。

在你被反野时,可能会救你一命,这是一个真实的故事。

就不说了

一级升可以为你回复一定数量的HP,在不打一级团的情况下可以选择。

三级的时候看情况,如果对面很刚猛,例如上单兄贵出+3或者+5时,可以选择升级进行GANK,不然选择升级2级的进行刷野也是很好的选择。(曾经我大多情况都会在3级点出 )

装备构成

出门装:

+*5

清完一圈野,或者GANK死对手后,第一次回家可以做出这可以让提高你的续航,由于Q的短CD,蓝耗还是很大的。

核心装备:

+

之前我认为,人马需要肉一些,会选择直接出,从而只考虑自己的坦克能力和团队能力。但是之后我发现,人马的存在,提升自己的输出能力也是变相的提高了自己的生存能力,同时能让你的GANK和1V1、2V2都得心应手。

而CDR(冷却缩减)能够很好的降低的CD,让你能更频繁的打团及GANK。同时能让更频繁的使用,提高输出。

综上,你在中期最好能想办法得到这两件装备。

后期神装

基本上这些装备做完,比赛已经结束了。

路线及战术思路

开局让队友帮忙,蓝色方从红开打,紫色方从蓝开打,双人线可以帮你输出。野怪人马前期较为弱势,更加需要队友的支持。

蓝色方:石头人→红BUFF→蓝BUFF→去线上GANK(或升2级去发育)

紫色方:三狼→蓝BUFF→红BUFF→去线上GANK(或升2级去发育)

路线已经说了很多次了,之前的攻略也有提到过。人马的发育还是挺重要的,所以3级时要慎重考虑。

打团时候可以开之后,将人撞回来。可以对等造成巨大压力。

的施放务必果断。

同时在你施放后的一定时间内施放,这样你队友的输出可以让你在团战中立于不败之地。

另外还要说一下,的存在可以让你先吸收一轮伤害,之后如果队中拥有这样的反手英雄,或者有极强的AOE,技能的衔接可以让你们获得意想不到的团战结果。

注意事项及小技巧:

1.前期在消耗掉了HP,以及使用了一次或两次后开启,充分利用其存在时间,回复更多血量。

2.不占平砍的CD,可以用做野区的收尾伤害,减少行路时间。

3.我以前总认为要推人回来,做为一个小的控制手段。但是后来发现,这个技能造成的伤害还是能看的,所以可用作收割(下路双方火拼至死血,捡皮夹子。)。

4.由于的存在,没有红BUFF的时候,应该在保持移动,同时控制好距离,平砍可能会让你的对手逃脱。

5.反蹲打2V2,捡皮夹,或者绕后靠将人撞回,是前期的抓人手段。(正面跑过去撞回来的成功率极低。)的存在时间需要练习掌握好。控制最大速度撞击造成较高伤害,以及出现的速度之迅速。

6.的存在时间不长,并且回复量基于输出量。所以可以不要开后直接开启,可暂等一会。

7.最好可以将人撞回,但是如果将人撞走从而导致没能击杀,会造成队友反感。所以需要多加练习。

8.可以重置平砍间隔,同时在跑路过程中可以使用。

9.蓝量充足的情况下利用跑向下一个野区,保持的BUFF,可以提高打野的效率。

10.做出后,可以进一步提升人马的控制能力,所以不要忘记开。

11.在做出后,可以少带或者不带

12.如果你在紫方,碰到这种2级就很强势的对手的时候,第一可以选择红开。第二是可以拜托中路或者辅助在F4入口给个眼,以防2级的反BUFF。沟通很重要。

13. 找不到蜘蛛的图片了 你在野区得防着她点,他的1V1和2V2能力不比你弱。并且可以巧妙的利用技能规避你大招的恐惧效果。

14.开E后撞人,在贴近可以先Q一下后E,这样能让Q早点进入冷却,也就能多打一下Q~

总结

差不多就这么多了,总而言之,把他的伤害作用发挥出来,那会比单纯的只是做为一个坦克要好玩,也厉害的多,利用伤害来弥补控制的不足。现在的BANLIST大多是中单和上单,人马还是有一定出场几率的。希望大家能够有所收获,利用这个英雄打些分上去~

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