LOL设计师谈战争女神、泽拉斯改动和魔抗装备

2013-06-04 14:30 作者:PS_in4 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

以下是关于设计师IronStylus谈论的:战争女神-希维尔的视觉效果的更新;Xelnath谈论的:目前他们正在工作的的远古巫灵泽拉斯的改动;和Morello对魔抗物品的简短评论。

  关于轮子妈

  在近几天收到了大量关于战争女神-希维尔视觉效果改动的反馈后,IronStylus回到了论坛,跟网友一起深入步探讨战争女神-希维尔的美工上的变动。

  "非常感谢大家对这个主题的关注,并进行了很多讨论,我从中受益颇深,而这一切都让我感到有点震惊。:) 我非常同意你们的这个观点,保持并进一步深化战争女神-希维尔的雇佣兵形象。我很喜欢这个想法:战争女神-希维尔是任何人都可以雇佣的利刃,财富或者攫取财富时的快感,在不停得驱使着她。某种意义上来说,她是一个寻宝者,喜欢通过战争掠夺战利品,或者通过冒险挖掘财富。

  她已经有大量的诸如此类的故事,我们可以进一步在这方面进行发挥。 我能想象出她有独自一人冒险或者担当雇佣兵小队领导的情形。我认为她有一些领导的潜质,无论手下是一群恶棍亦或一群令人尊敬的朋友,深化战争女神-希维尔都能成为一名孔武有力的战场霸主,这些是她值得吹嘘的资本,而且看上去颇为有趣。 有人将她比作:冒险家/追求财富的辛巴达或者齐娜(一部上世纪90年中,风靡全美的连续剧《齐娜武士公主》的主角)。这些比喻让我产生了共鸣。

  之前曾经有过这样的讨论,如果总是设计些开放式的结尾,或者总是不让故事往有价值的方向继续发展,那么为何还要不停的引进新的故事呢?我不打算在这个话题上进行过多得阐述,但从某种程度上来讲,可以让我们在今后以漫画,简短的系列动画或者真人动作电影或者其他游戏衍生产品的形式来讲述故事。因此这些故事必须为今后那些引人入胜的故事创造背景并提供众多富有魅力的角色。当时机真正成熟的时候,我们将采用适当的媒介来进行故事叙述,届时这些引人入胜的角色都将会经过修饰,然后融入新的叙述题材里。这一切都将是我们的一笔财富。"

  IronStylus继续说:

  "有人从劳拉·克劳馥(古墓丽影的主角)的角度来看待战争女神,我非常喜欢这个想法。劳拉也是衣食无忧(至少在电影中如此),她是为了寻求刺激才加入一次次的冒险,她同样喜欢夸夸奇谈,并被美丽的事物所吸引。

  我在希维尔身上也看到了类似的地方。常常被一些精致,华丽的物品或者小玩意所吸引。喜好冒险。虽然希维尔也总是处在一个众星捧月的环境当中,但正如有些人提及的那样能够,她有着保护一群志同道合的人,部众或者其他人的潜质。这在多个层面上赋予了他不同的目的。无论我们怎么看待她,希维尔现在需要的只是选择的机会而已。

  一个很有可能的改动是,让她的武器更富有意义,这件武器的意义或许在一开始并不明显,甚至连希维尔本人都没意识到这点。表面上来看,我们希望她是一个更关注战利品/宝藏/财富(任何合适的报酬都可以)的人。我们希望希维尔把她的武器当成一个合适的奖杯,一件称手的利刃或者用来炫耀的物品。但这件武器对希维尔而言是否有什么隐藏的重要含义?这些都是可以辩论的地方。我个人的倾向是人们往往会拥有一些独一无二的物品,但他本人却并不清楚这件物品有多独特。

  并不是每件武器都跟亚瑟王的斩铁剑那样,由湖仙直接交给使用者,但每件武器由于其独有的构造,使用者的意愿和能力,都富含深刻的意义(比如杰斯,德莱文和蕾欧娜那样),这些都同样引人入胜。 另一方面,某些时候,就像德莱厄斯那样,他笔直的利斧只是为了更好的侵染鲜血 :)"

  当谈及游戏里的武器的时候,他同样评论到为何希维尔的武器会自动回到她手上:

  "我只想指出,从逻辑上讲,一件物品是可以自动回到她手上的。我们正在考虑将这个过程在游戏里用动画表现的可能性。但回来的时机,尤其是当你有了大量的攻速装,节奏变的很快的时候,可能从物理上表现这个过程会变得很困难。我并不太确定这点,或许我们能想到一些富有创意的办法来解决这个问题。"

  IronStylus同时回复了一名召唤师的疑问,如果把焦点都放在希维尔的武器身上,那么将会让希维尔本人变得毫不起眼。

  "我们的观点是希维尔本人就是推动事件进展的力量,而并非她的武器在推动着这一切。并不是武器造就了希维尔,而是希维尔本人造就了她自己。 正如其他人暗示的一样,这件独一无二的武器的重要性还体现在他能给予希维尔一个法力护盾。"

  最后,IronStylus绕过了所有提问,提及到跟以往一样,希维尔的技能都会得到更新,结束了这次互动.

  "跟以往一样,所有的皮肤都需要进行新的测试,我个人甚至在用其中几个来圆润我的3D技巧,毫无疑问,全新登场的希维尔需要更多的关爱。 毋庸置疑的是,我们将会在这里或那里对各种事物进行调整,让它们能更适应新的几何模型。我觉得不停得摆弄这些皮肤,让它们变得更加独特和精美,这是件非常有趣的事情。"

  关于远古巫灵

  Xelnath再次来到论坛,接着他昨天的话题继续谈论远古巫灵泽拉斯的改动。

  对之前改动不熟悉的朋友可以看这篇新闻:http://lol.17173.com/content/2013-06-02/20130602183146406.shtml

  顺带更新些新的改动说明:

  1.泽拉斯的Q变成了充能类型的射击型法术,射程随着充能时间变长(类似韦鲁斯的Q),最长可以达到1300(跟现在的w q的射程一样,相当于把现在的远程poke操作从w q简化成q)

  2.W 和R互换,在开启了R后,泽拉斯的Q的射程将变为2000 ,2500,3000。(轨道炮小姐拉克丝恐怕要失业了)

  3.Q的CD1级的时候是8秒,5级的时候是5秒。

  4.被动的改变让新泽拉斯可能存在两种风格:“不太在乎某个特定的法术,可以随时随地不停释放任何法术进行消耗”和“出纯AP装,每个法术威力巨大但必须仔细释放,因为你会很快空蓝” ,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

  实战中我们不希望玩家纯堆蓝,而是会在第二第三件装备时选择出大天使,当然这些只是设计者的初衷,还需要进行大量的测试来进行验证。

  从昨天流露出来的一张最新效果图中,我们可以看到,泽拉斯的Q技能将会更像一个射线而不是现在的闪电。Xelnath先谈论了视觉效果的改动原因。

  "众所周知,很多人对闪电的特效都情有独钟,这可以理解。我会阐述为何我们不再采用雷电这个主题。

  泽拉斯是一个拥有压倒性法力的法师,能够在很远的地方,将他的内在能量突然喷发出来,用一种纯粹的魔力将敌人摧毁掉,不扼杀掉敌人的任何希望。然而在泽拉斯刚被创作出来的时候,负责他的粒子效果的美工并不了解这套机制,只好把他设计成了闪电特效。

  然后,这里出现了一个很重要的问题:泽拉斯所有技能的运作机制都跟闪电无关。这意味着,泽拉斯目前的形态,占用了我们很多的创意,让我们无法设计出一名真正的雷电型法师。 我最初的想法包括将泽拉斯的W改为一个在固定地点释放的道标,让他的Q成为能在之间弹来弹去的电弧。可是,我们都觉得这样的改动不符合泽拉斯。泽拉斯并不是英雄联盟里的终极雷电法师,他释放的是纯粹的魔力。 你们希望能保留目前泽拉斯的雷电主题的特效,我对此完全能理解。但这次将泽拉斯的攻击特效升级成了跟闪电稍微有点联系的等离子体,这会让我们今后有更多的发挥空间。"

  当问及泽拉斯的Q施放到黑暗区域是否会提供视野的时候,Xelnath评论到:

  "大概不过会有视野,但至少会给一些声效上的反馈,让你清楚自己的Q命中了某人。"

  Xelnath同时还提及,他之前曾让一位资深泽拉斯玩家跟他们一起,对这些变动进行了测试。

  "我清楚你们中有很多人会对这次的变动感到紧张。这是非常正常和自然的反应,我之前也对这次重做感到紧张。 于是我让Morgaggeddon加入了测试小组,一位在rank局里使用泽拉斯超过100次的玩家,让他跟拳头公司的员工在测试对抗中使用泽拉斯。如果他也在看这个帖子的话,或许他会很乐于跟你们分享他作为一名玩家,对这次泽拉斯的改动的看法。 "

  如果你对上面提及的那位帮助测试的召唤师——Morgaggeddon的观点感兴趣的话,这里是他的测试感受:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=38315218#post38315218很长而且很详尽。(译者大概看了下,简单说远程狙击和耗血能力没削弱,而团战能力比现在的泽拉斯给力,不仅能快速的击杀单个目标,还能在团战中持续发挥一定功效)

  Xelnath同时还重复了前几天的评论:

  "伙计们,请牢记,数据的调整和平衡还有很长一段路要走,所以我们目前不需要纠结这些细节问题。"

  Morello 谈论魔抗装

  目前游戏里缺乏有效的魔抗物品,Morello对此发表了自己的看法。其中提及了大家普遍认为魔抗装应该增加更多的生命值,但他对这个看法持保留意见。并且他认为当前缺少真正的魔抗大件装备。

  "Xyph和我对此有过一点争论,我仍然在考虑魔抗装备,或许增加些生命值会更好,但这样将会对传统法师带来重大影响。 但至少能肯定,现在有这样一个问题,游戏里缺少真正意义上的魔抗大件,比如物抗的。因此经常有类似这样的提问:“对面阿卡利发育太好了,我该怎么办”.

  因此,虽然我们只是在粗略的谈论平衡性,至少看上去是如此,但我同意你们的说法,现在给人的感觉是,魔抗装不如撑血装和护甲装那么优秀。" 他继续谈论了下去, 同意一名召唤师的观点,现在是一个非常强力的装备。 当有人在比较的时候,Morello评论到:

  "完全同意,他不仅仅是一个对面魔抗很高时的应对装备,在对面魔抗很低的时候,它也能平滑而可观的提高你的输出。"

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