荒漠屠夫雷克顿进阶攻略 包含新手向和个人理解

2013-06-06 16:00 作者:w348546072 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

鳄鱼拥有前期极其恐怖的爆发伤害能力(特指前6级)和不俗的耗血及回复能力,还拥有2段突进,配合大招在持续输出,反杀以及逃生都非常不错。但同时这个英雄和狗头兄弟一样也比较容易被风筝,容易成为超级兵,需要机师的临场判断。

  ===前言===

  最近看到经常有人问鳄鱼,于是写个新手向以及包含我自己理解的进阶向的攻略,第一次写,比较渣,忘包涵。

  ===目录===

  英雄相关

  符文,天赋

  召唤师技能,技能加点

  技能相关

  基本通用打法

  装备出法

  对位英雄相关

  多谢

  ===英雄相关===

  鳄鱼是一个定位为坦克突进类的英雄。在S2节奏相对较慢时并不是很火热,虽然前期比较强势,但随着游戏的进行,很多英雄都可以发挥比鳄鱼更大的作用。但在S3,穿甲机制的改变,游戏节奏的加快,上单位的对拼更加激烈,以及对上单坦克的需求,让鳄鱼这个即使出大量坦克装也能造成不俗的输出的英雄应运而生了。鳄鱼拥有前期极其恐怖的爆发伤害能力(特指前6级)和不俗的耗血及回复能力,还拥有2段突进,配合大招在持续输出,反杀以及逃生都非常不错。但同时这个英雄和狗头兄弟一样也比较容易被风筝,容易成为超级兵,需要机师的临场判断。

  ===符文,天赋===

  常规的AD近战21,9,0天赋,攻击系第一排点出4点冷却和2点攻速或者2点补刀。防护系根据打的英雄判断点3点护甲还是魔抗。符文可以选择红色8个攻击1个暴击或者9个攻击或者搭配一定数量的护甲穿透(看个人喜好),黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力。不会插入图片…

  ===召唤师技能,加点===

  召唤师技能必选闪现,点燃。闪现必备,这个不多说,不论是残血补刀还是逃跑保命还是需要闪现配合2段E追杀或者在E冷却时闪现追杀,都是必备的。点燃保证了鳄鱼在前中期他的强势期能最大化他的伤害和线上对拼能力。

  加点主Q副E,1级W,有大点大。在1级对付大部分英雄都需要学W(哪个英雄要学Q告诉下,反正我习惯点W),二级一般学E,之后主Q副E.这样保证了鳄鱼在2级拥有超强的对拼能力以及灵活性,同时也让鳄鱼在耗血和回复上十分出色,因为W技能的成长性不高,而是AD加成比较高,Q技能才是鳄鱼耗线的资本。

  ===技能相关===

  被动,每次攻击都可以获得5怒气,每个技能命中1个单位也可以获得5怒气(最多获得25点怒气),脱离战斗一定时间每2秒损失5点怒气,在生命低于百分之40,怒气获取增加百分之50.

  Q,自身周围范围AOE,同时回复一定伤害百分比的血量,在怒气低于50时可以根据命中目标获得怒气,每个5点,最多25,在怒气大于等于50时消耗50怒,增加伤害和回复的量,要对于技能的大概范围有个数,这样你就可以更加好的进行线上消耗以及敌人在塔下补刀时用Q蹭血。这个技能是鳄鱼在上单位强势的一个核心技能,拥有不俗的伤害,同时还能够回复血量,由于有伤害范围还不错,可以有效的进行耗血,同时又避免被敌人伤害到,同时还会让敌人产生错误的判断,从而利用Q的回复进行反杀。

  W,在怒气低于50时,连续攻击2次,每次攻击造成比较低的基础伤害(但每次攻击0.75AD加成),产生10点怒气,并造成一定伤害和昏迷0.75S,在怒气大于等于50时,攻击3次,每次攻击造成比较低的基础伤害(但每次攻击0.75AD加成),昏迷1.5S.可以重置普通攻击,可以触发特效,可以暴击(第一下)。这个技能是鳄鱼在前期线上强势所在,非常高的AD加成,不俗的控制效果,以及重置普通攻击的效果,让鳄鱼可以依靠这个技能在短时间内爆发出及其高的伤害,并利用昏迷时间选择继续进攻或者是远离。在2级,鳄鱼的一记红色怒气(怒气高于50)W,可以造成160+的物理伤害,这个伤害是十分惊人的,配合施放技能前的1次普攻,和施放技能后的1次普攻,相当于在极短的时间内造成了比4次攻击还要高的伤害,不要太变态。同时昏迷效果也十分给力,是鳄鱼先手开干,反手打别人一套的关键技能。

  E,进行一段位移,对经过的敌人造成一定伤害(不高),不论怒气值是否高于50,都不会消耗怒气,且击中单位会获得怒气。如果第一段位移击中的任意敌人,则可以释放第二段位移,造成一定伤害(不高),若怒气低于百分之50,则不消耗怒气,击中单位获得怒气,若怒气大于等于50,则消耗50怒气,伤害提高(和红怒气的Q伤害基本相同),且使击中单位在一定时间内护甲降低一个百分比。2段位移让鳄鱼在线上消耗,追杀,突进,逃跑上有不错的能力。同时配合闪现,可以让鳄鱼有超强的位移能力。劲量不要在怒气红色时优先使用第2段E,这样效果并不明显(伤害提高并不是很高,且护甲降低不是特别明显在前中期),但是在可以在配合击杀且不需要你进行W的长时间控制时施放降低敌人护甲,达到更快击杀的目的。(这样的情况并不多)鳄鱼可以利用E,闪现E,造成超远距离的突进,这一点也要了解。

  R,在15S内获得额外的血量,同时每秒对周围较小范围内的敌人造成一定魔法伤害,且每秒获得5怒气。这个技能让鳄鱼拥有了不错的坦克能力以及反杀,保命及一段时间内不错的持续伤害能力。获得的额外血量可以让你在对拼,切入时更加有资本,额外的怒气获得可以让鳄鱼非常快的达到红色怒气,从而施放更多的红色怒气技能,持续的魔法伤害也是非常的不错,提供了不错的输出。这个技能让鳄鱼在6级时拥有超强的作战能力,如果对方打野前来GANK,而你在线上拥有一些优势,那么,凭借这个技能很有可能造成带走1个甚至2个,而自己全身而退的情况,同时在敌人已经开启技能对拼时,可以立马开启R,来增加鳄鱼的伤害(这一点是很多鳄鱼都忘了的,仅仅把R当做1个反杀,逃跑的技能,而不是1个增加伤害输出的技能)。在团战时,鳄鱼也可以凭借这个技能造成很高的AOE伤害,同时也让鳄鱼在有1定装备下可以变得更加肉。

  ===基本通用打法===

  出门和前几级套路,鳄鱼出门装一般可以选择回血珠5红1眼,回血珠4红2眼,大红药3红,布甲5红。

  对一些AD强势英雄可以考虑带布甲5红或者大红3红,觉得对面打野比已方打野强势或者害怕GANK可以考虑带眼,反正我比较喜欢带眼,这样打的更加安全,心里有个底。开局打3狼或者4鬼,一般都是这个套路,在蓝色方可以考虑带强势一点的出门装,因为1只需要1个兵就能到2级(3个狼的经验全部自己独占!),打3狼和F4在红怒时不要使用怒气,这样到线上怒气就能在50附近,开局死命平A补刀,劲量多的储存怒气和尽早到达2级。1旦到达2级,这里分3个情况。你就需要判断对面吃了几个小兵的经验从而判断他距离2级多远。

  情况1:对面没2级,且对面不是极其猥琐缩在后面,那么久佯装没有进攻欲望,让你放松警惕,趁着他走上前或者补1个稍微靠前的刀时E上去,如果距离很近,那么果断平A接W再平A,1路走砍,然后再E第2段,继续走砍,自行判断是否在1开始交点燃,一般贴的很近,那么可以交点燃,因为你这样可以相对较多的平A,而E上去的第1段,对面距离离的较远,进行1次平A可能无法立马接上W,那就不要平A了,直接W,在进行1系列平A,如果进入可击杀血线那就点燃,残血逃跑或者闪现那你也交闪现补刀。当然,这是对面没有远距离位移技能。即使这样没有杀死,那你也可以有效的进行压制,因为他必须在后面进行补血,你就可以压制经验和补刀了,而此时对方打野一般才会打完靠近你这边的BUFF怪在你附近,这样你就可以呼叫打野反蹲,即使对方打野来了,那他也不敢上,这样,上路就可以长时间的压制了。这种情况由于你先2,那么兵线情况一般是你们兵比他们多或者差不多,不会造成对面小兵多从而对你造成大量伤害。

  情况2:如果对面也同时2级,那么你就需要根据对方英雄的强势程度那选择是否上去对拼,否则有可能是亏的。会在下面具体对线时写到。

  情况3:对面比你先2,那么如果你差1个兵到2级且那个兵快死了,那么就上去补刀吧,对面如果主动进攻你,那也别虚,留着W反手,一般这时候你也2,在平A之后接1记W,反干对面,由于是主动进攻你,那小兵对他的伤害肯定比他小兵对你的伤害高,肯定不亏,说不定还能干死对面,套路参照情况1.如果不主动进攻你,就是利用等级压制你,那怕吗?大不了吃个经验哥也到2,都是2级的男人,怕个毛线?该放弃的刀就放弃,不要为了1个刀献出宝贵的生命或者大量的血量,不值。

  对线期,鳄鱼可以反复利用E,平A,W,平A,Q,E走人或者E,Q,平A,W,平A,E走人消耗对手,这是1个鳄鱼最为基本的套路,这其中的W之前是否接平A取决于2者的距离,不一定要怒气达到50再上去,因为E,Q,W都是可以获得怒气的,可以在怒气30,35就上,利用EQ获得怒气变为红怒,从而W一发红怒气,或者EW,接1发红怒Q走人,对面没有比较强的留人能力(如果有,普通W的0,75S昏迷比较短,别人可能反打,就是换血而不是耗血了),在Q的等级稍微高一些,比如3级Q,伤害就和W差不多了,而Q还可以回复血量,且击中英雄回复的血量是击中小兵的几倍(忘了…),何乐而不为呢?到达6级的鳄鱼极为恐怖,如果对面要强干或者兵线很靠近你塔下(这一般不可能)对方英雄离他们塔比较远且某个关键技能在CD,且你可以知道对面打野不在蹲你,那么果断开启大招和对面强干,这时候的鳄鱼应该是瑞文,嘉文,瞎子,扎克等6级比较强势的英雄都打不过的。鳄鱼对线前几级强干,在大家等级稍微起来了就是1个耗血,找准机会强干的套路。如果对面死亡或者回家,可以果断利用超强的清兵能力刷兵到对方塔下回家(在确保对面打野不会来GANK的情况下,如果血太少了,还是回家吧…

  团战思路鳄鱼团战的定位是1个坦克突进英雄,利用肉装和大招让自己的身板变硬朗,充当1个前排,对对面的后排造成不错的AOE伤害和一定的控制,由于鳄鱼本身不会出太多输出装和大都靠技能且使物理输出,也导致了鳄鱼在中后期的输出会越来越乏力,更多的就是1个坦克的定位,也让鳄鱼并不如兰博,扎克等英雄团战作用大。鳄鱼打团时,在需要突进时1定要果断E上去配合己方突进或者己方其他英雄技能一起切入,在局势相当的情况下,鳄鱼1个人突进不足以有效骚扰或者对对面后排造成有效地打击,因为鳄鱼毕竟作战半径很短,且不具备很高的免控或者控制能力,需要队队友的配合,否则就是1个人进去,然后成了1大木桩,被打死。

  ===装备出法===

  在对线有优势的情况下,可以考虑出1个残暴之力增加输出,如果是对线AP英雄可以考虑出个饮魔刀(这个非常推荐,这个装备性价比非常高)。之后大件选择应该就是日炎斗篷(血量和护甲以及一定的AOE能力),这件装备可以帮助你在对线时更加强大,且AOE在前中期很可观。之后就可以考虑根据局势,如果对面AP输出很高则出个720负极斗篷转振奋铠甲(720的负极斗篷可以在你觉得对线AP英雄很有压力时提前出,可以有效减少AP伤害),如果AD发育比较顺或者AD伤害比较高,可以先出兰顿(或者先出那个1100的守望者铠甲,非常好的一件装备,用来过度),鞋子一般不要选择护甲鞋(对面没AP或者AP伤害不高或者控制很少可以出),最适合的还是水银鞋(不要出的太早,前面有个350的草鞋足够,起码在日炎之后再出)。狂徒由于破败的存在以及价格的增加,已经不太适合当做前面的大件来出,而是在后面觉得血量不够或者增加生存的补充大件来出。输出装一般来说有1个残暴之力或者饮魔刀就够了,感觉2个一起出会让鳄鱼在中期变得有些脆。


  ===对位英雄相关===

  机械公敌兰博兰博是一个很强大的AP英雄,超高的持续伤害和超强的团战能力,让人觉得这英雄不管怎么改都是BUG(好吧,只好无限制的调低伤害了)兰博前期在Q等级没有上来前并不是很强势,鳄鱼需要做的就是在2级时,劲量站位靠前一点,站在近战兵附近,但是又要站在近战兵后面防止被E到,不让兰博平A或者Q补刀,促使其E补刀,在其E进入CD之后,如果其还是不小心,那么就E上去,打兰博一套,兰博没有E,他是毫无还手之力的,如果分段较低(或者你查了战绩他不怎么强)是有机会杀死的,对面稍微聪明的,可能就只能耗1下或者耗不到,而只能进行压制 ,反正就是打兰博要注意兰博的E,劲量让其在等级不高时用E补刀,在你Q等级稍微高之后,一般就是用Q耗血,而且要立马走开,不要让兰博追着你Q,这伤害真心伤不起,太高了。打兰博就是打消耗和避免被他消耗还有就是劲量压制补刀。兰博等级高了之后那没办法,这英雄太变态,打个平手或者占一点优势,不太可能占到很大优势。

  生化魔人扎克又是1个大变态,比鳄鱼还恶心的大变态。打扎克就是劲量躲他的Q,不要让他Q中小兵还Q到你,他不敢上来补刀的,毕竟扎克没有大招伤害还是很成问题的,就是要在扎克出了720之前劲量的压制扎克,不要被他无畏的耗血,扎克等级起来之后就要小心了,打扎克感觉最好直接出个720,负极斗篷,效果奇好。扎克和兰博一样,都是等级起来了就越来越厉害,只要自己不要被恶心到,凭借前期的优势,应该还是能打个平手甚至优势。

  未来守护者杰斯最近风靡全国的杰斯简直不要太多,打会玩的杰斯是不怎么好打的,因为杰斯毕竟是个远程,还有近战形态的E击飞和远程的E加速,远程耗血能力极强,不过你可以在杰斯的前几级进行有效的压制,杰斯毕竟只有500射程,合理的利用草场,没事的时候站到草场让其点不到你,补刀的时候再出来,杰斯站位1个小心,就直接E上去W,不要平A,因为杰斯R是有个时间的,你平A了,可能就因为那么一点点时间,你就被击飞了,然后耗血1套走人或者再E到他前面去(这是你确信你打的过杰斯的情况下,万一杰斯反打一套,伤害也会是很高的),进行平A走砍,杰斯被你近身了还是有点虚的,毕竟杰斯的前几级伤害并不高,运气好可以带走。在过了你的高伤害爆发期后,你也奈何不了杰斯了,杰斯可以利用眼泪的蓝量和远程POKE消耗你,你跟他近身干还真不一定干的过,杰斯伤害还是蛮高的,毕竟2套技能,不想打了还能走。

  战争之王潘森,GANK区上单怎么打潘森貌似也是问的蛮多,潘森并不难打,很多人对付潘森都是认怂,为什么要认怂呢?楼主起码到目前为止,打潘森基本都是打儿子,即使2,3级占不到优势,我也能在线上不虚潘森不落后补刀。潘森的Q是耗魔45,CD4S吧我记得,这反正是不变的,1级Q的伤害是65+一定的AD,大概是80伤害左右,我打潘森一般我保守的带上布甲5红,到线上,潘森Q你,你就吃血瓶,就是用血瓶回复他的Q伤害来保持血线,打潘森一定不能让自己在一开始血线就拉下,血线低了,你想刚都刚不起来(除非潘森没魔了)。2级找准机会看潘森如果他上来Q你,且位置站在近战兵附近,那么果断E上去直接平A+红怒W,之后疯狂走砍,如果潘森带的是瓶子(这是弱逼出装感觉),那他就已经输了,这种情况就直接E上去就上点燃,要跑或者要拼,就E他身后继续砍,这出装他不输我不信!如果是大红药,那果断走人啊,这样换血差不多,但他带的是大红药,只有3个红,到线上就2个红,你血瓶比他多,护甲比他高,自然也是你赢,如果他带布甲5红,那就看血线情况选择是否对拼了。潘森的被动是蛮烦的,我记得是会格挡W的1次攻击,昏迷没法抵挡,鳄鱼只要1波把潘森血线压下去了,那他自然也就要怂了,说不定你找准机会再爆发一波,而且那个时候你有3个技能,他输的机会更加大了(潘森他那E敢对着你面用吗?没等级简直鸡肋,只有那个斩杀有用),你等级稍微高点,就是很随意的耗血了或者找机会带走他了,到了6级好吧,潘森可以GG了,他要跟你站到线上靠你Q或者W上来**,如果兵线不错(潘森离塔远)直接开大干,好吧,烧着烧着,丢丢W丢丢Q,他就死了。认怂你就怂到6,不认怂,你真能干过他,潘森为啥在黑切时代里职业比赛里上单都不多?还不就是他就是欺负前期伤害不高的中路AP英雄和脆皮以及他的那个大支援在中路效果更好。潘森回家了或者在线上血线比较不错就不见了,你一定要发警告,防止潘森各种GANK,用人头来弥补线上劣势,而你就抓紧推兵线吧。打潘森优势很大就直接出残暴,他敢和你干?如果差不多,就出个720锁甲或者再带个布甲,这看个人喜好了。

  炼金术士辛吉德,恶心的英雄,那些说炼金用脚打的绝逼是没碰到过好炼金的或者大神技术(小弟膜拜),炼金完全不虚鳄鱼,超硬的身板,恶心的Q技能和过肩摔。鳄鱼打炼金一定要谨慎兵线和和炼金的毒,不要老想着越过兵线E过去W然后E回来,可能在2级是这一套是能把炼金消耗不错的血量,但是也仅仅只是1个W和2次平A(如果你想着继续平A,那么小兵对你的伤害,以及炼金的毒追着你和过肩摔,反过来你反而不赚了),炼金毕竟身板摆在那,根本不可能杀的死,然后就继续磕血瓶,然后就就是继续萎缩补刀。鳄鱼随着等级稍微增长,就一定要用Q耗血,一定不要贴近炼金过多的平A,保持距离,不要被炼金过肩摔然后被追着毒,就是用Q和W的1记爆发E走耗血,劲量让炼**线低一点,让他不太敢上来补刀,也就是压制炼金的补刀,炼金到6了,那就不太虚鳄鱼了,就是刷兵线然后回家,随着饭盒之类(或者是血量装)的装备的出来,就是1个对刷的节奏了,所以不推荐用鳄鱼去打炼金,你拿他没办法。如果想压制,那就出个720或者出个饮魔刀,其实我个人更加喜欢720,不太喜欢饮魔刀,还是喜欢残暴之力(其实我打炼金喜欢出**,感觉太难杀了)。对刷感觉划不来,毕竟炼金刷起来太变态了。弱逼的炼金认怂那就比较好打,玩炼金就是要胆子大的人才玩的好(宁波跑跑王…)

  ===谢谢===

  这是楼主第一次写攻略,也是实在无聊,不会贴图片,排版也渣渣,忘各位见谅,楼主水平也不高,ID,湖工大美男,电3诺克萨斯1800到2000分之间,经过1次15负,想改天再冲冲了,楼主自认上单水平是唯一能看的也是比我当前水分数段要高的,也限制了我冲分,而鳄鱼上单是我认为最有心得的也是认为比视频里的很多人要玩的好的,所以写个攻略,谢谢观看。其实我的杰斯也打的不错,不过现在杰斯攻略满天飞,嘎嘎。差不多写完了,怀着沉重的心情走向学工办去上学习班了(我不就把毛概课全逃了,结果还次次抓毛概),晚上回来补下个别英雄。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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