美服v3.8正式补丁:猪妹遭砍 装备野区大调整

2013-06-11 13:32 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

美服v3.8正式补丁,扇子妈再增强,猪妹遭砍。装备、野区大调整

  作者:riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

英雄

暗裔剑魔 - 亚托克斯

  暗裔剑魔 - 亚托克斯将会正式登场,相关内容请点击查看>>>

  

黑暗之女 - 安妮

  我们对提伯斯做了些改动,现在提伯斯除了刚开始造成的高爆发伤害外,在后期还能更肉同时给敌方造成的威胁也更大。

  提伯斯之怒[ R ]

  提伯斯的生命值从 1200/1600/2000 提高至 1200/2100/3000

  提伯斯的魔法抗性从 25/45/65 提高至 30/50/70

  法力值消耗从 125/175/225 降低至 全等级100

  

寒冰射手 - 艾希

  以下改动,让艾希玩家能更有策略性地使用被动技能,而不是进行偶然的暴击伤害。

  聚精会神[ 被动 ]

  在非攻击状态下,每秒获得 暴击率 修改为 3/4/5/6 堆叠层数

  当堆叠层数达到100时,艾希的下一次普通攻击会造成暴击伤害

  初始堆叠层数相当于艾希当前的暴击率

  关于新被动技能的说明:  设计师谈艾希新被动 使用其他技能不会打断叠加

  

战争之影 - 赫卡里姆

  作为续航能力很强的战士,赫卡里姆的暗影冲击[ R ]的伤害很高,在击中目标时还会造成恐惧效果。为了平衡该技能,我们取消了冲击结束时造成的伤害,而把它加成到奔跑过程造成的伤害中。

  当赫卡里姆通过使用毁灭冲锋[ E ]冲向敌人时,技能buff应该能让他跳过小障碍地形而接近敌人。说明一下,小障碍地形是指河道的小斜坡和很稀松的野区丛林。

  毁灭冲锋[ E ]

  如果目标在小地形之外,赫卡里姆现在会穿越小障碍地形而接近目标

  暗影冲击[ R ]

  取消 冲击结束时造成的伤害

  幽灵骑士造成的伤害从 100/200/300 (+0.4 AP) 提高至 150/250/350 (+1.0 AP)

  

天启者 - 卡尔玛

  之前坚定不移[W]不太实用,因为当玩家使用它时,都是想要立即获得治疗效果而不是持续性的回复。以下改动仍是保留了“链接 - 打断”玩法,但在用梵咒[R]+坚定不移[W]时,获得的效果更显著,同时也和敌人保持近距离。

  心灵烈焰[Q]

  法力值消耗降低至 50/55/60/65/70

  爆炸范围从 230 提高至 250

  坚定不移[W]

  当目标被禁锢时,会直接获得目标的视野

  Renewal梵咒增效 - 焕发 [R+W]

  取消 在持续时间内回复25%已损失的生命值

  新增 立即获得已损失生命值20% (+1% *AP) ,如果连接未被打断还会另外获得已损失生命值20% (+1% *AP)

  鼓舞[E]

  梵咒增效 - 蔑视[R+E]

  修复Bug:有时护盾不会有AP加成率

  

虚空掠夺者 - 卡兹克

  以下改动是为了在进化时,给予更多的选择。  进化刺鞘 - 虚空尖刺  拥有高伤害、高突破能力,比其他进化技能抢眼多了。现在虚空突刺[ W ]作为基础技能会有减速效果,因此在1级的时候也有很好的通用性。

  品尝恐惧[ Q ]  进化扩张利爪 ,之前只作用于落单的目标。现在对所有目标都有效果,但对落单目标能造成更高的伤害,使其成为更可靠地选择。

  在潜行时,我们也提高了虚空来袭[ R ]的伤害减免效果,也让该技能更有价值。

  品尝恐惧[ Q ]

  新增 对孤立目标造成的伤害提高 45%

  进化后 增加已损失生命值8%的伤害(对孤立目标的伤害加成仍起作用)

  虚空突刺[ W ]

  击中目标会使其减速20%,持续2秒

  法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至 55/60/65/70/75

  额外的AD加成率从 0.9 提高至 1.0

  进化后 取消 发射3个尖刺同时消耗被动的效果

  在跳跃期间不能被使用

  虚空来袭[ R ]

  在潜行时伤害减免从 40% 提高至 50%

  

下一页 猪妹被削

冰霜女巫 - 丽桑卓

  她拥有控制魔法的同时,也有许多先手伤害技能。以下改动,不仅是降低她的伤害,也是让她的控制技能更耀眼。

  冰霜之环[W]

  冷却时间从 18/16/14/12/10 降低至 14/13/12/11/10

  法力值消耗从 70 降低至 50

  修复Bug:如果丽桑卓死亡了,禁锢效果将不起作用

  冰川之径[E]

  冷却计时从 施法那一刻开始, 而不是在弹道结束后才开始

  冰封陵墓[R]

  自我施法,持续时间从 1.5 提高至 2.5秒

  减速效果从 20/20/20% 提高至 20/30/40%

  造成伤害从 150/300/450 降低至 150/250/350

  

深海泰坦 - 诺提勒斯

  当诺提勒斯升级时,在升满泰坦之怒 [ W ]后,会有高伤害,也很肉。作为拥有高团控技能、同时也是强力先手坦克,我们打算减少他在中期的伤害,这样他在滚雪球的时候也不会太OP。

  泰坦之怒 [ W ]

  造成伤害从 30/55/80/105/130 调整为 40/55/70/85/100

  修复Bug:有时AP加成率会比预期的低

  

钢铁大师 - 波比

  英勇冲锋[ E ]

  在侦测地形方面更智能

  

凛冬之怒 - 瑟庄妮

  瑟庄妮的重做让她的伤害和控制技能十分强力,以下改动让她和其他坦克型英雄水平相当

  北风链枷[W]

  额外的最大生命值加成率从 16% 降低至 10%

  永冻领域[E]

  减速持续时间从 2/2.25/2.5/2.75/3 降低至 1.5/1.75/2/2.25/2.5

  极冰寒狱[R]

  晕眩和减速持续时间从 1.5/1.75/2 降低至 1.25/1.5/1.75

  

琴瑟仙女 - 娑娜

  娑娜一直都是强力的辅助,在我们修复力量和弦[ 被动 ] :坚毅咏叹调 - 渐弱 的一个Bug后,觉得在没有额外平衡性的调整下,她是个很强力的选择。因此,我们把一些旧的改动调回来了。以下改动是让她和其他辅助水平差不多,通过降低她的前期爆发伤害和后期的续航能力,来让她在前期不会那么霸道。

  基础生命值从 410 提高至 450

  基础护甲从 9.3 提高至 11.3

  力量和弦[ 被动 ]

  基础伤害从 8+10*等级

  调整为

  13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192

  坚毅咏叹调[ W ]

   修复Bug:坚毅咏叹调 - 渐弱 并不会减少伤害

  坚毅咏叹调 - 渐弱持续时间从 4秒 降低至 3秒

  在治疗友军时,对自身的额外护甲和魔法抗性加成从 8/11/14/17/20 降低至 6/7/8/9/10

  光环提供的护甲和魔法抗性加成从 3/6/9/12/15 降低至 6/7/8/9/10

  

下一页 技能优化

魂锁典狱长 - 锤石

  死亡判决[ Q ]

  修复Bug:在使用该技能时也能使用闪现

  

惩戒之箭 - 韦鲁斯

  穿刺之箭[ Q ]

  修复Bug:在对准目标使用该技能时,会停止移动

  

皮城执法者 - 蔚

  爆裂护盾[ 被动 ]

  修复Bug:在高等级时,冷却时间会比预期多1秒

  强能冲拳[ Q ]

  修复Bug:在对准目标使用该技能时,会停止移动

  

深渊巨口 - 克格莫

  虚空淤泥[ E ]

  修复Bug:减速效果持续时间不会被坚韧效果所影响

  

英勇投弹手 - 库奇

  火箭轰击[ R ]

  修复Bug:在某些情况下,不会造成伤害

  

英雄综合日志

  翻墙技能更智能

  将会判定墙的两边,选择鼠标最近的位置,当墙的另一边是在技能范围内时,玩家不会被卡在墙上。

  对以下技能进行了优化:

  牛头酋长 - 阿利斯塔野蛮冲撞[ W ]

  盲僧 - 李青猛龙摆尾[ R ]

   钢铁大师 - 波比英勇冲锋[ E ]

  暗夜猎手 - 薇恩恶魔审判[ E ]

  

  当目标敌方使用闪现时,让一些技能效果更智能。

  因此在使用某些技能,而敌方同时使用闪现技能的时候,会有其中一方会失效,而不是全部。

  有关技能有:

  未来守护者 - 杰斯雷霆一击[ E ]

  炼金术士 - 辛吉德过肩摔[ E ]

  水晶先锋 - 斯卡纳晶状毒刺[ R ]

  雷霆咆哮 - 沃利贝尔滚滚雷霆[ Q ]

  

  减速区改动

  所有的减速区域将会0.25秒刷新一次,这意味着你离开减速范围时,差不多直接恢复到正常速度,除非你是被单体减速技能击中了(比如深渊巨口 - 克格莫的虚空淤泥[ E ] )。

  做这样的改动,是为了奖励反应迅速的玩家(一旦离开减速区域,移动速度就会变得更快)。这样会削弱对大部分英雄的英雄,我们会对此保持关注。

  以下技能的减速刷新率降低至0.25秒:

  炼金术士 - 辛吉德强力黏胶[ W ]

  光辉女郎 - 拉克丝透光奇点 [ E ]

  海洋之灾 - 普朗克加农炮幕[ R ]

  仙灵女巫 - 璐璐狂野生长[ R ]

  赏金猎人 - 厄运小姐枪林弹雨 [ E ]

  巨魔之王 - 特朗德尔寒冰之柱[E]

  惩戒之箭 - 韦鲁斯恶灵箭雨[ E ]

  机械先驱 - 维克托重力场[ W ]

   猩红收割者 - 弗拉基米尔血红之池[ W ]

  光辉女郎 - 拉克丝透光奇点 [ E ]对爆炸目标仍造成0.25秒的减速效果

  深渊巨口 - 克格莫虚空淤泥[ E ]对击中目标仍造成1秒减速效果

  

下一页 物品调整

物品

  我们降低了许多初始装备的价格,这样玩家在消耗型和通用型出装上就有更多选择了。

   速度之靴

  价格从 350 降低至 325

  由速度之靴合成的装备,合成价格提高25

  

   多兰之戒

  价格从 475 降低至 400

  生命值加成从 80 降低至 60

  击杀回复法力值从 5 降低至 4

  

   多兰之盾

  价格从 475 降低至 400

  护甲加成从 5 降低至 0

  生命值回复从 8 提高至 10

  唯一被动:格挡英雄普通攻击的伤害从 6 提高至 8

  我们移除了麦瑞德之爪瑞格之灯的随机性,增加了稳定输出性,这样玩家在打野路线就能进行更好选择了。瑞格之灯的吸引力不大,因此作出以下改动,让它在后期体现出自己的价值。

  所有被动技能 - 撕裂 修改为 唯一被动 - 割裂

  唯一被动 - 割裂,现在对野怪每次普通攻击都会造成额外的魔法伤害

  唯一被动 - 屠夫:对野怪造成的是百分比伤害

  

   猎人的宽刃刀

  唯一被动 - 撕裂 修改为 唯一被动 - 割裂

  新增 对野怪每次普通攻击造成 10点额外的魔法伤害

  

   精魄之石

  唯一被动 - 撕裂 修改为 唯一被动 - 割裂

  新增 对野怪每次普通攻击造成 10点额外的魔法伤害

  

   麦瑞德之爪

  唯一被动 - 割裂

  新增 对野怪每次普通攻击造成 60点额外的魔法伤害

  取消 对小兵造成的额外伤害

  

   瑞格之灯

  唯一被动 - 割裂

  新增 对野怪每次普通攻击造成 100点额外的魔法伤害

  取消 对小兵造成的额外伤害

   唯一主动:

  守卫的持续时间从 180 降低至 90

  冷却时间从 180 降低至 90

  攻击力加成从 15 提高至 25

  生命偷取从 10% 提高至 15%

  护甲加成从 30 降低至 25

  合成费用从 100 提高至 500(总费用从 1600 提高至 2000)

  

下一页 强力打野装调整

  在前几个补丁中,许多打野装备增强太多了,以至于线上英雄即使用不到“唯一被动 - 屠夫”也会出对应的装备,我们希望线上英雄在出这些装备时更有策略性,比如用来偷野之类的,但还是希望这些是打野英雄首选的装备。

  

   远古魔像之精魄

  唯一被动 - 屠夫

  对野怪造成的额外伤害从 25% 提高至 30%

  

   蜥蜴长老之精魄

  攻击力加成从 45 降低至 35

  唯一被动 - 屠夫

  对野怪造成的额外伤害从 25% 提高至 30%

  

   破碎幽灵之精魄

  法术强度加成从 50 降低至 40

  唯一被动 - 屠夫

  对野怪造成的额外伤害从 25% 提高至 30%

  

  我们把腐蚀之刃的被动加到另外两件装备上,他们是以攻击速度为基础值的装备,一件是把纳什之牙作为以法术强度为核心的装备,而把魔法护盾部分加到智慧末刃上(日炎斗篷+智慧末刃,即使对于没有魔法伤害的英雄也很好用)。而腐蚀之刃由于在当前定位比较尴尬,我们就把它移除了。

  

   反曲之弓

  合成费用从 950 降低至 900

  

   腐蚀之刃

  从游戏中移除

  

   纳什之牙

  合成费用从 500 提高至 920

  法术强度加成从 65 降低至 60

  额外被动 - 普通攻击造成 (15+0.15*AP)的额外魔法伤害

  

   智慧末刃

  新的合成方式:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700 = 2400

  攻击速度加成从 40% 提高至 42%

  被动修改:每次普通攻击从目标偷取5点魔法抗性,最多堆叠至5层。

  

下一页 游戏地图改动

地图

  召唤师峡谷

  我们提高了野怪初始重生时间,避免了以下情况发生:英雄在开始回到线上前能击杀重要的野怪,从而获得经验优势。对于世界上许多职业战队来说,这是一个挺大的改动,对偷野的真正反击应该是回到线上或是一起保护。

  另一个改动是,在打野去拿他们的Buff前,就不能先杀狼或者幽灵了。更快的重生时间,也有助于那些有高清野能力的英雄,这样就可以一直待在野区了。总的来说,这是对打野英雄的全面增强,并提供了更多的打野路线。

  需要注意的是,打野在前期的时候影响很大,因此这样改动也会使他们变得太强力,我们会保持关注的。

  野区

  狼

  初始出现时间从 1:40 提高至 1:55

  重生时间从 60 降低至 50

  幽灵

  初始出现时间从 1:40 提高至 1:55

  石头人

  初始出现时间从 1:40 提高至 1:55

  重生时间从 60 降低至 50

  远古魔像(蓝buff)

  获得基础经验值从 220 提高至 340

  现在Buff转移时会有特效动画

  大蜥蜴(红buff)

  获得基础经验值从 220 提高至 340

  现在Buff转移时会有特效动画

  小蜥蜴

  获得基础经验值从 40 降低至 10

  

  扭曲森林

  可用的装备

   猎人的宽刃刀

   精魄之石

   远古魔像之精魄

   蜥蜴长老之精魄

   破碎幽灵之精魄

  

  水晶之痕

  调整一些装备

   女神之泪

  每次充能的法力值从 4 提高至 5

   魔宗

  每次充能的法力值从 4 提高至 8

   大天使之杖

  每次充能的法力值从 6 提高至 10

   时光之杖

  堆叠一次的时间从 60秒 降低至 40秒

  

  嚎哭深渊

  可用的装备

   猎人的宽刃刀

   精魄之石

   远古魔像之精魄

   蜥蜴长老之精魄

   破碎幽灵之精魄

  商店关闭距离将以重生地为计算点,而不是商店

  商店关闭距离从 1400 提高至 1600

  修复Bug:如果玩家在蓝色镭射塔(基地塔)后移动,可能会被卡主

  波罗(中立生物)已经受过了80秒动作电影训练,现在对镭射塔有一定抗性

  

下一页 游戏界面、联盟系统、玩家行为改动

游戏界面

  小地图&HUD

  玩家的名字将最后显示,因为它经常把友军和敌人的生命条覆盖了。

  自定义出装设置

  当玩家改变召唤师名字时,不会丢失所储存的信息

  游戏菜单

  快捷键绑定页修改为更易用

  礼物动画

  礼物动画升级

  自定义小地图

  自定义小地图将包括所有地图的小地图画面

  

联盟系统

  增加可以观看王者组选手和战队游戏的选项

  当玩家很久没打排位,并且快掉分的时候,会有通知信息

  

玩家行为

  行为警报

  玩家在游戏中有不良行为,并被系统侦测到后,会在游戏结束界面收到警报

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