传统强势AP CynicalEffect黑暗之女安妮攻略

2013-06-14 10:33 作者:Aeious 来源:原创 手机订阅 神评论

符文 

这些仅仅是谈谈一些可行的符文(以及一些不那么可行的)。我会解释什么时候你需要某种符文,具体怎么搭配你自己决定。

红色印记

高级法术穿透印记:这显然是最好的选择,固定法穿在游戏前后期都挺有用。

高级混合穿透印记:我从没试过这种符文因为太贵了。但理论上如果你线上骚扰得比较狠,选择它也凑活。我没有数据表明它和固定法穿哪个好,但起码不是个坏选择。

高级攻击力印记:这个我目前正在尝试,我不期望它多么NB,但至少还算有意思。加上“蛮横之力”天赋一共11.5的额外AD,配合安妮无法直视的超远普攻距离和有效的骚扰效果很好,如果你这么玩,我建议你优先出法穿装。

黄色符印

高级成长生命值符印:这玩意旨在提高你游戏后期的生存能力,额外的175生命值配合安妮的E技能效果不错。

高级法力回复符印:回蓝一般是个不错的选择,但玩安妮我不考虑它。

高级护甲符印:当你面对AD伤害比较多的队伍或者对面是个类似于泰隆和厄加特的AD中单,护甲比其他任何符文都有用。

高级成长法术强度符印:18级的时候能提供不到18的AP值,这对实力提升很少,我永远不会选择它,但如果你真的想让输出最大化,我猜它为你而生?

蓝色雕文

高级成长法术强度雕文:18级的时候一套能提供给你27AP(有帽子那就是35AP)。这是个平滑的提升和一个很好的选择。7级的时候它就和固定AP雕文效果持平了。

高级成长魔法抗性雕文:成长魔抗能减少你线上受到的伤害,还能让你更轻松面对残酷的后期,也是很棒的选择。

高级魔法抗性雕文:固定魔抗在9级之前效果比成长魔抗效果要好,如果你面对的是类似于妖姬和小法这种6级强势暴爆发的AP的话,这是最好的选择。

高级冷却缩减雕文/高级成长冷却缩减雕文:冷却缩减对安妮来说是个很棒的属性,它能让你扔出去更多的技能从而获得更多的被动眩晕。40%冷却缩减的时候你能保持E技能的盾几乎不断。然而蓝buff,蓝药以及天赋提供的冷却缩减就差不多到上限了。

紫色精华

高级法术强度净化:15AP能有效保证你前期和6级爆发时的伤害。

高级移动速度净化:移动速度很重要,它能让你不使用闪现就能打出连招,也能让你更轻松的骚扰,风筝和打出Q。 

天赋 

我一般选择21/0/9。攻击系21点能让你输出最大化以便把对手放倒,9点通用能让你续航更长,召唤师技能CD更短(如果你闪现起手那么这个天赋非常重要),还能让你移速更快gank更给力。

如果你对线的时候很苦逼,你可以主加防御系,不过很少有这种情况。 

召唤师技能 

闪现对安妮来说是必须的,但高手不是用它来逃命。闪现起手能让你赢得团战, 闪现+晕的组合能帮你打爆线上。总之,闪现能帮你赢得比赛。

点燃

点燃的伤害帮你在早期秒掉对手时更简单点,作为一个爆发型的法师,这正是你想要的。

这两个是比较标准的选择,但有时为了最佳效果可以选择其他的召唤师技能。

让你下路队友在靠近地方塔的草丛里放一个眼,然后让对面推线,手里有被动晕眩和大招的话,传送到他们ADC和辅助后面就基本能拿到双杀了。

显然你也可以去上路这么玩,但是一般都去下路,因为下路太容易崩了。

注:就算你传送的眼是插在草丛里,对面也能看到,这就是为何最好传送到对方二人身后了,那样可以切断他们的退路。

考虑下用净化对付小法和卡萨丁吧。

其他任何召唤师技能都无需考虑。 

技能 

被动技能:嗜火

每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩效果

我会不断计算离眩晕还差几个技能。可以说这是LOL中最给力的被动之一。对线时它能给你足够的时间杀掉对手,并且这期间对手只能干看着什么也做不了。

每次团战它起码能提供两次持续时间相当长的AOE眩晕。

Q:碎裂之火

安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值

施法范围:625

这个技能可以用于骚扰,是除大招外的主要伤害来源,因此你要先把它升满,更低的冷却时间能提高你的持续输出能力并且更容易攒晕。

W:焚烧

安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.75) 点的魔法伤害。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒

施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值

施法范围:625

提供良好的AOE伤害。如果你团战的时候大招CD中而且手里有个晕,在保证安全的情况下尝试用W晕一片吧,显然群晕比单个的晕要给力。

E: 熔岩护盾

放置一道笼罩安妮的防护罩,持续5秒,增加她 20/30/40/50/60 点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法术伤害*0.2) 点的魔法伤害。

冷却时间:10 秒

施法消耗:20 点魔法值

给你强力的防护。40%冷却缩减的情况下这个盾几乎可以不间断的提供60的双抗。这相当于一个锁子甲+一个布甲+一个负极斗篷+一个抗魔斗篷。这意味着堆血量对安妮来说性价比更高了。E技能也能够对普通攻击提供不俗的反弹伤害,即便你不想受到这些伤害...但不管怎样,这个技能起码能让你攒晕更快些,终归还是是不错的。

R:提伯斯之怒

对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人,此熊持续45秒。提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成35(+法术伤害*0.2)点魔法伤害。

冷却时间:120 / 120 / 120 秒

施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值

施法范围:600

这个大招用处很多很多,我们先捡几个主要的说。

起手:熊落地是瞬发没有延迟的,结合你的被动眩晕,如果你看到几个敌人站在一起,你可以闪现+R他们,吓尿他们并且让他们处于一个很被动的境地。这同样可以用于线上对抗。如果你这样起手,你的对手只能毫无脾气的让你把一套技能砸完。

前期爆发:在这个游戏里,它提供的伤害是巨大的,高伤害总是很好的。

持续伤害:如果你有300AP,那么熊能提供95的持续AOE伤害,团战中看似强大的敌人往往会忽视熊的存在,让你获得大量免费伤害。

顶塔:我不建议只为了拆个塔就浪费掉大招(好吧,如果是高地塔的话还是值得的)。但如果是团战后熊还活着,那用来顶塔还是不错的。

开视野:如果打算在一个没有视野的地方开团,控制熊站草丛里开视野吧。虽说这么做对它不人道,但毕竟只是个东西嘛。

技能加点顺序

1级:升W

纳尼,你更情愿1级的时候用Q补刀?

如果你1级学W并在泉水里用了4次,那么恭喜你,你为1级团准备了个强力群体晕技。根据你的对手和队友,你应该认真考虑安妮在野外遭遇战的定位。

最先升满哪个技能?

我必然要推荐主升Q。首先它骚扰对手很好用,也很容易补刀和攒晕,其次一套连招中可以打出俩Q而只能打出一个W。话又说回来,如果你游走的比较多,升W也是可以考虑的,注意控蓝就是了。

为何4级的时候升E而不是强化我的爆发?

这只是我个人喜好,事实上这4级升什么取决于玩家怎么想。确实,升E而不是二级W减少了6级爆发伤害,但有E能让你出招更灵活。

和安妮对线的玩家都会注意安妮的被动层数和到6升大招,这使得扔出一套连招比较难。他们会手指头按在闪现的快捷键上等着你扔出带晕的熊的时候以迅雷不及掩耳盗铃之势躲过去,让你看起来像个白痴。

然而,如果你升了一级E,那么你手里有3层被动的时候可以按下E瞬间闪现+R,这样一般人都反应不过来了。

盾也能帮你对抗其他爆发型法师,比如小法和妖姬。我会在对线酒桶这种消耗性英雄时额外升一点E,但同样会面临有时候会差一点伤害就能杀掉该死的对手的情况。即便升E好处这么多,其他大部分玩家还是会无视这个技能。

如果我想传送闪现gank边路,那么我肯定会升2级W,因为我需要2级W的伤害来推线。 

出装 

出门装

1 + 3的出门装是最稳妥的。移速能让你在更容易骚扰到对手的同时不被对手消耗掉血量,血瓶增强了你的续航能力。虽说S3赛季一级鞋子提供的移速加成不再那么明显,但它依旧是个不错的选择。

第一次回家

这完全取决于你线上想怎么玩了。

要标准出装?

 + 

法师之靴和幽魂面具配合上符文提供的法术穿透让你的技能伤害打出来几乎和真实伤害差不多,秒人更容易了。生命值也能稍微让你身板硬一点儿。

被骚扰得不胜其烦了?

 + 

这能让你在线上站得更久而不至于被压出经验区。

想去gank?(单排路人局出装)

 +  + 

五速鞋+杀人书?我知道你在想什么,“这货是脑残吧”。好吧,这种出装其实在路人局带节奏很好用。

这么出装的目的在于把你从对线中解放出来无时无刻的去上下路游走杀人,抑或可以进野区抓一抓。如果你成功做到这些,那么杀人书的层数会叠得比较高。因为你打崩的路越多,路人局就越容易赢。一般路人局打崩中下两路就能赢了。

中期装备/核心装备

 +  +  + 

这身装备在游戏中期能给安妮提供不错的伤害。显然,帽子在提供更高的伤害的同时让你更脆了。怎么出装取决于线上的情况和游戏大局,一般来说,出伤害装比较好,那样能让你更容易滚雪球。

六格神装

 +  +  +  +  + 

如果已经有五速鞋了,都这个阶段了你应该卖了它然后看情况买个水银之靴或者巫师之靴。

时光之杖+帽子+冥火之拥能提供你足够的爆发伤害。

虚空之杖让你更轻松的对敌方比较肉的英雄打出伤害。

中娅之戒让你在第一套连招后安全的活到技能刷新。

综合出装:啥时候出啥

鞋子

这应该是标准出法了,它能最大化你的伤害输出而你正好需要打出伤害。

游戏中期好用。如果不能杀死中路对手或者其他两路大部分时候看起来都比较容易去gank,五速鞋就是个好选择。

有时看情形出这个效果很好。如果一个对手依赖于控制技能来把你秒掉,那么水银鞋子就很值得关注一下。比如小法或者蛇女。你也可以依旧买个巫师之靴然后力求先杀了他们,总之你自己决定好了。

极品输出装

 它绝对是所有AP装备里最厉害的。它提供了单个装备最高AP的同时让你其他的AP装更有效。帽子永远不是个坏的选择。

正如之前所说,一旦安妮稍微升下E技能,她就能从生命值中获得很大的收益,加上良好的赖线能力和相当高的AP,时光之杖对安妮也是个很好的选择。

坏消息是它不再提供那么高的百分比伤害,好消息是它依然在你杀死单个目标是很好用。废话不多说,在你打出连招之前先用它。

法穿有多重要我就不说了。如果敌方目标有100魔抗,你就只能打出原始伤害的50%。但只需要个虚空之杖,你就能把他们的魔抗降到60,这时你便可以打出原始伤害62%的伤害,也就是说它提供了12%的额外输出,这是个显著的提升。

幽魂面具是个很强力的装备,特别是对于低魔抗的人来说,面具+巫师之靴+法穿符文的组合让你在打50魔抗以下的人时等于是真实伤害。具体的和对手魔抗符文数量有关。真实伤害是最好的伤害。

 如果你发现你的队伍需要你闪现开团,那么中娅对你来说肯定是个好东西。负责一旦你手里没晕,你会发现你越来越容易被顺手带走。闪现,R,Q,E,W后使用中娅的主动特效能迫使敌方去关注别人,然后你就可以出来后立马Q,W来造成一个AOE眩晕了。

这是个看情况出的装备但很好用。首先,它再次让你从容面对其他一些能一套技能把你满血打到空血的暴发型AP英雄。其次,双AP英雄队伍出这个也很好,因为魔抗削减光环对任意AP英雄来说都有收益。然而,要想光环发挥作用,你需要稍微靠近一点地方队伍。这就使得它和上文提到的中娅能配合得很好。如果在对线期间对面中单是AP,那么它可以考虑买一个。但是,有了它后加上幽魂面具以及巫师之靴后你的法穿容易溢出。

出这件装备最需要看时机。我一般尽量避免出这个滚雪球装,但是对安妮而言如果你早起经常游走而且对线有压倒性的优势,出梅贾的窃魂卷效果拔群。如果你还没主宰游戏,那别出了。

冰杖性价比不高,HP和AP加成也就那样。你的钱其实主要用来买了那个减速效果。你的俩AOE技能只能触发少量的减速。我个人不会为了区区一个减速效果买这件装备,除非你对抗的英雄中有人非常依赖移动速度,但即便如此应该有更合适的人选来克制他吧。话又说回来,如果是大后期你仅仅是想堆点血,那冰杖也还凑活。

好东西,如果你马上要打一场重要的团战,请确保身上有这个药剂效果。

对安妮而言我个人不待见这俩装备(我觉得安妮是个爆发性法师,这两样装备显然对持续输出型法师来说更好),但我也见有人用它们时取得了不错的效果。

垃圾输出装

安妮无需堆蓝,这玩意儿就是个渣渣,呃~非常渣。

我觉得它的属性不是特别适合安妮。在讲符文选择的时候说过,蓝buff+蓝药+天赋无论如何都会让你接近冷却时间缩减的上限了不用再堆了。

安妮连招太快以至于中间没有普攻,这就意味着你无法打出它的特效。它只可能在一种情况下有用,就是你站在队伍后方每两秒用你的700ap打出一发Q然后接一个普攻,这太不切实际了。

基于当前血量造成伤害。一套技能后目标血线应该很低了,这件装备对安妮相对而言没什么用。

OKey,这不是件特别烂的装备。它提供里不错的AP,很高的冷却缩减并且它能让你切切实实的摆脱对蓝buff的依赖。即便如此我还是不认为这是个很好的选择,如果你拿不到蓝buff的话再考虑它吧。

防装

这里只说那些上面输出装里没提到过的装备。

春哥甲很适合半肉型英雄。但对于安妮... ...好吧,我实在无法亲睐它,不仅仅是因为相比于它提供的属性来说太贵了,如果你死的不是地方,那么这玩意就是个悲剧,它只在你能复活后收拾残局时才有意义。也许它能左右团战输赢,但一般来说它毫无作用。考虑到成本,它不值得赌赌运气。

生命值和蓝量对安妮来说不错,然而它的特效太容易被poke技能消耗掉了,相比之下我更愿意出水银饰带或者深渊权杖。

便宜又好用,别说你不爱这件装备。团战被控了?用这个廉价又高效的玩意儿吧,那都不是个事儿。

这东西我从没试着出过,但理论上会非常好使。正如我多次强调过的,由于有E技能的存在,堆生命值对安妮来说比其他英雄更有效。有了冰杖和狂徒,你不会再那么容易死了。不言而喻先出它就无法保证你的伤害输出了,所以应该在有了几件核心AP装后再出它。出它对你团队的输出也是个考验,因为你现在会提供更多的晕眩控制而无法造成大量的伤害输出了。

其他的装备没什么好说的了。

游戏前期 

对线和补刀

  • 试着用普攻补刀,攒个眩晕然后尝试压制对手,对手补刀时,就用普攻·Q·普攻·普攻来打他。如果被动没攒够,就用Q来补刀叠层数。 

  • 用Q和W骚扰很费蓝的,所以不建议这么玩。 

击杀

  • 当你6级的时候,对手残存的血量很有可能会被你一套带走。如果你加了一点E,试着保持三层被动。看准时机,按E然后瞬间把熊扔他们脸上。如果你点了两级的W,那么保证你有被动眩晕的情况下尝试熊起手,必要时可以用上闪现。 

  • 晕倒人后,接上Q+W+点燃,然后跟上几个普攻,人就死了,尤其是他们之前被你有效得骚扰耗血后。 

其他一些需要记住的

  • 如果你无法杀死你线上对手而你其他路队友在苦苦挣扎,留意去gank边路吧。 

  • 确保你有足够的农兵数量,即使你的风格是重在游走,你也不能把补刀拉下太多。 

  • 记得躲伤害。其他有些攻略讲得很详细,如果你不知道怎么躲,那么去看看吧 

游戏中期 

农兵,gank等等...

团战

  • 中期团战正是安妮的辉煌时期。如果你比对面中路有优势,那么在这个阶段滚雪球吧。尽量在大招冷却好的时候开团,这样你几乎可以秒掉任何人。 

  • 即便你没发挥好也没事,安妮在这个时期依旧强大。这时候开团的话安妮扮演的是一个晕眩制造者的角色 

策略

  • 这个时期你要做的就是最大化你的AOE伤害。尽量多打到几个敌人并且打残他们。比如,你有机会可以选择把熊扔到风女/盲僧/火人三个人头上或者只是VN一个人头上,那么在这个阶段你应该选择前者。当然这么做的前提是对面的某个脆皮不是很肥,如果对面有脆皮发育得特别好的话你就应该把所有技能扔他身上让他在团战还没发挥作用就挂掉。 

  • 如果你赢得团战,那么继续推进然后推塔。如果输了,那么稍微猥琐点防守吧。试着去抓单或者用熊砸晕一群人然后尝试打赢团战。 

后期和打团

在后期,一场团战往往就能决定输赢。这时候大部分行动会围绕纳什男爵展开,因为男爵buff太强了,有了它就可以强拆塔了。这个时期要确保时刻和队友在一起或在附近,如果你掉队了,你就会输掉比赛。

在后期,相比于敌人越来越强安妮显得有点疲软,这时候你就应该玩得灵活一些了。

当一个团战发起者

  • 在有被动眩晕的情况下闪现+熊是这个游戏里最好的开团方式之一。理论上你应该等到能晕到三个或更多的敌人才动手。确保你这么做的话你的队友能第一时间跟进才行。正如前文所述,如果你这么玩了,记得开中娅。 

做一个针对敌方carry的人

  • 基于这一点,如果对面ADC比较猥琐,那么他们将是团战最大的威胁。即便如此还是有机会的,一旦他们进入你的射程你就能立刻秒掉他们。最理想的情况就是团战一开始你就闪现秒掉了他们的ADC。如果你做到了,请把目标转移到下文提到的两种角色中的一种身上。 

当一个眩晕+AOE伤害制造机

  • 在这个角色里,你只需要打出更多的眩晕并且尽可能的打到更多的敌人。我会在下面章节讲解如何做到这一点。如果某个优先击杀的目标在你的射程里,Q他们。 

保护己方carry

  • 还是得靠你的眩晕。如果自己家的ADC比对面的发育的好,利用好你的晕去打残任何能威胁到你家ADC的英雄。 

显然你能做的比我提到的要多,但我觉得这几点最需要留意的地方。 

连招组合 

在这个游戏里,没有谁像安妮一样拥有这么强的眩晕技能。如果你能用好你的眩晕,你就能代领队伍走向胜利。

用好眩晕

想用好眩晕就照我下面说的做。

如果你起手,然后接上,那你下一个还是个眩晕。现在,假如你有接近40%的冷却缩减,那基本上五秒内你就能打出两个眩晕,而且这五秒里面有两秒敌人是眩晕着的。

剩下的就是清扫战场了,如果你两次都晕倒了好几个敌人,那你应该很容易赢得比赛。

在大约7秒的战斗时间里,就算不考虑你的队友,你的敌人都有3.5秒的时间在晕着。

对单个目标伤害最大化

如果某个敌人需要你不得不完全弄死,下面的组合技能让你的单体伤害最大化。有合适的冷却缩减的情况下,这套连招能在大约3秒内完成。

(如果你有买)

如果你的目标还没死,那说明你选错目标了。当然做这些需要很快的手速,但如果你能做到,它的效果一定让你满意。而且这时候你可以手里捏个晕眩去迎接下一波的攻击。 

对线

这里我会说说中路如何对线。

安妮应该能轻松应对阿狸,前六级记得躲开她的骚扰技能同时一有机会就耗她血。一旦你到6你会比较容易给她一套连招,别让她用大招躲过你的熊就好。

阿卡丽走上中两路都行。在前六级安妮有优势,尽可能的用Q和普攻骚扰她,别让她的Q打到你,那挺疼的。一旦你们同时到6级,你需要确保你能一轮爆发打残她否则你会死。如果她6级了并且你吃到了她一个Q,请猥琐一会儿等待Q的效果消失。别让她R到你身上触发Q的被动然后紧接着再来个Q,她的主要伤害来源就是 Q。

由于有被动的存在,在没打野帮助的情况下想弄死他比较难。在6级之前,如果你能躲过他的Q,那凤凰没有什么威胁。问题是你一轮爆发打不死他。除非你有打野的帮忙,否则在你彻底杀掉他之前他就又复活了。如果他到了6级并且身上有蓝buff,那他的威胁就很大了。如果可以的话让你们的打野去偷他家的蓝buff。

很难打。你也就在普攻射程上有优势而已。专心躲避他的技能然后农兵到6级吧,到6后如果你有信心再去杀他。小心别让他的大招在你和小熊之间弹来弹去。

和他对线比较乱。蛇女在技能射程上有优势,但如果能躲过他的毒,晕到他然后后退,那安妮就能占据有利地位。如果都到了6级,谁能先晕到对方那谁的赢面就大一点。还有一种情况就是如果你带了净化,那你可以打得强势些。

 * 我真想说,虫子你去上路玩好不好。但事实是,随着几次buff,它现在已经是个靠谱的中单了,这对安妮来说是个悲剧。虫子续航很好,没有打野的帮助也许你很难把它怎么样。他推线很快这就让你很难去游走。与此同时如果你吃到他的Q,那他能很快把你弄死,尤其是在打野的帮助下。如果你在线上不知所措了,试着去其他路拿人头吧。如果你比他先到6级而且你有打野的帮助,那你有机会杀掉他。这可能是你唯一一个能杀他的机会了。

 * 她是个近战,6级之前在线上欺负她吧。如果她到了6级,请注意躲开她的Q,这样就能让她很多伤害打不出来。如果你想弄她,请在她没W的时候弄。显然如果她身上有盾你就很难下手了,还有个让人无奈的事实就是你的小熊能刷新她W的盾。

 * 另一个近战,而且很容易对付。这个敌人你可以在6级前或者6级后都能脸滚键盘打赢。她可能一有机会就去gank了,买个五速鞋反gank她吧。

如果菲兹能洞察你的意图或者有极快的反应速度,他就能在线上赢你。前六级尽量保持身上有被动眩晕然后普攻骚扰。如果他突进你,晕他然后后撤。一旦你到了六级,你需要做的只是保证你的大招别被他躲过去。你的大招是即时生效,而他的不是。

和他对线很难。你无法杀死一个靠谱的加里奥。你也无法轻易去游走因为他会狂推兵线。他还能对你造成足够的伤害。和他对线相当恶心。

也是很难,他能扔酒桶远程耗你的血。尽量躲开吧,试着离小兵远一点这样他需要选择到底是骚扰还是农兵。由于被动的存在耗他血没什么意思。6级的时候也很难秒掉他,总之别和他对线。

我喜欢和死歌对线,太容易蹂躏了。只管往他脸上扔火球。6级一轮爆发稳拿人头。如果到了游戏后期他能制造大量伤害的话,我建议买个中娅去应对他的大招。

和他对线比想象中要容易。你只需要保证别让他用Q白白耗你血就好。手里总是捏个晕,如果他试图沉默你,确保能晕到他然后跟着接几个普攻,换血你还是赚的。一旦你们都到了6级,你能秒掉他。

原作者:CynicalEffect

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