6.15美服PBE补丁:新被动更名“德莱文联盟”
17173英雄联盟新闻导语
这次补丁只做了一个微小的改动:德莱文的被动名称修改。虽然其他文件也修改了挺多,但大部分是Bug修复和优化内容。
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测试服 3.9 补丁2
昨日补丁:火人龙女调整 德莱文新被动
这次补丁只做了一个微小的改动:德莱文的被动名称修改。虽然其他文件也修改了挺多,但大部分是Bug修复和优化内容。
英雄调整
荣耀行刑官 - 德莱文
恶毒之刃[ 被动 ]
名称修改为 德莱文联盟(League of Draven)
设计师Phreak谈德莱文被动
Phreak昨晚发了一篇帖子,谈了下昨天的测试服调整:
Statikk已经谈过了相关内容,但有一点我还想说一下:
德莱文的线上能力很OP,但在后期就比较萎了。旋转飞斧[ Q ]既有趣又棒,因此我们想让它用起来一直都很爽。然而,他从流血效果上获得的额外伤害,比较不给力,后期的时候特别不行。鉴于以上内容,我们有两点看法:
1.我们不想改动旋转飞斧[ Q ]。
2.使他后期给力的同时,又要保证前期的输出不弱,这在数值平衡上很难调整。
因此我们想到了一个迷你小游戏机制,让德莱文在打钱的时候有堆叠效果,通过击杀某人来获得堆叠奖励。我们想让整体改动是削弱的(他比较OP),但不会大刀阔斧地削。如果只是简单地移除被动,德莱文会被削成狗。我们想让新被动有意义且有价值。.
举个数值方面的例子,Statikk在线上通过补刀和接飞斧,短短5分钟内就把“崇拜”堆叠到了100层,而且他还不是一个德莱文专家。这个数值获取就偏高了。
水友提问:“崇拜”数是在击杀某人的时候消耗掉吗?
Phreak:许多细节正在调整。我听到是,在击杀的时候会消耗部分堆叠数,死亡的时候会损失所有的堆叠数。这样当你在累积堆叠数的时候,会有一种紧张感,促使你去拿人头,这样就能兑现,走向大富翁之路!
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