Riot设计师:我们没忘了希维尔 狗头也会优化
17173英雄联盟新闻导语
这次设计师IronStylus提醒我们说,具体的发布日期还是没确定的,只不过嘛我们可是没停止工作哟。
内瑟斯的Q技能显示改动
设计师ZenonTheStoic提到了他目前正在做的关于内瑟斯的重要改动,这个改动即将发布。
“我在干的活嘛,就是改一改内瑟斯的Q,让它显示出一个通过伤害获得加成多少的buff数,所以你们玩家就不需要每次把鼠标移动到Q技能图标上看加成啦。这也就是说,内瑟斯的友军和敌军也能看到这个buff数字。通过UI能让这个数字显示到5位数,所以我想即使是超超超级漫长的游戏也不会妨碍到这个视觉效果。”
“其实我倒是想问问你们了,你们玩家是否在乎敌方能看到这个加成数?你们会不会觉得相比之前这个会泄漏情报给对手?关于这改动你们还有啥其他意见嘛?”
在跟帖里,有人说他们不希望让对手得知自己用的内瑟斯的farm情况,这样可以给对方来个惊喜。ZenonTheStoic回答说:
“惊喜是嘛,惊喜有时候确实不错,特别是当突然有人送你一个蛋糕的时候。但我觉得‘哇,我猜他能杀了我’这种惊喜是不应该有的。在游戏里也是如此”
有人担忧显示这个加成数会让内瑟斯遭到骚扰,就像其他低补刀数的玩家更容易受到对面欺负。
“这还真是本贴中第一个真正有理有据的反对意见呢,感谢哟!你说的对,我之前确实没考虑到游戏中的心理暗示影响,不过我想补刀数确实会给这个改动带来一些不利因素,现实情况就是如此。我会继续和各位聪明的筒子们继续探讨这个问题,我并不希望做出一个改动结果让内瑟斯玩家受到更多的骚扰。”
最后,ZenonTheStoic还提到了他还想在有类似机制的英雄身上做类似的改动:
“嗯,如果内瑟斯这个改动反馈良好,有啥理由不运用到其他英雄身上呢,比如维迦。至于赛恩嘛,我们可能得先等等,看看我们是否要重做他吧,看看重做后他是否仍然保留这个技能机制。”
开发日志 有人问到,哥哥啊,你们就不能给我提供一下关于那些新英雄的完整开发日志/文档嘛,这样我们可以了解一下从头到尾这个创作过程是怎样的。
IronStylus进行了回答。
“这或许还真的可行。实际上,关于所有3个游戏内容团队——英雄组、皮肤组、重制组,我的确想搞一个‘游戏开发幕后’或者是迷你纪录之类的东西。我觉得向你们展示一下开发过程、技术流程、以及每个组里都是谁做出了这么多努力,这会是件挺有意义的事情。
开发过程的确是非常有意思的。也许我该去询问一下,看看这方面我们能不能提供点资料来。:)”
其他
ZenonTheStoic还说在亚托克斯之后的下个新英雄是自从他担任英雄设计师以来第一次让他挑重担的一位。
“这事儿不能说太细,等他/她/它出现在PBE之后吧。我能说的是或许他就是亚托克斯之后的下一位新英雄了。我非常想和你们谈论我的第一个宝贝,不过在这帖子里不行。”
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