测试服杰斯技能重做:普通技能拥有六等级

2013-07-13 15:12 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

通过提高法力值回复属性,来让杰斯成为对线的活跃者,以关注于技能使用带动胜利的节奏。而为了平衡,闪电领域[ W ]的击中回复法力值效果将被移除。

  作者:Xypherous@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

  未来守护者 - 杰斯

杰斯基础属性和被动技能调整

  修改说明:

  通过提高法力值回复属性,来让杰斯成为对线的活跃者,以关注于技能使用带动胜利的节奏。而为了平衡,闪电领域[ W ]的击中回复法力值效果将被移除。

  修改内容:

  生命值回复/5秒 从 7 降低至 5

  生命值回复/5秒的每等级加成 从 0.7 降低至 0.5

  法力值回复/5秒 从 7 提高至 10

  法力值回复/5秒的每等级加成 从 0.7 提高至 1.0

  杰斯不再需要升级变形[ R ],但所有普通技能都有6个等级

  

  海克斯科技电容[ 被动 ]

  修改说明:

  把变形[ R ]的部分能力转移到被动技能上。另外,在角色1-3级的时候,海克斯科技电容[ 被动 ]的作用比较弱,但在6-9级的时候就比较强,由于多样化的技能以及没有大招,该被动将会展现特别的力量。

  修改内容:

  在变形之后,根据角色等级,将会造成额外5-130魔法伤害。

下一页 杰斯锤形态技能调整

杰斯锤形态技能调整

  苍穹之跃[ Q ]

  修改说明:

  苍穹之跃[ Q ]在前期挺给力,但后期就疲软了。通过以下改动,就不再需要为了造成爆发伤害,而在前期堆成吨的AD属性,以及在后期堆成吨的穿透属性。

  修改内容:

  法力值消耗从 40/50/60/70/80 调整为 全等级30

  造成的物理伤害从 20/65/110/155/200 (+1.0 加成) 调整为 25/75/125/175/225/275 (+0.6 加成)

  

  闪电领域[ W ]

  修改说明:

  闪电领域[ W ]应该鼓励杰斯保持锤形态,并能在炮形态无法使用的情况下,可以长时间跟敌人火拼。

  可以试着这样的组合变形玩法:W -> R -> W ,虽然当前机制有点不太直观。

  修改内容:

  取消 击中回复法力值

  造成的伤害从 100/170/240/310/380 (+1) 降低至 60/110/160/210/260/310 (+1)

  在闪电领域[ W ]持续时间内,普通攻击会造成额外的10/15/20/25/30/35 (+0.2)魔法伤害。(在试验的时候数值可能会更高)

  冷却时间从 10秒 调整为 13/12/11/10/9/8秒

  

  雷霆一击[ E ]

  修改说明:

  当杰斯处于上单位置的时候,该技能是他所常用的。如果杰斯处于不利位置,可以很简单地用它来跑路。最后决定以法力值消耗来限制该技能,这就意味着杰斯将会失去第二次机会。

  然而,如果杰斯选择激活该技能,我们仍想保留他的单挑模式,因此苍穹之跃[ Q ]的法力值修改了。

  修改内容:

  法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 全等级85

  新增 第6级效果,会造成生命值的23%的伤害,对于小兵可造成最多700的魔法伤害。

  

  变形[ R ]:墨丘利之锤

  修改内容:

  现在根据角色的等级,获得5-35点护甲和魔法抗性

下一页 杰斯炮形态技能调整

杰斯炮形态技能调整

  Shock Blast电能震荡[ Q ]

  修改说明:

  以下改动是为了增加电能震荡[ Q ]的可回避性,特别是在 战争迷雾中+时空加速[ E ] 的情况下。

  时空加速[ E ]的最佳使用方式还是 E+Q,这会给敌人最少的反应时间。

  修改内容:

  造成的伤害从 60/115/170/225/280 (+1.2 加成) 调整为 60/105/150/195/240/285 (+1.2 加成)。

  导弹速度从 1350 提高至 1450

  导弹宽度从 60 降低至 50

  导弹作用区域从 175 降低至 160

  

  E+Q情况:

  加速导弹宽度 仍是60

  加速导弹作用区域从 250 降低至 225

  加速电能震荡[ Q ]的初始速度从 2350 提高至 2550

  加速电能震荡[ Q ]在飞行期间的衰退 降低至 1550

  

  Hyper Charge超能电荷[ W ]

  修改说明:

  在大部分情况下,超能电荷[ W ]的骚扰能力变得更依赖于技能等级。低等级的超能电荷[ W ]在许多情况下会不给力。以下改动,是为减少超能电荷[ W ]的滥用,特别是在有无尽之刃或是主升该技能的情况下,但又不会让它变得鸡肋。

  修改内容:

  造成的伤害从 70/85/100/115/130% 降低至 70/80/90/100/110/120%

  现在 暴击伤害只受100%总AD的加成,而不是依赖于技能的等级。

  冷却时间从 14/12/10/8/6 调整为 14/12/10/8/6/4

  现在冷却时间开始于超能电荷[ W ]的效果完全消失后

  法力值消耗从 40 调整为 30/38/46/54/62/70

  

  Acceleration Gate 时空加速[ E ]

  修改说明:

  时空加速[ E ]是杰斯的首要团队技能,玩家们应该有信心,不会由于玩法和出装变化而影响他的团队贡献能力。在v3.9中,冷却时间被削弱了,这样就需要多考虑技能的使用时机,因此法力值消耗就不是非常必要地来限制他的AP出装了。

  法力值消耗从 50 降低至 20

  新增 第6级增加移动速度至55%

  

  Mercury Cannon 变形:墨丘利之炮[ R ]

  修改说明:

  该被动机制几乎是没必要的,它能确保在游戏后期,配合该机制效果,杰斯能够无视敌方的许多护甲,而这样是比较病态的。

  修改内容:

  取消 减少护甲和魔法抗性机制

  

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