不犯错就是胜利!细数45种输掉比赛的方法

2013-07-17 09:23 作者:哈哈麒麟@LOL吧 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

你玩的时候有经常发生这些吗?你的队伍是否忙于对喷而不是游戏本身?别担心,我,OldManEyebrows,已经整理了你队伍失败的原因。现在,你可以知道队伍里每个人为什么失败。

  作者:OldManEyeBrows 翻译:哈哈麒麟 来源:百度LOL贴吧

  最近,我特别研究了那些几乎完全因为一个人的原因而输掉的比赛,不管输的是我们还是对方。我也经历了许多比赛,人们对着队伍里的某个人找茬,抱怨,絮絮叨叨。

  你玩的时候有经常发生这些吗?你的队伍是否忙于对喷而不是游戏本身?别担心,我,OldManEyebrows,已经整理了你队伍失败的原因。现在,你可以知道队伍里每个人为什么失败。

  我们先从每个人都能做的错事说起。

  每个人都能做的让队伍失败的事情

  被单抓

  你有没有被单抓过?这100%是你自己的错!“我们需要个人去清下那条线,”你可以自己买个眼、你可以有些地图意识、你可以看看小龙和大龙是不是都刷了,什么?都刷好了?那他们肯定在游走找机会。你在地图上出现之后应该立即离开去另一条线。

  这里其实有个蛮滑稽但是有时候很有效的方法让你的队友团在一起。在对方眼比较少的情况下,你可以故意将对方引诱到你的位置,然后离开那里,说“对面少人了,我们团!”这样你的队友就很可能会听话地团在一起。

  如果一座塔很需要防守,而且你因为防守那座塔而死了,这是你的错。如果你不管它,让那个塔丢了,那是全队的责任。一般情况下,你没法一个人防守一座塔,除非你有很强的清兵能力而且对方不至于肉得能抗塔。

  你的死亡大部分情况下是你的责任。后期被单抓则肯定是你的责任。如果你是ADC,千万不要乱跑,特别当你的英雄没什么逃生能力的时候。

  线上被打崩

  你有没有线上被打得特别惨,已经没人有办法阻挡跟你对线的对手了,因为你的队友打的钱远远赶不上你短时间内送给对面的钱。他是不是已经开始满地图乱跑,然后想推哪条线就能推哪条线。

  恭喜你!你已经为你的队伍输了一场比赛。

  别喷你们的打野。你也许可以因为线上被压而指责打野,但被打崩成这样就是另外一回事了。你可以被压补刀和丢塔,但你没必要死那么多。如果你被gank的次数比打野来帮你的次数多,你还是只能死1次,丢1座塔,并且丢一些补刀,而不是在对面出装备,压你补刀,拆你塔的时候死3次以上。

  如果你输了,不要输得太惨。

  不值的交换

  在这里,我指的是当你打中单的时候,你拿了你们全部23个人头中的15个,然后去强杀对面的某个人,即使是他们2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你们队里没有跟你差不多肥的人在附近。

  有些死亡是不值得的。有时候你必须是那个存活下来的。如果推塔的时候你冲进去杀了他们两个人然后死了,但你的4个队友搞不定剩下的3个,那就形成了一个僵局。你的队伍没了你就没法推进,但你还是死了。

  不好的队伍配置/英雄选择

  如果你的队伍配置很烂,没法协同工作,你的队友就会因为你的英雄跟他们的不搭而怨恨你。有时候我当1楼就会很生气,我选个木木,然后队伍一点AOE和爆发都没有,他们选了一堆肉和持续型英雄。

  没有应对特定的英雄(炼金,天使,EZ,卡兹克,卡特琳娜,稻草人)

  如果对面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每个人都会想“噢,我们需要一些打断技能。”因为每个人都曾经被这两个英雄打得很惨。

  同样的,有时候爆发也是需要的,有时候需要持续的控制,或者很强的控制,或者击退(比如拿风女对付有凯南的队伍)

  如果你们因为没有人能打断对面的卡特或者稻草人而输掉了比赛,你就会恨你自己和队友,你们浪费了30分钟来学习已经知道的教训。

  选英雄的时候聪明点。

  不插眼

  Google(百度)一下“插眼的重要性”如果你不明白为什么插眼很重要,这里有很多很长的文章。

  我要补充一下,考虑到你的眼不是无限的,你必须聪明地插眼,搞明白哪个眼位必须有眼,哪里没眼也可以。辅助要明白自己为什么要买眼石。

  没地图意识

  你可以随意指责队友打不该打的战斗。但是,更重要的是:帮助他们拿到击杀或者救他们一命,让他们从自己的错误里走出来;还是就让他们去死,确保队伍里每个人都知道你才是队里玩得最好的?好的玩家知道如何带领队伍胜利,后者则不知道。

  错误的出装

  如果你在不恰当的情况下出肉装或输出装,或者作为ADC没有在需要的时候出最后的轻语或破败王者之刃,又或者拒绝买一个必要的中亚沙漏,再或者作为辅助你买了拿在你手里对团队基本没用的军团盾或者钢铁烈日之匣...等等。浪费装备和属性会降低队伍的效果。甚至会在优势的时候给对手翻盘的机会。如果你看到上路的鳄鱼或者盲僧在线上取得优势后出了纯输出装,然后在剩下的游戏里基本上啥也没做,那么你们就是因为这个输的,至少一定程度上是。

  作为辅助在线上输掉比赛

  没有骚扰对方

  好的辅助总是能骚扰,威胁到对方的线上选手。如果你只是被动地想要“不被压”或者只是保证你的ADC不死什么的,那你做得还不够好。没有钱不代表你不能有亮眼的表现,也不意味着你就必须躲在后面。如果你躲在后边,就必须有个好理由,比如对面的英雄很难对付,比如雷欧娜,或者你的ADC是薇恩,而且你们已经被压了,你只是想让下路不要输得太惨,让你们正有优势的上路和中路对此能有些作为。

  在线上的时候一定要有存在感。

  不知道怎么战斗

  当战斗打响的时候,好的辅助知道如何切换攻击对象,对谁用控制技,保护谁,谁该上去抗伤害。这不是简单的对着对面ADC输出就行了。有时候ADC是肯定能逃脱的,而辅助不能。不要走过对方的辅助尝试去杀ADC,应该持续地控制和攻击对方的辅助,如果对方的辅助被打地必须回家,那就可以轻松的把ADC赶走。这样的经济收益有时候不比一次击杀少。

  没有选辅助英雄(比如豹女)并且表示“反正我走AP”或者类似什么的

  当一个豹女在下路打出8/3/4的成绩并且奇怪他是怎么输的时候,我就笑了。如果某人在我的队伍里用AP豹女走下路,特别是当ADC没什么逃生能力的时候(比如寒冰射手),我就自动屏蔽那个豹女并假定这把我得多买点眼了。

  作为辅助在整场游戏中输掉比赛

  不知道团战要干什么

  一般情况下,你的目的就是保护好你的ADC,但也不见得总是这样。也许你的ADC是EZ,也许你是露露而且你需要对对面的阿卡丽用E来防止她隐身,也许你是风女你需要吹走放大的凯南,莫甘那或者稻草人,也许你是雷欧娜,你需要控住对面被养肥的爆发英雄来给你的队伍赢得击杀的时间或者保证他远离你的队伍。

  在你的积极作用下,辅助可以是游戏里变化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戏里也扮演不同的角色。ADC每次都是一样的,而辅助不是。

  作为ADC在线上输掉比赛

  丢补刀

  这也是上路和中路的要素之一,但在下路显得更为重要些,作为ADC,需要能输出最高的伤害。一个很弱的ADC很难赢得比赛,特别是当对面的ADC很强而且有逃生能力时。你只能指望对面的ADC被抓死了或者被你们的中单一套爆发死了。

  在青铜组,如果你能好好的补刀,那你就总能在线上取胜,因为大部分青铜组的ADC补刀都不好。就坐在那,好好补刀,如果对方想杀你,你就把他们赶走或者杀了他们,直到你变得够强然后干翻他们全队。

  没有在线上骚扰攻击

  一个满血的ADC和一个半血的辅助在面对两个半血的敌人的时候,ADC不应该老老实实地站在线后面补刀。他应该接近敌人的小兵来帮助辅助限制对方的走位,否则他的辅助可能会死,然后他的优势就全没了。当然,前提是线上是做好眼的。

  作为ADC在整场游戏中输掉比赛

  不知道怎么打团

  一个ADC应该去打离他最近的敌人,而不是对面嘲讽度最高的敌人。如果一个ADC不知道怎么活下来而是试图杀死对面的某个人,并且无视对面如果不被风筝就肯定能杀死他的打野和上单,那他就不是个合格的ADC。

  不能跟上gank和先手

  当打野和辅助攻击对面某人时,一个好的ADC知道什么时候以及如何跟上他们。一个坏的只知道专注于补刀和保命。确实,有些gank很烂,但也有一些好的gank。

  不知道如何加入和脱离战斗

  一个ADC比其他位置更需要知道什么时候要脱离战斗,什么时候应该重新加入,即使有时候血量很危险。一个好的ADC知道一旦他脱离战斗,并且敌人正在无视他的时候,他也许就可以再加入战斗并击杀某人。如果一个ADC什么人也没杀就离开了战斗并且没有再回来,那他可能就必须单独面对一波兵和三到五个敌人。这可能意味着一个召唤水晶,甚至输掉比赛。

  作为中路在线上输掉比赛

  不游走也不gank

  一个中单需要很多的动态地图意识,能够反复且快速地抵达地图上至少三个地方。就像考驾照一样,一个中单必须检查所有的盲点并且持续关注后视镜。

  有些中单英雄不擅长游走,或者至少在他们经济起来一些之前不大擅长(比如死歌,发条,拉克丝)。但是,他们仍然需要对其他线施加压力,赶走对面打野,并且加入野区战斗。以死歌为例,如果你不能快速地浏览其他线上敌人的血条,那你就不知道是不是该听那句“死歌放大,死歌放大啊”你可能就把大招浪费了。

  不能充分地推进或游走以应对敌方游走

  两个下路选手非常的愤怒,对话是这样的:

  下路:“对面4个在下路,来帮下!”

  *中路没去*

  *下塔丢了或者下路死了*

  下路:“中单坑爹啊”

  ……………………

  ……………………

  中路:“我在地图上标记了”

  好吧伙计们,我猜你们根本不在乎他们拿龙和两座下塔。这根本忍不了,希望你能farm起来并且带领我们摆脱颓势。

  最糟糕的是他们根本没努力推塔,等对面中单回去的时候,也没有落下多少。那么,在你们下路被碾压的时候,你们的中单可能多了20个补刀。

  没有帮助你们的打野

  如果你们的打野在入侵对面野区,你应该考虑跟上。他们一般打不出多少伤害,这意味着你可能会得到一些击杀。这也可能意味着给你的一个buff而不是对面的。这同时意味着对面的打野和中单肥不起来。这还意味着你的打野不会倾向于对你发火,然后可能多帮你gank几次。

  不知道蓝buff刷新时间(如果可以的话)

  你是不是很讨厌自己拿不到蓝?如果你是打野,并且你在地图上标记了,但你的中单却没来,你会不会恨他?当然会了!大概7分20秒和12分20秒是前两个buff的刷新时间,如果打野是红开的,那要推迟20秒左右,知道了吧?

  打野会喜欢不用等人的感觉。当他们从中单做的小事情中找到些信心的时候,他们会开始玩得更好。如果你是中单,你应该是队伍的领导者。

  在丢补刀的时候去打幽灵

  如果你在丢补刀或者让塔抗伤害的时候打野怪,那你是亏的。野怪的经验和钱要少得多。打野们都很乐于在你打野怪的时候去你的线上补刀。因为他们都知道这里有更多的钱和经验以及更少的伤害。

  让他的塔,游戏里最重要的东西,轻易地倒了

  有时候人们在本应该保证他的塔不受伤害的时候,去做一些没什么意义的事情。与之相对的是一个冰鸟死死地黏着她的塔。如果你曾经见到某人这么做了,并且发现几乎不可能推掉她的中路一塔,这可能意味着你的胜率会增加一点。对面会互相传染挫败感,无聊,更倾向于像傻瓜一样的越塔,并且在快速消耗魔法值的时候让他们的塔被推的更快。

  作为中路在整场游戏中输掉比赛

  滥用大招/空大

  对于某些中单英雄来说,他们的大招是他们最有用的东西。如果把大招浪费在一次佯攻上,或者一个无关紧要的目标上,再或者空大,那可能直接导致团战失败,或者是,我一直反复说的,整场游戏的失败。

  没有尽到中单的职责:防突进,爆发,辅助,持续伤害

  一个中单的职责根据英雄选择和队伍配置有所不同。有些中单要防止对面突进,有些要专注于刺杀,有些更有辅助性,有些要造成持续伤害。如果你做了错误的选择,你就不能作出足够的贡献并可能输掉团战。

  丢补刀

  一个拿到4个击杀却少100个补刀的妖姬或者小鱼人在后期是不会有什么优势的,除非他的队伍因此拿了足够多的龙,塔和地图优势(这种情况一般不会发生)。补刀不仅对ADC重要,对中路也同样重要。

  作为上路在线上输掉比赛

  太早地丢塔

  这一条对其他线也适用,但在这里最常发生。上路对队伍来说最难控制,也是一个人最容易打崩另一个人,并farm得很肥的地方。

  丢补刀

  别在线上输,这是没法挽回的。

  对手游走地太多

  如果你的队友因为可以随意地推线然后加入野区和中路的战斗,这可能是打野的错误。但这也可能是你的,保持你的对手在掌控之中是很重要的。

  死于二级gank

  这在那里都可能发生,但说实话,在这里发生地最多。上路很不好的一点是,即使你在面对多个敌人或者因为你为你的队伍先选英雄,而出现了克制你的敌人的时候表现良好,别人也不会给你好评价,但他们却总能注意到你输的时候。

  如果你去上路,你可以聪明些先买个眼,或者小心翼翼地用个机动性强的英雄。

  作为上路在在整场游戏中输掉比赛

  没有爆发(如果适用的话)

  像中路一样,这一条适用于兰博,劫,或者猴子,但不是大部分上单英雄。

  没法分推(如果适用的话)

  有些上单英雄很擅长分推,比如炼金,慎,或者天使。事实上,总有个适合你的。如果你不擅长这个,你就可能因为不能施压来为队伍争取足够的时间而输掉比赛。

  不能突进(如果适用的话)

  大部分上单都应该能突进,突进可以防止敌方英雄从自己人身边逼走,特别是本方的中单和ADC。

  不够肉(如果适用的话)

  大部分上单都应该肉一些,并且要知道他们的极限在哪里。

  作为打野,在对线期输掉比赛

  丢buff

  这一般不全是你的责任,但你总可以对此做些什么,而不是追究这是谁的责任,这会搞得你很恼火。Stonewall经常提到打野的恢复能力,具体的说就是在buff被偷的情况下继续gank和打野的能力。是否选择恢复力强的打野取决于你,但如果你没选,就要考虑考虑你会不会被入侵。对面是不是有个机器人?开始前让你的队友和你一起去另一个buff准备着,并且假设会发生些什么。而不是选完英雄就Alt+Tab然后一边玩去了。

  没有对线上施加压力

  如果作为打野你不这么做而对面的打野这么做了,那这场游戏就可能因为对面打野的一个击杀和五个助攻比你可怜的一个助攻多而输掉。

  送buff

  如果你送给对面buff了,特别是在前期,那这条线已经自动输了。那次冲塔是不值的,一个闪现或者回城或者丢几个兵和血量就解决了。

  早期被野怪打死

  现在大部分玩家都不会发生这种情况了,但是如果你被野怪打死了,你的节奏就倒退了,不要让这种事情发生。

  不守塔

  你有没有在身边有一群没人收的兵的时候去打野怪?记得我讲中路的时候说过中单不要做什么来着?你也不要这么做,你应该高高兴兴地去拿钱。

  好的队伍在线上选手死掉或者回家的时候总有个打野去看线。当一座塔因为好的看护而存活更长时间的时候,这就给了你的队伍更多的时间,对方就必须费更多力去向前推。

  没有得到小龙(也有队友的部分原因)

  这不100%是打野的错误,但是打野有比其他人更多的责任去关注小龙。打野(和辅助)有最大的空闲来关注和分析地图,而且打野应该知道什么时候应该,什么时候不应该去拿小龙。决定这一点的因素包括眼,所有玩家的血量和魔法值状况,玩家的位置,玩家的行为(对面的玩家是不是在迅速或者慢慢地离开他们的线),和最好和最坏的情况。大部分情况下,都能很明确的看清潜在的危险。

  在应该推塔的时候没有推

  一般情况下,最简单的推塔方式是打野gank一条线,然后和线上选手一起推掉塔。在第二赛季,这个战术在选了龙女或蒙多之后变得很容易实施,好好打钱,然后把塔一座一座地打掉。

  现在估计是为了游戏的观赏性,已经不像以前那么容易了,但是这也是打野需要做的事之一。对打野来说打掉外塔也是很容易很方便的。

  作为打野在整场游戏中输掉比赛

  没有足够肉/突进/爆发

  讨论上路的时候已经谈过这些了。

  不能成功地使用控制技

  这些我也说过了

  突进过猛

  这对每个人都适用,但有先手技能的打野一般是最适合的那个,也是经常被因此而被指责的那个。他们没有很多钱,他们经常出肉而且有适合突进的技能,而且他们希望能得到击杀,一个打野可能找理由说他的任务就是赶走并且杀死对面carry。

  有时候,这是可能的,特别是当对面carry很弱或者没有好的防御手段,并且打野有很高伤害的时候,不论是因为出装还是英雄选择。但是,也不总是这样,一个打野应该在前排有策略地突进,保护,控制,而不是毫无意义地和队伍分离然后去死。你可以从不同的比赛里看出一个好的打野(上单)和一个只知道杀对面carry的打野的区别。

  不输的艺术

  虽然一般我们都强调说你必须赢,而不仅仅是“不输”。但是记住,如果你有能帮你赢得比赛的队友,你最好还是能玩的稳一点而不是去赌。希望以上的这些点能帮助你达到这个目的。

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