掘墓人约里克新方案官方问答 给力小伙伴
17173英雄联盟新闻导语
铲子很酷。强团控以及近战角色的定位并不太好。如果敌人可以反击,一些在线上的治疗效果还是挺好的
掘墓人约里克升级重做设计思路
铲子很酷
强团控以及近战角色的定位并不太好
如果敌人可以反击,一些在线上的治疗效果还是挺好的
昨日,掘墓人约里克,最新技能设计方案出炉,引起了热烈讨论,以下是官方以及水友的问答
掘墓人约里克官方问答内容
Q:鬼魂会自己攻击,还是傻站在那边,等到下命令了才会行动?
A:它们会攻击附近的单位,如果约里克跑路了,它们便会跟着他
Q:可以控制鬼魂吗?还是说他们只是一种炮弹?我能把它们砸到敌人脸上吗?
A:当你按下Q技能时,鬼魂会在另外2秒内粘着它们正在攻击的单位
Q:现在计划的生命值衰减是什么样的?他们全部立刻掉血,还是最先出现的先掉血,然后一个接一个?我觉得这种方式最好:在有第4个鬼魂后,第1个出现的鬼魂将会急速地掉血,而有了第5个鬼魂后,第1和第2就急剧掉血。
A:每秒至少损失生命值的10%,我是这么猜想的,具体的还不知道
Q:生命值衰减有多快?没有看到具体的数值来说明是不是很快
A:不知道,还不关心,这是感觉问题。
Q:在所有建议技能中,大家都推荐鬼魂会帮他承受伤害,这是否说明,他召唤的鬼魂越多,他受到的伤害就越少(按照每个鬼魂10%来看)?或者是鬼魂受到的伤害越少(按照伤害的10%分配给多个鬼魂来看)?
A:可能是你所受所有伤害的10/15/20% 被分摊了,或者是每个鬼魂承受5-10%的伤害。具体方案还不确定,当所有鬼魂都出现并活着时,他应该很难被杀死。
Q:最后,鬼魂拥有AoE抗性吗?如果没有的话,卡尔萨斯将会是你的噩梦。
A:对于小兵英雄来说,20%的AoE(范围)伤害减免是一个标准数值。
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Q:在用大招的时候,让鬼魂并不会损失血量如何?
A:嗯,这比较公平,当“百鬼夜行”模式激活时(5秒时间内),鬼魂不会损失生命值。
Q:可以把约里克的R技能这么设计吗:有短时间的禁锢效果,在敌人的脚下会有鬼爪伸出,抓住他们?或许是0.5秒。
A:有可能。约里克的大招召唤出来的将会是一种独特的单位,而不是鬼魂,我们只是暂用鬼魂来看下效果如何。
Q:鬼魂的加成AD太低了点吧?
A:每个鬼魂都拥有他AD的10%,+50%的AD已经非常多了,不需要更多。
A:设计师:假设横扫的伤害,是根据攻击者的近战伤害,在加上一个平滑的额外数值。那么鬼魂的横扫伤害将会比约里克的弱。
因此我假设所有鬼魂的机制是这样的:
产生蓝色鬼魂,它是守护鬼魂,并会减少你每次所受到的伤害。
W技能会把鬼魂变为绿色神风特攻鬼魂,更脆弱,但会自爆。
E技能会把鬼魂变成红色生命偷取鬼魂
R技能会产生许多蓝色鬼魂
Q:约里克现状如何?
A:约里克是一名近战,他召唤鬼魂来分担伤害。他的特征是,很难反击的生命偷取的续航能力,而他的技能可以让小伙伴们在长时间大范围内进行战斗。
Q:约里克的主要问题是什么呢?
A:从大家的看法以及我们的设计经验来看,感觉约里克是一个很难反击的英雄。他的鬼魂提供了一个反击幻想,如果你真的击杀了它们,它们会造成成吨的伤害。他的技能的优秀之处,在于不可预防的生命偷取/续航能力。最后,他的大招是串无法控制的**,对个人使用来说十分不适用,除非在埋伏的情况下,并能通过克隆友方ADC来最大化输出。
Q:如何调整约里克?
A:约里克将会是近战英雄,能命令小兵来拓展自己的远程力量以及影响。他能命令它们移动、攻击、并为其创造机会。约里克是一位粗暴的英雄,他用铲子攻击敌人,但会先利用自己的小弟去影响战局以及治疗自己。
Q:哪些是应该摈弃的?
A:在线上,约里克不应该是一堵墙。由于他的可支配伤害来自小弟,在有风险的情况下,他是不安全的。类似的,有可能的情况,我们正在移除约里克的无形力量,取而代之的是准备额外的机制,或是通过鬼魂来创造可见的效果。
Q:从这些改动中,约里克可以获得什么?
A:约里克应该围绕这样的核心玩法:手动操作单位。当他需要防御时,可以“站得高,看得远”。以上的技能并不是最终方案,设想是这样的,约里克能选择在远距离安全地当幕后黑手,并给友军制造突破机会,或者采用危险的近距离战术,并依靠鬼魂所提供的额外伤害以及各种技能。
Q:你们真的会实现这些所有设定吗?
A:或许不会。我们会把这些目标作为开发方向。这是比较自然的开发模式,你的目标、决定以及迭代都是变化非常快的。
我能保证的是,我会在从今以后的一年内,尽我所能,让无法反击、坑爹、无限续航的约里克成为历史,而令人恐惧的掘墓人将会带领不死小队重新登场。
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