Riot设计师:奥拉夫Q及W技能修改方向说明

2013-07-18 14:26 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

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Riot设计师:奥拉夫Q及W技能修改方向说明

  作者:SmashGizmo@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处

  狂战士 - 奥拉夫最新修改方向

  逆流投掷[ Q ]

  一、最小射程

   - 确认修改

  - 现在距离降低至400(拾取范围是250,施法范围是以角色为中心计算的,因此现在奥拉夫在重新获得最小距离的斧头时,只要步行100个单位以内就可以了)

  二、减速衰减

  - 确认修改

  - 不像简单地调整减速数值,我决定在更大的范围内进行调整,在这个阶段,是时候平衡降低效果了

  三、插入墙中

  - 未确定修改

  - 目前的测试反馈来看,不太合理

  - 相比于奥拉夫的新玩家,老玩家会更不喜欢这样的设定,而相比于打野玩家,在线上的玩家更不喜欢它

  - 现在正在计划这样的设计,插入墙中的情况只会发生在如果斧头可以丢在密闭的地形中,实质上,这是在尝试解决打野的问题,在不打破当前机制的情况下,也能让打野继续依赖于更低的最小范围。

  - 将会尝试降低斧头的视野范围,这样在没有完全移除视野功能的情况下,来减少该技能的探索能力。

  残暴打击[ W ]

  一、攻击速度加成对于大招来说没什么意义,可能会被移除

  二、该技能的AD加成,让人无法确认使用时机

  三、该技能可能的调整方式是,移除法术吸血以及AD加成,取而代之的是某种攻击速度

  1.逆流投掷[ Q ]不随AD变化,而法术吸血让该技能的使用时机比较奇怪

  2.调整目标是,让它成为你的狂暴加成技能,最好能配合狂暴之怒[ 被动 ],这样好过原来所提供的混合属性,而这又很难抉择。

  四、仍在试着让该技能如何配合好诸神黄昏[ R ]

  1.就反击机制来说,在诸神黄昏[ R ]持续施时间内,被动的护甲/魔抗被放到一边比较好,设计师也比较喜欢这样的设定。

  2. 然而,更少的设计背景会给玩家一些诡异的感觉,他们会犹豫是否要换掉防御属性

  3. 我们的努力平衡目标是,在给敌人提供足够的反击余地的同时,也给奥拉夫玩家不那么依赖诸神黄昏[ R ]

  我不太喜欢W/R的机制,因此会进行调整,直到它们的使用时机都十分明确了,也会努力完成逆流投掷[ Q ]的设计目标。

  我特别不喜欢这样的情况,玩家在Q所提供额外AD以及法术吸血前,会有很强烈的冲动去按W。这会让奥拉夫玩家在靠近目标前,就去使用最强力的普通攻击加成效果,在大多数情况下,该技能会被滥用。我怀疑,如果只移除法术吸血效果,是否就能够减少这种情况。但不确定,我会好好考虑的。通过逐渐提升的AD加成,确实对奥拉夫来说比较给力,但我不喜欢W+Q的玩法,这会让玩家陷入无脑的技能循环中。

  

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