Riot设计师:英雄角色类型名称最新方案
17173英雄联盟新闻导语
我们决定更新英雄角色定位名称,现在发出来和大家讨论一下,并会在官网以及3.10补丁中进行更新。
作者:Morello@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
升级英雄角色名称
召唤师们,
我们决定更新英雄角色定位名称,现在发出来和大家讨论一下,并会在官网以及3.10补丁中进行更新。
先从定义”角色“这个名词的意思开始吧
英雄的角色,能够大致体现他们对队伍所贡献的价值类型,或者是用来说明他们的基本玩法。这是根据玩家的喜好经验,以及他们能在团队中所做的事情,来设置的期望。目前,英雄的位置是根据首要以及次要角色来定的,如下面的列表。
刺客
刺客是一种敏捷的英雄,擅长拿人头,或者致残高价值目标。关注于渗入敌方队伍、使用诡计、以及高机动性,刺客是投机猎人,在进入战场前,会寻找到最佳的时机。刺客无视敌方队伍的规模,擅于走位以及刺杀。当时机刚刚好时,就是他们出手的时候。
法师
法师大部分是远程英雄,优先使用法术技能,而不是普通攻击。典型的法师有这样的特征,远距离、范围效果或是高通用性。技巧娴熟的法师,通过适用的技能以及灵活的玩法,会给任何队伍都带来巨大的影响。
坦克
坦克型英雄,都很能抗,常常冲在前线,截住敌军,并带起开团的节奏。许多坦克也会保护更脆弱的队友,或者把危险敌人打开,并限制他们的伤害输出。
辅助
辅助的玩法是,给予友军buff(增益效果)以及治疗效果,或者通过团控技能来打乱敌方阵型。从对线到后期的团战,辅助都在为队友最大化地创造优势以及机会。娴熟的辅助会给予团队胜利之光,并通过合时机的玩法来扭转战局。
战士
战士是近距离战斗员,拥有混合型的进攻以及防御能力。他们没有坦克那么能抗,也没有刺客那么高的伤害,战士的伤害是随着时间而提升的,最后会成为主要的威胁。战士的能力混合了机动、伤害、破阵以及耐久。
射手
射手是远程攻击者,牺牲了防御以及通用能力,而关注于对个别目标造成强力、持续的伤害。典型的这类英雄更多地使用普通攻击,而不是技能,在游戏后期,射手的伤害都非常恐怖。
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