合理才该存在!论LOL动态出装的重要性

2013-07-18 16:10 作者:Max_Rush 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

合理才该存在!论动态出装的重要性

  原作者:StonewallRoG

  一、引言

  说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。说得细一些,“出装”包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。

  打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,“为毛这货要出这玩意?”。至于为毛,说白了就是因为他们二,没别的更好的解释。这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。我见过上单对线兰博的石头人堆护甲,只因他习惯如此。类似的情况还有锐雯逆风不出肉然后送成狗,之类的。昨晚我还遇见了个堆韧性的阿木木。最不能忍的就是,这些家伙还打字感叹“卧槽这什么伤害”,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。

  二、平滑度/性价比

  正是因为平滑度,大腰带、燃烧宝石、长剑、布甲这类小件才会这么火——它们可以用来合成太多种大件了。前阵子拳头把蛋刀的合成材料从十字镐换成两把长剑,这玩意瞬间就火了,由此我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。最需要考虑合成平滑度的位置是打野——打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。

  因此,合成线路多的装备非常受打野们欢迎。出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。

  这样说可能太不具体了,举个例子吧。你准备出军团盾,并且已经出了红水晶、布甲和抗魔斗篷,这时候你发现有别的队友已经做好了军团盾。(这就是交流不及时带来的窘况。)但是没关系,因为红水晶、布甲、抗魔斗篷都有着极强的灵活性,你仍可以把他们分别升级成别的大件,而不必浪费金币。

  再说回打野,“小件多”除了能中途改变主意以外,还有另一个好处。像我们刚才说到的,打野回家时身上很可能只有少量金币,如果能用这些金币买到一些装备,就意味着他们再次出门gank的时候能比上次稍微强一点。反过来说,因为没有兵线的压力,打野们有更多的机会回家,如果每次都能买到一点装备,也就意味着他们能通过不断更新小件来不断提升属性,进而追赶线上英雄的等级优势带来的属性。

  在这个话题上,皇子是个很好的例子。回到刚才“队友先出了军团盾”的情况,如果我操作的打野是皇子,我可以把抗魔斗篷合成水银鞋(我玩皇子一般都出水银鞋)、布甲合成守望者铠甲、红水晶就更灵活了。(红水晶应该是整个游戏中最灵活的小件了,它能合成燃烧宝石、狂徒、军团盾、小面具等等等等。)

  啊对了,顺带一提,打野们如果早期回家时,有钱但不知道买什么,可以直接买个燃烧宝石。减CD的作用不是三言两语说得完的,而且燃烧宝石能合成好几个对打野有用的装备,这就允许你根据下次回家的情况来判断把它升级成什么,比如泛用性强的钢铁烈阳之匣或者针对AP的振奋铠甲。因此,燃烧宝石是个万金油的选择。

  三、机会成本

  一件装备的价值,很大程度上取决于场上的形势和你的出装顺序。有些装备确实OP,因此我们会常常见到有人出,但在面对一些特定情况的时候,你也得暂时舍弃它们,先出另一些装备。举个例子,当对面的阵容拥有强大的AOE伤害时,打野英雄需要考虑先出一面军团盾,再出打野石精魄,尽管精魄系列是这么OP。说到这里不得不批评部分半肉打野玩家,他们喜欢无脑出纯输出装,完全不考虑他们的队伍是否有办法负担这样的出装。

  临场应变的取舍正是动态出装的核心之一。而许多玩家无视这点,白白让胜利的机会从他们眼前溜过。打野英雄们尤其需要谨慎取舍。原谅我无数次地强调打野们,因为这对他们真的很重要。

  说回本节标题,机会成本。也许你曾经听过这个词,它指的是,当你作出一个选择时,相应放弃掉的其它选项。为了方便理解,咱们再举个例子。想象一下如果你打野回家时兜里有2000块钱,你可以买什么?一个简单的选项是打野精魄;你还可以选择买红爪+草鞋+燃烧宝石+假眼;或者打野石+眼石+草鞋。不论你选择了哪一项,相应的也就放弃了另两个选项可能带来的益处。因此,买其中一组装备的成本不止2000金币,对另两组装备的放弃也应列入成本中,即机会成本。

  一会儿我们会详细讨论机会成本,现在只简单阐述一下基本概念。这是一个讨论新版灯笼的好时机。考虑机会成本的前提下,灯笼是一个“不好的强力装备”。它带来的属性非常实惠、技能也实用,使得它成为当之不愧的“强力装备”;但同样价值2000金币的竞争对手们实在太强了,导致它在绝大多数情况下都不是最合适的选项。具体说来,新灯笼带来的属性大概价值2100金左右,主动技能的存在会把这个数字再拉高一点,而打野精魄的属性价值却普遍在2400-2700金之间。这回我决定彻底把这几个数字拆分清楚,如果我能解释清楚为什么灯笼是个“不好的强力装备”,想必大家就能理解机会成本了。

  灯笼的合成线路是这样的:红爪(打野刀+布甲+100金)+吸血杖(长剑+400金)+500金。先说红爪,红爪能升成的东西只有灯笼一件,限制了出装的灵活性,但这也遮不住红爪的光彩。红爪需要的投资非常少,能在前期带给打野英雄们立竿见影的清野速度飞跃,尽管从中期开始就没多大用了。再说吸血杖,相比红爪,吸血杖未来能升级成的东西就多了:贪欲九头蛇、饮血剑、破败、甚至科技枪,尽管它们都是打野们一般无法企及的奢侈输出装。虽然灯笼本身算半防御性道具,但它不能再升级了,最大的作用也仅仅是提升你的清野效率、减少消耗而已。相比灯笼,更好的选项可以是直接把吸血杖升成上述的其它装备,或者干脆连吸血杖也不出了,省下1300金出一双草鞋、出个燃烧宝石,或者出军团盾的散件。

  虽然我说了上面的这一大堆,但也不是说灯笼这条线路就是不好。比起打野石,红爪确实更适合某些依赖平A清野的英雄,比如瞎子、龙女、赵信、狼人、巨魔等。(而红爪和打野石都能考虑的也有一些:皇子、奥拉夫、诺手等)基于“最好的出装100%取决于场上形势”的理念,如果你真的遇到了某种奇怪的时机,使得灯笼成为不二之选,那就不要犹豫,妥妥出灯笼。啊,再顺便说一句,蛋刀真是TM强出翔。

  四、时机与场合

  不论什么情况,出装一定要考虑时机与场合。原谅我将会使用的粗口。有成吨的213玩家在游戏中后期补一件早就没多大用的前期装,因为他们的默认出装里是这样写的。更别说一些更213的玩家,每局游戏都一定按照严格的顺序出装,就因为他们习惯了。面对4AP阵容堆护甲的脑瘫、被控制出翔也不愿意出韧性的智障,有时候真让我感到绝望。

  总有合适的机会让每件装备登场的,这些机会到来的时间有一定规律,但不总是相同。只要留心观察场上的信息,你就能抓住这些机会。举个例子,有一回我队里的男枪第二件出了轻语,因为对面的EZ裸了个冰拳、女坦出了多兰盾和忍者鞋、本身E技能加护甲的皇子也出了忍者鞋和钢铁烈阳之匣。他们堆护甲的速度比一般情况快多了,但我们的上单却并不理解男枪的出装。“男枪你会玩?这么早出轻语有用?”如果他打开tab看两眼对面的出装,就不会问出这样的问题了。

  因为对手已经在堆护甲了,男枪迟早是需要轻语的。如果他第二件选择出别的装备,然后遭遇逆风的话,就很可能在未来一段时间里无法顺利打钱,导致延后做轻语的时间,而在做出轻语之前,男枪的输出都会很低。第二件出轻语的好处在于,即使经济不顺也能保证一定的输出。(机会成本的体现)

  轻语一般被认为是一件后期装备,因为在游戏后期,坦克的护甲值纷纷上升到一定数量,轻语百分比破甲的特效能有效发挥出来。但因为对手堆护甲的速度与平时不同,合适轻语的时机与场合提前了。经过这些考虑,男枪感觉到第二件必须出轻语了,这不得不说是明智的选择。

  五、装备的时效性

  玩家们一般都公认LOL中有前期装、过渡装、后期装的分别,相应的分类都有各自的特征。前期装一般认为只有四件:多兰系列、红爪。它们超级便宜、多兰系列不能升级、红爪升级并不会带来太大的飞跃、它们能少量提升各种基础能力。从过渡装开始,许多装备开始展现其特有的目的性了,这些装备包括残暴之力、饮魔刀、军团盾、钢铁烈阳之匣、幽魂面具等。后期装则拥有毁灭性的属性,它们大多把所有注意力集中在一两项属性进行特化,比如饮血剑纯粹的AD和吸血、灭世帽纯粹的AP。

  如果大家都同意上面这段话的话,装备的时效性就很好理解了。大部分过渡装的属性在后期都显得乏力,需要等到你有钱的时候升级它们。也有一部分过渡装在后期也有不错的效果,这些装备主要是光环类的装备,比如军团盾和匣子。为什么我们要理解时效性?因为这能帮助你选择逆风时的出装。尤其对打野而言,打野逆风的时候真是很惨,这时候要懂得买时效长的装备。

  举个例子,如果一个打野在大逆风时仍然选择裸蛋刀,他也无法用好这件OP的装备。因为对手在等级和装备上已经领先了,能在他打出蛋刀带来的伤害前很快秒掉他。笼统的规律是,防御性装备的时效性比进攻性装备长;拥有控制技能或者光环技能的英雄更适合防御装而不是攻击装。这也是深海泰坦和皇子这类英雄仅靠纯肉就能有不错的作用的原因。

  六、总结

  在特定的情况下,有些装备不该出了、有些装备该提前出、有些装备该晚出。而具体是如何,完全取决于场上的局势,需要你通过观察来判断。

  这篇文章就是想告诉大家,每件装备都有着适合自己登场的时机、永远不要在游戏开始前就严格规定好如何出装。当有人问我某个英雄如何出装时,我最多只说一两件过渡装,因为我们不可能在游戏开始前就知道它的走向,而游戏的走向才应该是决定你出装的东西。学会适应、学会反应、学会思考,理解机会成本、理解时效性,你一定会更上一层楼。

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