Riot设计师谈打野 将在S4中给打野加工资
17173英雄联盟新闻导语
在最近的测试服补丁中,防御装都进行了一定程度的削弱,对此问题,打野玩家就出来报不平了,而官方设计师Morello也在论坛上阐明了一些对打野的看法。
作者:Morello@Riot 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处
在最近的测试服补丁中,防御装都进行了一定程度的削弱,对此问题,打野玩家就出来报不平了,而官方设计师Morello也在论坛上阐明了一些对打野的看法:
我们同意打野存在金币流问题,但主要问题不是打野的力量,而是他们的出装都是为了满足团队的需要,更像一个辅助。
我们会在S4中对打野进行提升。
以下是打野存在的问题,和辅助的问题很相似:
1.打野在游戏中很强大且很重要。
2.打野从游戏中获得的金币不足。
3.每场游戏打野都希望出团队装,而这并不总是可取的。
4.打野的平衡很难调整,因为他们还有其他问题。
我们正在进行一些基础的调整,尽可能地让打野获得的金币更多,而线上获得的金币相对减少。这需要进行整张地图宏观调整,因此会对当前赛季产生重大影响。
我不认为要大幅度提升打野,他们并不弱(现在没有可靠的结论说打野很菜),但他们获得的金币不足。
当前的gank奖励已经设计得挺好(我们可以看到gank可以作为一种更好的金币获取手段,虽然并不稳定),但我还是认为金币获取不足仍是主要问题。我更希望打野有合理的金币回收方式,或者在gank不足的情况下,也能扮演好打野的位置。gank也有许多其他有关线上滚雪球的问题,所以打野的gank对整支队伍有深远的影响。但对方眼位做得到位,也对打野产生了更多的威胁。
所以,我想要提高打野打钱的奖励,这样更一致(像线上一样)也给打野更多的选择。
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