泽拉斯重做计划:技能互换 新大招射程5000
17173英雄联盟新闻导语
虽然Xelnath并没有对这个提议作出正面的回应,但也希望日后会有相关系统的英雄!
更动背后的理据
远古巫灵的
和
交换了位置,主要是为了解决上述「没有大绝就杀不死人」的问题。
这样一来,他的三个基础技能都会造成伤害,可以提供稳定的伤害来源。
同时,我们想给
──远古巫灵的招牌技能──更明显的效果。
在现有的技能组中,
一般是配合
一起使用的,通常不会持续站桩施法,这种随意的用法大大削弱了
的可玩性。
我们希望将
变为大绝后,更长的冷却时间可以限制玩家只在合适时机使用,而无限持续时间则提升其存在感。
移往大绝后,
没有射程的加成,在线上骚扰会变得困难和危险。
因此新增了集气延长射程的效果,最大射程与现在的相若,可以想像成韦鲁斯的
。
同时为了弥补集气所花的时间,正式施放的
延迟将比现在的0.75秒短。
将
从大绝技能搬往基础技能的时候,在平衡方面我们遇到不小的挑战。
最初的设计是将
设计成像婕拉的W
或者提莫的R
的充能系统。
这个设计的问题是,充能系统让
的施放更灵活,不像现在的大绝一样需要一次放完3个充能,所以技能的威力要相应调低。
但是玩家的反馈普遍支持在更长的冷却的基础上获得更高的技能威力,所以我们果断把
调成每次冷却只能施放一次,但伤害大幅调高。
玩家同时反映应该把远古巫灵的所有技能都变成非指向性技能,而且希望立即看到效果(无论是伤害还是控制)。
所以我们也把
的暈眩从二段触发改成了立即暈眩。你可以想像新的
是可以暈眩的EZ的W
(射程和宽度的比较)。
现在有新的效果,将普通攻击变为超远距离的小型导弹,希望可以改善玩家反映的「把招放完就没事做」的问题。
新增的伤害减免效果也让远古巫灵在面对敌人进击时可以选择强行作战,而不是被迫中断
逃走。
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