王者从未远去 发条魔灵奥莉安娜大型攻略
17173英雄联盟新闻导语
这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
第一章:引子
你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!
发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。
奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~
同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬
于是就不多啰嗦啦,进入正文吧。
>>>关于奥莉安娜<<<
[绘师:ディーン]
嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件幸运的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文**来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。
关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。
>>>奥莉安娜的优势与劣势<<<
主要的优势
1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。
2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。
7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。
主要的劣势
1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
>>>位置的选择<<<
1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。
3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。
4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供****能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。
>>>奥莉安娜的基础属性<<<
出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。
>>>奥莉安娜的技能<<<
这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的图片,补上了一些信息)
>>被动技能<<
这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。
另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。
>>[Q]技能<<
这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。
关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:
1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。
>>[W]技能<<
主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。
当然这里也有很多小技巧:
1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。
2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生
3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果
4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他
>>[E]技能<<
这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。
这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。
最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。
当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。
>>[R]技能<<
可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。
>>>技能连段<<<
>>补兵Combo<<
Combo1:[Q]>[E]>[Q]
在前期,这是比较常用的补兵Combo,因为你[Q][W]还无法杀死远程小兵,并且前期[W]实在太耗蓝了,所以先[Q]到远程小兵处,再[E]帮忙收掉血差不多快没有的近战小兵,然后再[Q]收掉剩下的是补刀的常见方法。
Combo2:[Q]>[W]
当你的装备能够使你这样一套就清掉后排远程兵之后,你就可以转而这样补兵了,非常的效率和快速。
Combo3:[Q]>[W]>[E]
在游戏进入中后期之后,你会需要使用这一套来补兵,并不是说你[Q][W]就无法完全清掉小兵了,而是中后期的farm风险更加大,你需要用[E]来保证自己的安全,并且中后期小兵血量提高,会出现[Q][W]无法清掉小兵的情况,再补上一个[E]从各方面说都有害无益。另一个重要原因是,到了中后期你也不会太缺蓝了,这也是为什么前中期不适合这样补兵的原因。
>>骚扰Combo<<
Combo1:[Q]>[W]
最常使用的骚扰combo,因为奥莉安娜技能的特性,使得她的这个poke能力仅具有很低的风险,同时还有不错的伤害,总体而言会让对面痛不欲生。但是请务必注意,不要频繁的去使用,无意义的磨血,对面可以通过补给回过来,而你的蓝的损失是很大的,尤其是前期[W]非常耗蓝,所以你的骚扰一定要有针对性,要么是看准对面补给少,想试图将对面压残血或者压回家(压回家会使你拥有等级经验优势,压残血使你在被gank时拥有更大的本钱,这些都是老生常谈了);要么是想要磨血之后伺机击杀。再强调一遍,无意义的磨血是毫无价值的。
另外,对线时(尤其是早期阶段),有时候单单使用[Q]进行骚扰,效果可能更好。
Combo2:[Q]>([W])>[E]
这套骚扰,主要是对面的换血能力比较强,可以在对骚扰时,使自己的生命损失减少很多,视自己的蓝量决定中间需不需要加入[W]。同样的,这样的骚扰无疑更加耗蓝。所以请一定要注意好我上面所说的原则。有目的性的骚扰,你这样通过耗蓝的方式骚扰,不外乎就是力求将对面压残血或者回家或者伺机击杀,并且损失生命保证了自己的一定程度上的安全,这都是有目的性的,如果你单纯的就是为了磨一点血,请不要这么做,还是那句话,无意义的磨血是毫无价值的。
>>战斗Combo<<
Combo1:[Q]>[R]>[W]>([Q])
比较常见的单杀combo,或者某些特定时候的团战combo。单杀时候请务必注意好对面有没有位移技能(如果你拿大招逼出对面的闪现,还是赚的,但是如果仅仅逼出一个位移技能,那其实是亏了)。团战时候,如果你不是敌人的集火目标,可以尝试靠近上去通过[Q]调整球的位置,来接上大招,不过大部分时候尽量不要优先选择这么做。
Combo2:[E]>[R]>[W]>([Q])
这是奥莉安娜最常见的技能连招方式,即通过[E]将球置于突进型队友身上,待队友突进进去,然后接上[R]的方式。当然有些时候也可以先[W]再[R],通过[W]的加速减速让队友找到更好的大招位置,再使用[R]。最后不要忘记[Q]具有很好的持续输出的能力。
Combo3:[E]>[W]
主要的逃生或者追杀时的combo。逃生时或者追杀时,如果条件允许,务必[E]给最前方的队友,然后[W]可以保证全队通过时都享受到加速。团战中,尽量将这个Combo加给己方ADcarry。
>>打野Combo<<
Combo1:[Q]>[W]>[E]>[Q]>[Q]>[W]>[E]
标准打野技能顺序(或者打龙的技能顺序)。当然根据实际情况可能会有所变动,比方考虑到你的蓝量,或者考虑到对面会抢,所以把技能留后,等等都要考虑进去。
>>>关于Q技能的使用方法示例<<<
[Q]技能作为提供视野,是非常非常非常强力的一点,它能在非常多的时候提升很多的安定性,而不需要去浪费守卫(尤其是在大部分你仅仅是暂时需要视野的情况下,它能起到很棒的侦查作用)。同时它除了侦查的作用外,还能提供很大的威慑力,这使得你可以利用它来逼迫对手走位。球开视野的作用是贯穿在整场游戏的,你要学会去时刻利用这一点。下面列举了球的一部分应用,但是注意一下这并不是全部(以蓝队为例)。
这是游戏刚刚开始的时候侦查视野的最佳位置,你应该在隔着河道那个窄墙那边把球扔到草里,然后走到图里的位置上。
这个位置是防守红buff的时候的侦查位置
这个位置是防守蓝buff的时候的侦查位置
把球丢到远处以保证回城时的安全
打小龙时的侦查位置
打大龙时的侦查位置1
打大龙时的侦查位置2
这个位置可以偷或抢大龙,不过注意风险很大
攻击中路外塔时的侦查位置
攻击上路外塔时的侦查位置
攻击中路内塔时的侦查位置
攻击下路内塔时的侦查位置
上路防gank的侦查位置
下路推内塔时防gank的侦查位置
这个位置经过时看上一眼
对线时,先把球放在小兵不多的地方,通过移动来进行骚扰,注意不要让球对小兵造成什么伤害,具体的参看下文中单位的对线策略部分
如果打野过来蹲,利用球的威慑力,通过移动球迫使对面英雄走位,注意你不要表现的很反常
>>>队友的选择<<<
和奥莉安娜相性良好的英雄:
奥莉安娜会很希望和一些突进型的英雄配合,以便帮助他使用大招,如果是坦克或者半坦克英雄则更好了。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[暮光之眼]、[凛冬之怒]、[齐天大圣]、[熔岩巨兽]、[曙光女神]、[德玛西亚皇子]、[战争之影]以及[刀锋意志]等等。
拥有强力后手控或者后手能力的英雄也能和奥莉安娜配合默契。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[荆棘之兴]、[琴瑟仙女]、[唤潮蛟姬]、[猩红收割者]、[狂暴之心]、[赏金猎人]以及[惩戒之箭]等等(话说国服怎么还不换琴女原画)。
和奥莉安娜相性不好的英雄:
一些意在分割战场以打乱敌人阵型,或者意在分散或者击退敌人的英雄,会和奥莉安娜的将敌方英雄聚起来的理念违背。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[德邦总管]、[酒桶]、[牛头酋长]、[冰晶凤凰]、[巨魔之王]、[死亡颂唱者]以及[风暴之怒]等等。
有些英雄的技能会使得该英雄不可被选定,则[E]到他身上的球会自动回到奥莉安娜这里,这非常不利于她对球的控制,也不利于团战技能的施放。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[无极剑圣]、[无双剑姬]以及[潮汐海灵]等等。
>>>系统设定小技巧<<<
这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。
这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。
嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~
相关阅读:发条魔灵,奥莉安娜,攻略
- (2024-10-27) S14半决赛Knight闪耀 Jankos盛赞其英雄池与表现
- (2024-10-27) WBG遗憾止步S14四强 获18万美元奖金离场
- (2024-09-11) S14世界赛观赛全攻略 从柏林到伦敦
- (2024-06-23) GEN主教练Kim揭秘 六月训练赛战绩41胜27负
- (2024-06-05) EDG赛后诚恳致歉 承诺认真复盘并加速团队磨合