我的能量无穷无尽 暗黑**大型中单攻略
17173英雄联盟新闻导语
卓越不凡的中单AP暗黑**辛德拉 国服虽然冷门 但线上和团战能力均不逊色 喜欢辛德拉的召唤师们看看吧
虽然很讨厌,6级找机会一套带走应该可以,E留给他的吸血,不要被吸了就想着跑,那你就亏大了。
跟安妮差不多,走位要小心
一条姐很厉害,但是他团战的作用没你大,对拼的话,估计你拼不过他,排位里面选他的不多了,我没用辛德拉跟他打过,也不太清楚,记住大招别点到他分身上面去了。
简直无耻,很讨厌的家伙,就算是电脑玩的都很让人烦他,不过出场率低。
卡特在线上压他没问题,到6了E记得留给他的大,话说,先手E他的时候很容易被手速快的卡特瞬步躲过去,这个重点注意。
我是被他打怕了,而且我玩他也绝对超鬼,这英雄天生跟我八字不合,还是留给你们来打败他吧。。
拉克丝,人称光辉女郎,上分利器,就算少你一个大件都可以打出不俗与你的伤害,而且手长是硬伤,我说这么多你们应该懂了吧?一个玩的好的光辉你很难碰到她。
躲好技能干他妥妥的
这家伙的确很烦人,我对付他也没有更好的办法,你就欺负他的射程吧,要杀他估计很难
已经削成狗了,我的大皎月女神阿。。求增强,求BUFF。
可能性为0.0001,要是你真碰到了两个辛德拉对中,一定要录像发我邮箱我来学习学习。
目录
1.英雄简介
2.技能介绍及天赋符文
3.推荐装备路线
4.英雄优势
5.英雄定位
6.对线注意事项
7.对线英雄
1.英雄简介
"能量属于那些能够运用它的人。"——辛德拉
物理攻击 2 (官方是这么说的,其实,你看做0.1都行- -)
魔法攻击 10(这妥妥的就是完美)
防御能力 5 (至少他还有一个控制技能,而且在装备的堆积下,其实很难死,后面还有一点最重要的之后我会说到)
上手难度 10(好吧,这个是公认的的,不过其实也没想象中那么恐怖的啦)
初始数据
生命值458+78/级
法力值300+50/级
攻击力 54+2.9/级
射程 550
移动速度 330
物理抗性 18+3.4/级
魔法抗性 30
属性数据中规中矩,没有特别差也没有特别出彩的地方,超级小脆皮,前期不控蓝的话这点法力值明显不够消耗,攻击力补刀是够了,怎么着也比49攻击的强(我不是黑= =),射程平庸,移动速度平庸,下面我们来看技能。
2. 技能介绍及天赋符文
被动技能:
卓越不凡
分析:这个被动效果就是要求玩家尽快将一个技能升至满级,然后技能会附加上额外的效果,到达满级的时候4个技能全部加强十分给力,伤害、限制、增加技能可操作范围、提升法术攻击距离,没有这个被动,辛德拉的整体能力绝对要下降很大一个档次。
黑暗法球
分析:辛德拉的灵魂技能,其施法方式与死歌的豆豆相似,但是延迟时间比死歌的要少一点点,其他所有的技能效果都是建立在暗黑法球的基础上,冷却短,伤害高,AP加成高达0.6,配合被动效果对英雄额外造成15%的伤害,在9级点满这个技能,可以造成成吨的伤害,所以首先要点满。
意念之力
分析:那个什么蓝爸爸红爸爸抓塔下让塔帮着打什么的就是这技能的功劳了,不过楼主没有试过,我是觉得这个没啥用的。。。有兴趣的可以自己试试,不过,貌似安妮的小熊拉着到处跑是个不错的注意,咳咳,题外话,这个技能的释放距离挺长,但是丢的越远,其飞行距离越长,丢的越近,造成伤害的效果越快(我不知道表述清楚没,大概形容一下就是,你往射程最远处丢,会飞大概1秒后砸到地面造成伤害,而往自己脚下丢或者不远的距离,会基本上等于立即造成技能效果)这个技能,配合着E技能弱者退散用相当好,这个后面再说,减速效果不错,这个技能的存在使得黑暗**其实可以打风筝流,楼主多次风筝死了追杀我的各种提莫、提莫、提莫、提莫。。(我真不是黑= =),另外值得一提的是,是可以探视野的,所以,探草丛什么的,我们还是用球吧= =
虚弱之驱
分析:什么操作难度高什么的,其实大部分都集中在这个技能身上了,根据技能介绍,大体意思就是,先放一个暗黑法球在地上,然后对着法球的方向使用弱者退散,这个时候会出现一阵黑风(= =)将暗黑法球直线击飞出去(这个直线是以辛德拉本人与法球成的直线击飞,而不是按照技能的直线,不知道大家听懂没,如果辛德拉面前放满五个法球笔直排开,然后使用弱者退散,五个法球会像天女散花一样成扇形被击飞,所以说这个技能其实很强力,用得好等于一个大团控技能,但是一般来说,咳咳,你就保证晕一个两个算了吧= =天女散花什么的还是当作理论吧,一般唯一的可能性在于配合大招使用的情况下,这个之后再说。对了,暗黑法球可以穿透不太厚的墙壁,例如上路蓝爸爸背后那种墙,有一个远程支援方法就是将暗黑法球Q直接释放在墙外,然后对着那个球用E,这样可以在来不及赶过去的时候帮助队友进行一个远距离的眩晕,在很多位置都可以进行这样的操作,那个啥,如果你被追杀,而且又来不及变球出来的时候,那就直接推吧,推一点是一点,有时候也可以救你一命,对了,救队友也是一样的,一个卡特正在转大,你轻轻推一下,没了,恩,真是爽。
能量释放
分析:果断就是射你一脸,辛德拉所有的技能里面属大招最简单通俗暴力易懂,拿着所有的球砸向你选定目标英雄的脸,你积攒的暗黑法球越多,伤害就越高,当然,辛德拉自己身上环绕的三个法球也算在内,所以有最小总体伤害这个说法,一般来说大概5个球就可以砸出去了,官方说法最多砸出8个球还是9个球,目前我所知道的最高时7个球,当然,这个不是什么问题,真正的团战中也不可能等你变出7、8、9个球让你砸,所以楼主一般选择5个球,操作简单,伤害足,有更多的时间去操作别的技能来输出,那个啥,别对着T砸。。就算给你9个球砸出去其实算完魔抗你看T也就掉了四分之一的感觉,不过你要是对着ADC阿,AP阿,刺客阿什么的,一个大差不多三分之二是可以实现的,当然,还是看情况而行,也不一定要死板的一定要砸到ADC什么的,这个技能的CD时间特别短,不要吝啬你的技能,丢吧。。另外,能量倾泻造成伤害,所有的法球都不会消失,而是会在目标脚下(不管死没死= =)停留大概几秒钟,这个时候球是最密集的,你如果找个好角度,来一个弱者退散,咳咳,又是一个大杀器阿。。群体眩晕吧,不过,量力而行。。为了那几个球丢了命就是213了。。这个技能最大的问题就是施法距离不怎么长,如果擅自上去想对着后排砸,很容易被集火秒掉,所以,看准情况,谨慎行事,谨慎丢球= =。
天赋符文:
天赋:
为辛德拉,我给出三种天赋选择方式。
AP1号型
我个人喜欢带传送胜于点燃,所以我没有点出21点里面增强召唤师技能的那个天赋,点出回蓝和BUFF持续,辛德拉其实是一个十分耗蓝的英雄,因为技能CD短,所以需要你不断的释放技能来输出伤害,BUFF持续的话,大家都懂得吧,
AP 2号型
攻击21点不变,防御系点出满魔抗以及老兵伤害,前期中路法师对殴的时候,这么几点魔抗和生命值说不定就可以救你一命
AP线上消耗型
21还是不变(废话)= =,通用里面我选择点出饼干师傅,这一套是我在多兰戒改版之前用的,点满法力值和回蓝,配上饼干师傅,出门直接一门小黄书,那伤害杠杠的就是耗,不过现在多兰戒改版了,保证伤害生命回蓝的时候还能再带两瓶小红,所以这个天赋我再也没用过了,给不会控蓝的孩子们当个参考。
符文:
我是穷屌丝我欢乐,买不起符文页,可怜为辛德拉只有一套AP通用符文,个人觉得辛德拉AP加成都挺高的,对穿透的需求不如卡特寡妇那么大。
以下想法楼主没实验过= =不过脑海中想出来应该很好用
精华带移动速度,辛德拉十分依赖移动速度
法穿或许可以换成别的,不过楼主暂时没有更好的想法= =
不会控蓝的同学也许可以考虑一些回蓝的符文?
总之还是通用AP符文就够了吧,不过,移动速度精华我真的觉得会很好用的!求高富帅弄一个试试然后来告诉楼主,好用我自己也去弄一套= =
召唤师技能:
楼主喜欢带的是
和不必解释,传送在前期可以更好的支援各路,带好节奏,创造出优势
当然,大家也可以选择和,带这一套,我想说的是,只要对面的AP稍微浪那么一点点,不杀你一次我都对不起我自己,咳咳,冲动了,不过,楼主性格缺陷,侵略性不高,比较喜欢和平补兵= =所以,那啥,大家自己看着办。有一点,辛德拉属于远程消耗POKE带暴发型法师,点燃施法距离近了,或许会让自己处于危险的境地,三思。
还有的选择就是和,不会控蓝你就带吧,当然,其实我觉得这样带绝对是小学生。
楼主曾经尝试过的也比较喜欢的和,多少次中路对拼的时候楼主身上突然出现一个屏障,对面的都哭了,有没有这么无耻的,不是ADC竟然带屏障!当然,屏障绝对不是ADC的专属技能,尼玛每次读条就看见队里面3、4个点燃,要那多干蛋,我们大AP的地位一点都不比ADC差,带一个,就是保命就是干,不过,这是认真的,活着才有输出,不管是谁,都以自身生存为基准,再谈输出,所以,这一套楼主其实也挺推荐的。
咳咳,和,也许还不错?不过我没试过,有兴趣的朋友可以玩玩。。?
其实吧和,辅助会说他爱你的,终于有人作伴了,当然,其他队友怎么说我就不知道了。
3.推荐装备与路线
出门装有三种选择
两个回魔牌加上,消耗的保证,赖线的自信,如果点出回蓝天赋那就是干
或者暴力加上
这种其实并不推荐,楼主最推荐的是加上,有回复有伤害有回蓝,现在的多兰戒真心性价比很高了。
第一次回家、,小圣杯是必须的,出了圣杯之后基本上蓝已经足够消耗,虽然你们看我之前不停的说控蓝控蓝什么的,但其实只要出了一个小圣杯就很给力了= =或者你们还可以选择加上,之前楼主就是女神加上圣杯,那真是不知道蓝是什么,技能不要命的用,可是后来发现女神太托节奏了,而且一个圣杯其实已经足够消耗,所以这种方式被楼主放弃了,当然,如果你们觉得不够,那么这样出也不为错。
然后,大件的选择
你可以依照局势选择直接还是先出,楼主的习惯喜欢先出大圣杯,不会直接出帽子,圣杯的属性对辛德拉来说还是很有用的,20%冷却,杀人回蓝,65的法强不高不低倒是略显尴尬,先出帽子可以保证输出,暴力,玩的就是一个暴力,不过不管怎么说,这两件先出,不过,记得及时补上一双阿迪王,甚至补上阿迪屌丝。
然后的路线就多样化了,选择暴力输出就,坚决贯彻秒人的节奏,如果你在游戏前期对对方造成了成吨的伤害,对面开始有意识有仇恨的想要直接秒掉你,那就,这两件装备二选一,楼主不太喜欢出,虽然这个的确是秒人用的爽爽的,。。。。咳咳,然后再往后,打风筝流就出生存输出都有了,
这个不建议,我反正觉得没啥用对**来说,这是卡牌小鱼的专属装备,如果你之前出了那么就合成吧,估摸着点数也该满了,配上那真的是跪求一死(= =)
最后补上保证输出,如果对面有AP剑圣,蒙多这种无耻的家伙,那么可是有奇效的哟~,对了,还有生存装就是,针对很多AP来说,这个也是个好东西。
最终的神装
楼主一般是
也可以选择大天使,或者后期把圣杯卖掉出别的,这个看个人喜好。
法术吸血,**不需要这种东西,所以不用出。
这是卡萨丁出的,也不关你的事,就不要浪费这个钱了
其实吧,最最重要的神装是这个,**的刷兵能力可以让全联盟人民放心,你从不缺钱,所以多帮辅助出点眼吧,辅助真的很辛苦,技能他抗,人头你们拿,唉。。。所以能帮着多插就多插,辅助们会谢谢你的。
噢,对了,出装不是死板的,你还要根据局势和对手来看着出,所以,大家要灵活应对,恩恩。
4.英雄优势
终于说到重点了,辛德拉的最大的优势是什么?高AP加成?高爆发高伤害?技能的灵活多变配合性?不,都不是,辛德拉最重要的优势是,可以在移动中释放技能。
相对于其他的英雄每次放技能都要在原地停留一两秒来说,辛德拉这个优势是全联盟独一无二的,所以我才在之前说到了她的风筝流打发,一边走位一边释放技能,灵活多变,一个稍微会玩一点的辛德拉就可以把对面甚至3个人以下玩得团团转,要善用这一点,才能打好辛德拉,很多次对方两个,三个人追杀楼主,楼主都利用这个优势能做做到反杀一两个,W的减速加上E的眩晕,Q技能一边跑一边往身后放,而且技能CD短,满血也要被追残,所以不止炼金不能死追,辛德拉也不能盲追,要追可以,请先走好位,躲好我的技能再说。
这样一个集爆发 持续伤害
限制 控制 以及走法的英雄,全联盟独一无二。(当然我这个意思绝对不是说辛德拉就是无敌的了= =能够干掉他的自然也是多了去了=
=请不要黑我)
5.英雄定位
远程(废话= =) 法师(不要吐槽= =) POKE(配合短CD的Q和E可以打出POKE流)爆发(无可争议)
你在团战中的任务:
1.存活 活着才有输出,不要浪,让队友先顶上去,吸收一波伤害,记住,你永远只是一个脆皮小法师。
2.输出 慢慢放技能,然后找机会尽量能一套技能秒掉对面的AP或者ADC,能秒则秒,没机会打到也不要慌,根据战场情况选择输出对象,不过你的技能大部分都是AOE,所以尽量能够往人多的地方砸是最好= =一定不要因为为了放一个技能而走位失误而被抓住了,得不偿失。
3.保护 AP和ADC应该是互相保护的关系,ADC是优先攻击自己攻击范围内能打到的人,你也是一样,不要盲冲,照顾后排不仅是辅助肉的人物,也是你的人物,保护后排就是保护你自己,AP和ADC和辅助应该是一大队好基友= =(弱者退散和意念之力其实野是很好的保护技能,所以辛德拉这样一个小脆皮才能在英雄评分中得到5分的防御分。)
4.控场 先手控,后手控都可以,控到一个人也比控不到任何人好,所以不要特意的去钻研角度使用弱者退散,或许就是因为你这一个控,导致了正常团战的胜利也说不定,当然= =能控制到主要人物那当然是不要手软的啦~ ~你也可以有意识的在地上积攒多个暗黑法球,然后,在团战开始的时候直接先打出一个团控的效果。
5.其实在团战开始之前,那种僵持的局面是很适合辛德拉能力的,Q W的短CD远距离高伤害,能够很好的在团战开始之前就消耗对面不少的生命值,后期装备起来之后,一个Q或者W如果有机会打中了对面的ADC什么的,你会发现就一个技能,他的血条唰的一下就少了一半,这是实话,不是理论,根据本人多场辛德拉经验所谈。
6.对线注意事项
1、对线,首先你要学会的是控兵线,不要让兵线过于靠近塔,这样对补刀什么的会有很大的影响,然后靠近她的塔的话,过了河道你就得想会不会有打野爸爸在想着你的菊花呢?所以控兵线是主要的,这个楼主也做的不好= =反正我是不喜欢死A兵的,关于这个问题有不少帖子都有讲解,大家自己找着去看看吧= =
2、意识,还是打野爸爸的问题,一定要计算时间,什么时候是打野爸爸GANK高发期?然后做好应对措施,不要傻傻的被打野爸爸蹲死了还不知道是怎么回事,这个的建议是,第一次回家的时候带一个眼,可以有效的保护自己。
3、多看小地图,如果我们的野爸爸在野区和对方遭遇了,要及时支援,不能看着野爸爸死,或者对面的AP去支援了,就算我们的打野爸爸弄死了对面的,然后被对面AP收掉残血,最后的局面会是对面AP在经济上面胜于你,而且还会带着蓝爸爸甚至双爸爸来回来跟你对线,那时候,啧啧啧,你就哭吧,噢,对了,队友还要骂你的= =。
4、技能释放要有节奏感,不要想到什么就用什么,你可以借助补兵的掩饰,在兵堆里放下一个暗黑法球,然后装作是无意识的走位,弱者退散,将对面还不知道怎么回事的AP晕住,然后就不用说了吧?
5、对拼不要怂,如果确认了野爸爸没有蹲你,而对面AP要跟你火拼了(虽然一般不会这么冲动= =),你绝对不要怂,论爆发你不输给任何人,就算是爆发小女皇安妮又怎么样,就是干,当然,明显打不过,差距太大的还是算了吧,晕住他然后退吧。。不过一般来说楼主用辛德拉单中很少怕过谁,特别是6J,那爆发绝对不是好看的。
那个啥,对线的大概就这么多了吧,或者说暂时想到的就这么多了,还有什么以后再补充吧,让我们继续说对线英雄篇。
7.对线英雄篇
这个纯属楼主个人见解,如果各路大神有什么异议,不要喷,我们慢慢讨论,我都是按自己碰到过的,对过线的经验来说的。
铁男这个版本貌似出场率很少了,不过还是有,对于他的话,不要拼,打打消耗,找机会就能带走,他是绝对没机会单杀你的。
听说蚂蚱是对线王,但是我还真的从来没和蚂蚱对过线,出场率太低了,我都不知道他对线是什么样子,楼主不多说
你就把他当亲女儿打吧,他不敢还手的,他敢放那个隐身的雾你就直接往雾里面砸球,他不敢跟你玩,6级也不怂,爆发没你高。
他拼不过你,不过可能会和你同归于尽,尽量远离他的E圈圈范围,边走边打,你可以少受很多伤害。
一个会玩的酒桶大胖子对线很给力,躲好他的技能,安安稳稳的发展吧,呼叫打野爸爸有机会干掉他。
对拼不怕,但是他的Q距离比你远,跟你玩消耗发展也杀不了他,很烦人的一个英雄,全图支援实属无耻,他去支援,你赶不过去就推中塔吧~他拿你没办法,辛德拉推线也是很给力的。
技能打在他身上不怎么痛,但是他还是你儿子,或者说,6级前他是大家的儿子,但是不要跟他玩对A,这个你就是跟自己找不自在了。
推线流英雄,我也不知道怎么办= =对着推吧,躲好他的Q,弱者退散被他的盾克的死死的很郁闷。
中路AP无耻的代表,W的回血实属无奈,E留着打断他的回血,边走边放技能,他一个Q的伤害就没了,他打不过你,放心,APJS永远是靠队友的。
爆发小女王,但是你的晕比他远的多,他是短手,不过还是谁先控住谁就赢,这个五五开,比走位,小心他闪现晕,那你就死定了。
提莫队长正在送命。
其实伤害很足很给力的一个AP中单,被动的存在让他不容易死,虽然出场率低,但是一定不要小看,你不一定打得过一个会玩的凤凰。
虽然很讨厌,6级找机会一套带走应该可以,E留给他的吸血,不要被吸了就想着跑,那你就亏大了。
跟安妮差不多,走位要小心
一条姐很厉害,但是他团战的作用没你大,对拼的话,估计你拼不过他,排位里面选他的不多了,我没用辛德拉跟他打过,也不太清楚,记住大招别点到他分身上面去了。
简直无耻,很讨厌的家伙,就算是电脑玩的都很让人烦他,不过出场率低。
卡特在线上压他没问题,到6了E记得留给他的大,话说,先手E他的时候很容易被手速快的卡特瞬步躲过去,这个重点注意。
我是被他打怕了,而且我玩他也绝对超鬼,这英雄天生跟我八字不合,还是留给你们来打败他吧。。
拉克丝,人称光辉女郎,上分利器,就算少你一个大件都可以打出不俗与你的伤害,而且手长是硬伤,我说这么多你们应该懂了吧?一个玩的好的光辉你很难碰到她。
躲好技能干他妥妥的
这家伙的确很烦人,我对付他也没有更好的办法,你就欺负他的射程吧,要杀他估计很难
已经削成狗了,我的大皎月女神阿。。求增强,求BUFF。
可能性为0.0001,要是你真碰到了两个辛德拉对中,一定要录像发我邮箱我来学习学习。
大概的情况就是这样了,辛德拉是一个很给力的AP英雄,只是因为操作繁琐才出场率低,但是,玩游戏这不也是一种乐趣么~本人的第一篇攻略,欢迎各位一起讨论,有什么问题还请指出,然后如果大家还需要什么英雄的攻略的话,只要会的,就给大家贴一篇出来= =
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