卡牌大师崔斯特中单攻略:幸运女神在微笑

2013-08-02 16:52 作者:童鞋好好 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

艾欧尼亚高玩出品来自贴吧的卡牌大师崔斯特小型中单攻略 希望卡牌爱好者们会喜欢

  这个是艾迪,专注卡牌有500盘左右吧,喜欢玩ap,最爱卡牌,没有之一

  so,下面开始正题。

  总结对线就是比较猥琐,多farm,多吃野怪经验,速度把等级啦上去,有大就飞大去支援。

  关于支援

  王道适用于优势,堂堂正正打爆对门,一路推过去,

  诡道适用于任何时候,我最喜欢的方式,41分推,然后汇合击溃敌人,劣势创造优势

  还有什么没说的,我也布吉岛了。

  楼主是玩中单出身的。基本只会中,辅助。

  暑假目标是钻一,大家也一起加油吧!

  关于切牌

  卡牌大师崔斯特

  前言

  楼主是艾欧尼亚的,

  这个是艾迪,专注卡牌有500盘左右吧,喜欢玩ap,最爱卡牌,没有之一

  so,下面开始正题。

  先说下上个补丁对卡牌的变动,对于w技能的改变,讲cd削减转移攻速,个人见解不是很伤,影响不是很大。

  先说明逆命加点主q副w4级点出e,然后11级之前基本都是1j的E了,既然如此,那么以前11j你的E减4的冷却,现在不减4%,你觉得很有必要计较么。到了11都会蓝buff+蓝药,最少34冷却,也已经够了。

  大技能卡牌的核心技能加长cd,这个是主要打击有木有,延长一分钟CD够我们去打一次酱油了T-T,还好到了11也可以继续玩,所以也不是完全不能玩。

  符文与天赋

  对于符文有两套。

  第一套符文这套符文适用于对线ap,比如打安妮,光头,都可以。

  第二套符文这套符文使用对线ad爆发刺客,这个版本的中螳螂,劫,杰斯,男刀,剑魔,都是中单爆发,没有一点护甲被打一套还是很疼的T-T。

  关于符文,红色法穿,精华移动估计没有什么疑问,至于蓝色不带固定法强,而是成长法强,个人见解在于卡牌对线不是很强势,多在于farm,6级的一次支援,成长法强在6-7j的时候就跟固定法强增长一样了,那么后面呢,还有增值空间黄色符文是根据对门阵容选择,当然要蓝色固定法强我也不反对,个人喜爱。

  天赋

  我一般是21 0 9这个基本不会改变,个人偏向进攻,9,0,21很少带,输出感觉偏低了一点

  重点

  开始进入正题,玩好逆命有很多注意,第一个是走位,第二个是切牌,第三个是预判以及意识。对线这种英雄,走位决定你的线上生存能力,没有走位,基本就是到线上就是残血,无法躲避指向性技能,意味着一直被消耗切牌的速度,决定你的gank,反杀,成功的切牌决定你的输出大小,什么时候切什么牌,心里一定要清楚空蓝必切蓝牌,蓝牌伤害最足,切换也许还够蓝预判一个q,可以打出当时最大伤害,如果有队友可以考虑切黄定住,然后去配合一套,如果是有团控,可以考虑红牌延缓,然后队友上去控一群。战局决定你牌得颜色,千万不能弄错,要速度切换最有利的一张。意识这个就比较玄幻了,比如7分半的时候对门打野是半血gank完以后,你在中路可以考虑遮个视野飞大,看看打野是否在清理第二波buff,(第一个buff是2分5秒左右收,第二个一般是2分45左右,下一次刷就是五分钟之后,很多打野就是残血都喜欢收一波野怪在回去,本人也是T-T)如果开个大刚好看到对门打野在半血打buff,对门ap不在侧,直接过去收了他这些都算是意识的一部分。

  然后开始对线期。中路对线有消耗流,爆发流。(对线期是1-9级左右)

  爆发流常见的有。对于这种对手拼是拼不过的,不过不要在线上消耗太多也不会被带走注意5级满经验的时候,注意对门走位,蓝量,召唤师技能(比如安妮一到6就来一套rwq+点燃,然后跟上闪现一个q,不出意外是gg)跟爆发流对线一般都是拼发育,不被单杀,做好视野,对门激进过头就呼叫打野,做好视野是为了不被反蹲。

  消耗流常见的有,中间两个需要看走位才能打,另外2个一般都需要呼叫打野,光头前期cd短,无脑q你的话你是拼不过,卡特是无消耗,贼烦。跟这样子的打就是对耗,用q预判多砸几下人,然后e被动好了可以尝试摸摸血,有机会就可以上去干,干这样的就算失败一般也就交一个闪现,他们没有一两秒内秒杀你满血的能力

  总的来说,卡牌线上不能太强势,技能容易把兵线推过去,自身却没有逃跑技能,容易被蹲走闪现,卡牌线上就是发育,想一想就很明白,卡牌只有一个qw是伤害技能,E技能要A3下才出一个魔法伤害,大是支援,对拼没有任何用,人家安妮一个qwr都是大杀器,拿什么去跟人家换命T-T 就算卡牌装备已经巫妖+帽子+鞋子。同等级的安妮只要一个帽子还是可以秒你T-T。这就是现实,不要去拿脸拼命,用你的神q去消耗,然后再找机会偷袭秒杀。

  总结对线就是比较猥琐,多farm,多吃野怪经验,速度把等级啦上去,有大就飞大去支援。

  关于支援

  飞上飞下是有讲究的,下路是这样的前期相对弱势adc,有机会就多照顾照顾(下路双残血,对门满血情况就不要下去了,卡牌支援在于势均力敌或者劣势一点,去做压倒对门的一根稻草,卡牌不是千斤顶)越是发育型的下路越要晚破塔,破塔=打团=卡牌前期R很尴尬不用飞。飞上在于帮助上路滚雪球,让上路可以打通关,牵制对门打野,上,中目光,让下路跟你中可以继续发育,送一个人头的情况保证中下发育,然后一波下路支援拿龙拿塔中下没机会飞的话,就多farm,刷野,适当消失一下视野吓吓别人毕竟这个游戏是经济游戏,经济决定团战胜利。

  关于团战,有王道有诡道。

  王道适用于优势,堂堂正正打爆对门,一路推过去,

  诡道适用于任何时候,我最喜欢的方式,41分推,然后汇合击溃敌人,劣势创造优势

  王道打团,就是5人团,对门有强力团控或者多个突进,注意跟adc保持距离,打团用q消耗,w开着不要选定,冷却快到了,后退2步,然后继续这样,来一个定住,来两个减速,来三个跑路,来四个金身,来五个开大马上闪现然后飞走去带线。

  诡道在于眼位,上路4个,下路1个,卡牌做好视野,然后带线过去,一个qw就是一波兵,有巫妖加蓝牌开w破塔简直不能更快对门5人抓上路4个,直接开皇冠跑路,对门大龙直接让,打到一半4个去搅局,然后死命拖延对门,无论输赢你都破了2路,法强足够就是灭国了对门要是一个人抓你,不是爆发一套带走你的话,你可以风筝死他,而且有眼情况很简单的,两个人抓你的话你就注意距离,然后直接开大去上路汇合,来一波5打3,团灭对门破一路,对门来一个强控,爆发抓你,也是飞走,开一波5打4的团,推一个塔。(常见41分推,带线太慢,shen大不一定能飞过去,而且2个主T去带线,队伍太容易扛不住,2个机动性也不行,卡牌要是想走原地开大,1秒直接飞出5500距离。)拥有巫妖+帽子的法强,推塔是ap最快,不比慢,而且很难被抓死,清兵,红牌一个q全部死光。

  关于出装,队伍有逆风,卡牌无逆风。

  farm来说,一个红牌一个q刷完就去刷野,不会漏什么刀。开R去收割残血,就算你死了,你基本也能保证杀一个,甚至更多,反正你会有人头吃,不会少经济,怎么都发育的起来。所以卡牌我习惯是2个撑一点回复(有多兰戒清一波兵回50蓝,续航不错,而且撑血不容易被一套打死),然后出,巫妖不推荐先出,耀光性价比不如+,耀光加的是单体伤害,而且不高,小棒子+典籍增加你的全额输出,q的伤害,以及你的线上清兵速度。巫妖出了之后就是看对门,双ap(中上都是ap)可以+。双ad就优先,一般都是++,然后就开始带线指挥打团。

  鞋子逆风出(队伍逆风的情况下buff容易被反,我说卡牌无逆风,是指卡牌装备依然能成型出)顺风出。团队逆风不一定可以一直拿到蓝buff,出冷却保险一点。

  还有什么没说的,我也布吉岛了。

  楼主是玩中单出身的。基本只会中,辅助。

  个人理解中路的定义,除了支援之外,就是无限的farm,努力刷钱,刷你的4鬼3狼,提高你的经济,在团战贡献你的力量,不要放过一丝经济,这是对你的中路的亵渎。

  暑假目标是钻一,大家也一起加油吧!

  关于切牌

  楼主自定义一天,基友旁边说什么颜色,我就切什么颜色,只能第一轮切,包括秒切。然后加上匹配几百局,练成了打团多用红牌,只有单人贴脸才用黄,一般是用红,无脑黄牌是错误的,空蓝必须给蓝牌,没有为什么,就是这样,除非你有给力队友提供输出。对线多用蓝牌节省消耗,冷却时候稍微退一步。

  团战输了早点走去带线,不是每个大神都能秀操作拯救世界,除非对门个个残血没控制,对门就算大龙了,你也可以破一塔一高地,经济方面至少挽回了一点,这就有的打,兵线如果很好,已经开始打高地,也许你能破一路或者让对门回放,挽回你的大龙。玩卡牌切忌急躁,乱交闪现,一定要冷静,卡牌是可以一人灭国的英雄。

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