杜绝掉线挂机 美服玩家设计仁慈投票系统
17173英雄联盟新闻导语
这个系统的主旨就是提供一个“浮动”的匹配积分扣除机制。给那些恶意AFK或离开游戏的玩家带造成威慑。
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国外的玩家们在论坛上提出了一个非常棒的建议——仁慈投票系统。
这个系统的主旨就是提供一个“浮动”的匹配积分扣除机制。给那些恶意AFK或离开游戏的玩家带造成威慑。当然,具体该如何操作应该由开发人员决定,但是要我说的话,每个留着游戏里的玩家降低-25%的处罚,而提前离开游戏的人将获得100%的处罚加倍。这样总计200%的匹配积分将足以震慑这些不良行为的发生。提前离开一场游戏将导致你获得相当于输掉两场比赛的罚分。
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那么如何阻止某个玩家为了队伍的利益,在大势已去的情况下离开比赛以保全其他四人呢?
这里我们就要用到一个由对方队伍决定的投票,胜利的一方将决定是否启用这个机制。而且我也不认为谁会为了其他几个陌生人自愿承担200%的匹配罚分。这个工具仅仅被用在单双人的匹配中。失败方如果获得了对手的仁慈,那么对于留在游戏中的玩家,本场比赛的匹配罚分将被降低,而且这场比赛将不被计算在进阶中。而那些放弃比赛提前退出的人将得到加倍的罚分,同时在比赛结束后被自动举报。
对此,拳头的管理员们也有着自己的看法:
Baconhawk:这是个很有趣的概念,我觉得它甚至超过了我所想的。
Neurocat:我喜欢这个想法。不过一个潜在的问题是,这样的机制可能导致其他队员“劝退”队伍中技术不太好的人。同时,也许双倍的罚分可以在很大程度上限制队员提前离开,但不能保证他们不会再游戏中消极比赛。
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国外的玩家们在论坛上提出了一个非常棒的建议——仁慈投票系统。
这个系统的主旨就是提供一个“浮动”的匹配积分扣除机制。给那些恶意AFK或离开游戏的玩家带造成威慑。当然,具体该如何操作应该由开发人员决定,但是要我说的话,每个留着游戏里的玩家降低-25%的处罚,而提前离开游戏的人将获得100%的处罚加倍。这样总计200%的匹配积分将足以震慑这些不良行为的发生。提前离开一场游戏将导致你获得相当于输掉两场比赛的罚分。
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那么如何阻止某个玩家为了队伍的利益,在大势已去的情况下离开比赛以保全其他四人呢?
这里我们就要用到一个由对方队伍决定的投票,胜利的一方将决定是否启用这个机制。而且我也不认为谁会为了其他几个陌生人自愿承担200%的匹配罚分。这个工具仅仅被用在单双人的匹配中。失败方如果获得了对手的仁慈,那么对于留在游戏中的玩家,本场比赛的匹配罚分将被降低,而且这场比赛将不被计算在进阶中。而那些放弃比赛提前退出的人将得到加倍的罚分,同时在比赛结束后被自动举报。
对此,拳头的管理员们也有着自己的看法:
Baconhawk:这是个很有趣的概念,我觉得它甚至超过了我所想的。
Neurocat:我喜欢这个想法。不过一个潜在的问题是,这样的机制可能导致其他队员“劝退”队伍中技术不太好的人。同时,也许双倍的罚分可以在很大程度上限制队员提前离开,但不能保证他们不会再游戏中消极比赛。
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