蝎子斯卡纳技能调整 将于S3总决赛后上线
17173英雄联盟新闻导语
下列变动为拳头公司內部测试资讯,仍未在美服体验服上线
下列变动为拳头公司內部测试资讯,仍未在美服体验服上线
水晶先锋斯卡纳(Skarner,TheCrystalVanguard)
拳头公司在美服官网论坛又发表了另一英雄的技能调整细节
设计师RiotScruffy在此帖分享了预定的更动內容,他同时指出,为免影响S3的总决赛,斯卡纳的技能调整将会延后到S4
经过这一轮调整后,斯卡纳在召唤峽谷中将会是更可靠的选择,我相信牠会重现昔日的光辉
整体来说,牠无论在gank、中期小规模战斗、后期大型团战中的表现都有所提升
牠的一对一搏斗依然出色,而牠清野的能力亦略为改善
现在,牠的E技能成为了核心,也开启了很多有趣的战斗方式
最重要的是:对我们一直钟爰斯卡纳的玩家来说,新的斯卡纳仍旧是我们熟悉和热爰的斯卡纳
现在来看看更改的详细內容吧!
基础攻速:降低1%
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不变
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法力消耗从20/22/24/26/28调低至16/18/20/22/24
命中目标时,斯卡纳获得攻速加成增益,提高4/5/6/7/8%攻速,持续6秒,最多叠加3层
不再造成缓速(缓速效果移到E)
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冷却时间从18秒调低至14秒
护盾存在时,斯卡纳获得19/22/26/29/32%移动速度加成,并在3秒逐渐提升到24/28/32/36/40%
移动速度加成总持续时间维持在6秒
护盾值从70/115/160/205/250(+0.6AP)调高至75/125/175/225/280(+0.8AP)
不再提供攻速加成(攻速加成效果移到Q)
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法力消耗从50/55/60/65/70调低至40/45/50/55/60
对被击中的目标造成30/35/40/45/50%的缓速,持续2.5秒
射程从800提升至1000
阔度从120缩窄至90
弹速从1800调低至1700
不再治疗斯卡纳(相关能力转化为W的护盾值增加)
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新的技能描述:斯卡纳举起毒刺尾巴,使目标惊慌而无法移动0.25秒,
之后斯卡纳圧制目标1.75秒并造成100/150/200(+0.5AP)点魔法伤害
在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人
此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外100/150/200(+0.5AP)点魔法伤害
对于以上各种调整,美服官网论坛的玩家有很多疑问,RiotScruffy也一一解答了:
Q:为什么要把Q的缓速移到E?A:斯卡纳依然可以缓速目标并粘住他进行持续攻击,这是斯卡纳作为近战不可少的元素,所以我们绝对不会移除缓速效果
但是有很多人都认为缓速从Q移到E是削弱,我个人认为这样做有几个好处:
斯卡纳攻击的目标不再被永远缓速无法挣脫,玩起来也比较不无脑,因为斯卡纳的敌人可以躲避缓速,感觉上会比较公平
而斯卡纳则可以自己或者与其他人连招去填补缓速的空窗期,比如说缓速→大招圧制→再次缓速
由于E是非指向的技能,斯卡纳在释放技能时需要更多的想法和更高超的操作,命中敌人的成功感和满足感也更大
同时,非指向的缓速开拓了很多新的使用时机,比如说隔墙缓速或者探草,也让斯卡纳从远处命中缓速追上目标
斯卡纳的缓速丟失的话对斯卡纳会是个不小的打击,但是命中的话会给予斯卡纳适当的回报
有很多人都试玩过新斯卡纳,他们似乎都同意新的缓速模式比较有趣和好玩
我希望斯卡纳的调整正式上线时你也会同意Q:攻速加成似乎大幅减少了,为什么要斯卡纳的出场率这样低还要削弱斯卡纳?A:我看到有不少的回应都认为把攻速加成增益从W移到Q是削弱
但是从我们的角度看(同时是我们想达到的的目的),这是一个小增益
旧的W给予30-50%的攻速加成,持续到护盾破裂为止(0-6秒)
新的Q给予最多12-24%的攻速加成,持续时间大幅增加
斯卡纳的玩家多数都会先点满Q,其次是W
把攻速加成移到Q,可以让斯卡纳更早获得更多攻速加成,有助他清野和对线(如果他打上单的话)
攻速加成的增益不再与护盾挂钩,在后期的团战中,斯卡纳的护盾多数只会存在3秒左右
长时间的24%攻速加成比起每18秒持续3秒的50%攻速加成要强得多
我们曾经尝试过把Q的攻速加成幅度提高,但是测试中发现这样过于OP,在游戏的每个階段都拥有圧倒性优势
斯卡纳的伤害并不是完全来自普通攻击,堆叠攻速对斯卡纳的输出有所提升的原因是因为被动的减冷却
我们希望可以减少斯卡纳的基础攻速,来换取他在战斗中可以逐渐获得高攻速加成
所以他的基础攻速减少了1%(可能会再作修改)
Q:为什么要把W的攻速加成增益移到Q?
A:在技能调整之前,斯卡纳拥有极高的攻速-如果他能保持他的护盾的话,这会造成斯卡纳的混淆:
斯卡纳应该用护盾去抵挡伤害吗?但是护盾破了就没有攻速加成了
斯卡纳应该在没有受伤时开启护盾去获得攻速吗?但是护盾就浪费了
把攻速加成增益从W移到Q就解决了这个问题
另外,有很多玩家都反映斯卡纳不是很肥,就是很酱油(FeastorFamine):
如果斯卡纳领先的话,他会拥有很高的攻速加成让他保持领先;
如果斯卡纳落后的话,他根本用不上攻速加成,因为护盾很快就破了
为了解决这个问题,这次修正刻意地降低斯卡纳在最佳情况下(护盾持续完整6秒)的攻速加成
但是我们相应地提高了斯卡纳平均的攻速加成,减少了斯卡纳的表现的浮动
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