HotShot谈S3奖励:排位竞技差 玩家不在乎
17173英雄联盟新闻导语
前CLG著名上单选手HotShotGG发表了自己的看法:“这种在赛季末才奖励玩家的机制并不能提高排位赛的质量,真正实现排位赛的“竞技感”。
今天,Riot公司正式公布了S3赛季玩家的奖励(点击查看具体方案)。对此,前CLG著名上单选手HotShotGG发表了自己的看法:
“这种在赛季末才奖励玩家的机制并不能提高排位赛的质量,真正实现排位赛的‘竞技感’”。
“我想,Riot公司的这种奖励机制并不能让排位赛充满竞争,不能真正地提高排位赛的质量,提高玩家的水平。我举个例子,在《魔兽世界》的竞技场里,每周都会有奖励清算,这样一来,一个充满竞技性的系统就出现了,这才是名符其实的‘竞技场’。
对于LOL来说,从赛季开始到中后段,Riot公司没有任何的刺激机制给到玩家。如果玩家想拿奖励,他们只要在赛季快结束的一两个月里好好玩就可以了。这就意味着,有些玩家在达到了自己目标的级别后,就会开始不认真了。
现在单排赛中存在着一些对级别在乎的玩家和一些不认真的玩家。对于那些认真的玩家来说,和随便玩玩的玩家排在一起,实在是太不公平。所以,我认为Riot公司应该设立一些刺激机制,来让每个玩家都想争取拿到好成绩。
对此,我的解决方案是:推出一个新的排位奖励系统,设计一种新的游戏币CP(Competitive Points)。
不同级别的玩家都会根据每周的表现获取不同的CP,而这些CP可以用于购买那些用钱买不到的限量皮肤、周边产品、侦查侍卫皮肤等。这样一来,排位竞技性降低的问题就可以解决了。
我并不是说分级别的排位赛系统不好,只是有时玩家不够在乎他们的级别(反正也不会掉级)。”HotShotGG表示。
值得一提的是,他这个想法也得到了DIG中单选手Scarra及C9.Hai的支持。而笔者认为,HotShotGG的核心思想就是想让排位赛体现真正的竞技精神,如果你想娱乐,可以去打匹配。
此外,新奖励机制是让玩家得到那些不能用钱买到的奖励,这也是玩家实力的象征。
可是,具体实现的细节还值得商榷,别的不说,这样的新奖励机制会不会刺激更多玩家找代打呢?一些游戏的竞技场代打风也非常的盛行。
今天,Riot公司正式公布了S3赛季玩家的奖励(点击查看具体方案)。对此,前CLG著名上单选手HotShotGG发表了自己的看法:
“这种在赛季末才奖励玩家的机制并不能提高排位赛的质量,真正实现排位赛的‘竞技感’”。
“我想,Riot公司的这种奖励机制并不能让排位赛充满竞争,不能真正地提高排位赛的质量,提高玩家的水平。我举个例子,在《魔兽世界》的竞技场里,每周都会有奖励清算,这样一来,一个充满竞技性的系统就出现了,这才是名符其实的‘竞技场’。
对于LOL来说,从赛季开始到中后段,Riot公司没有任何的刺激机制给到玩家。如果玩家想拿奖励,他们只要在赛季快结束的一两个月里好好玩就可以了。这就意味着,有些玩家在达到了自己目标的级别后,就会开始不认真了。
现在单排赛中存在着一些对级别在乎的玩家和一些不认真的玩家。对于那些认真的玩家来说,和随便玩玩的玩家排在一起,实在是太不公平。所以,我认为Riot公司应该设立一些刺激机制,来让每个玩家都想争取拿到好成绩。
对此,我的解决方案是:推出一个新的排位奖励系统,设计一种新的游戏币CP(Competitive Points)。
不同级别的玩家都会根据每周的表现获取不同的CP,而这些CP可以用于购买那些用钱买不到的限量皮肤、周边产品、侦查侍卫皮肤等。这样一来,排位竞技性降低的问题就可以解决了。
我并不是说分级别的排位赛系统不好,只是有时玩家不够在乎他们的级别(反正也不会掉级)。”HotShotGG表示。
值得一提的是,他这个想法也得到了DIG中单选手Scarra及C9.Hai的支持。而笔者认为,HotShotGG的核心思想就是想让排位赛体现真正的竞技精神,如果你想娱乐,可以去打匹配。
此外,新奖励机制是让玩家得到那些不能用钱买到的奖励,这也是玩家实力的象征。
可是,具体实现的细节还值得商榷,别的不说,这样的新奖励机制会不会刺激更多玩家找代打呢?一些游戏的竞技场代打风也非常的盛行。
英雄联盟的排位赛竞技性真的非常差么?一小部分玩家们对于排位赛的态度消极,挂机、送头、乱打的情况确实存在,那么怎么才能改善这个情况呢?靠黄金分段获得皮肤显然无法达到这个目的。
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