沙漠死神上分上单攻略:生与死轮回不止
17173英雄联盟新闻导语
首先我要说,我不出三相,我的狗头定位是坦克,不管三相伤害再高,属性再好,我也不会出,因为我觉得冰拳伤害不差,且提供的减速很不错,还有很高的护甲和减CD,解决了护甲的问题,且我不是农个20MIN还要再农个十几MIN再出山的人,我的狗头定位就是20MIN出头就能出山,所以那些执意出三相的和我不适合,也不需要看下去,基本不符合,甚至可以讲完全对不上。我也不想讨论这个问题,反正说了也没用,个人的习惯和性格问题。
Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。
W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。
E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。
R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。
出门:,这简直就是标配,太强了。
之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。
Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。
W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。
E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。
R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。
出门:,这简直就是标配,太强了。
之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。
荒漠屠夫雷克顿
狂暴之心凯南
猩红收割者弗拉基米尔
战争之王潘森
刀锋意志艾瑞莉娅
沙漠死神内瑟斯
首先我要说,我不出三相,我的狗头定位是坦克,不管三相伤害再高,属性再好,我也不会出,因为我觉得冰拳伤害不差,且提供的减速很不错,还有很高的护甲和减CD,解决了护甲的问题,且我不是农个20MIN还要再农个十几MIN再出山的人,我的狗头定位就是20MIN出头就能出山,所以那些执意出三相的和我不适合,也不需要看下去,基本不符合,甚至可以讲完全对不上。我也不想讨论这个问题,反正说了也没用,个人的习惯和性格问题。
先自暴,我是来自电3诺克萨斯的湖工大美男,新打上了钻石5,本来在看了北美狗头人那个视频外加最近GODLIKE用了几次狗头人之后玩了几把狗头人就想写,但无奈没到钻石发帖怕被各种高玩喷,所以还是上了钻石再写。虽然只有钻5,请各位最强王者,钻1,钻2,钻3,钻4,电一吊炸天玩家别喷,起码这也是我自己努力打上来的!!!同时还想找人打打组排玩,自认为上单玩的还算不错,1个人单排蛮无聊,没有基友的苦逼啊。
进入正题!沙漠死神——内瑟斯。从白金5打到钻石5,本来一直用扎克,可是渐渐厌倦了,之后看了北美那个狗头视频,以及GODLIKE的狗头出装,用了大概20把狗头,输了1把,不管是抗压还是劣势,均势或者优势FARM,打到团战中期,我总是存在感十足,是一个不错的上分英雄,当然这前提队友不是崩的太惨,所以这也蛮适合黄金,白金,钻石下层(由于打了很多补分局,匹配到的很多钻2,3的人)分段的人使用,因为这个分段队友起码还是稍微有点智商和技术,不会太难玩,也懂的保护狗头和给予狗头一定的FARM时间。白银还是建议用强势英雄,靠人头吃饭。
上单或者打野,在此我是讲上单。前期比较弱势,伤害较低,但配合强势打野的能力不错,是一个发育型坦克上单,腿短,且没有任何突进,加速技能,易被风筝,但抗性装起来后,配合大招和被动的吸血,非常硬,且由于Q技能的成长性,伤害对付脆皮也非常不俗。比较吃召唤师技能疾跑。
天赋
疯狂的狗头人天赋,9021,应对不是太强势或者你认为你有信心应对的对面上单
猥琐的狗头人天赋,9210,应对强势上单或者你认为你不太有信心面对的对面上单
符文
红色,攻击力*9,黄色,护甲*9,蓝色,固定魔抗*9,精华,移动速度*3
召唤师技能
,或者把换成或者,我个人喜欢疾跑传送,点燃我并不喜欢,因为狗头线上偏弱,点燃的意义不大,就算打吸血鬼之类,我觉得狗头也不足以杀死吸血鬼,你交疾跑别人也交,别人还有个血池,闪现可能是应付皇子之类的,觉得害怕就带闪现,其实也可以不带,强势打野最好做好视野。舍得小钱才能有打钱赚。
技能介绍及要点
被动:吸血,非常不错的被动,很适合狗头的口味。
Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。
W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。
E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。
R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。
技能加点
主Q,1级Q或者W,2级学Q或者W,3级学E,副W副E看个人意愿,或者WE对点,其实副W比副E要好,或者学几级W然后开始补E,这样可以帮助你狗头单带线推线能力加强。
装备方面
出门:,这简直就是标配,太强了。
之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。
对线方面
玩这英雄,你首先要学会一个字——怂,请跟着我念,SONG!做人要谦虚,虽然狗头后期是蛮吊,可你依旧要谦虚,这样,你才能巴结好你的队友,依旧巴结好你的对手。首先开局就要和队友说好,我前期伤害不高,但配合能力不错,打野来量力而行,看情况。要告诉你的打野或者队友,伤害,前期要靠你们打出来,我前期没什么伤害,当然,这是指,6级前。
狗头一定要学会控线补刀,在你对你的打野不太有信心,或者你的打野不是强势打野的时候,或者对面是前期超强势英雄,如鳄鱼,第一波兵,不要去多补1下,都只要去打最后1下,补不到,或者补到要花很大代价,那就放弃,宁愿让对方先2级,也不要让对方的兵多于你,然后第2波兵就会往你这边靠,然后你依旧要小心补刀,补不了就不补,然后就可以进入你的兵线范围,然后就是补塔下兵节奏,之后,如果兵线渐渐往外推到对面塔下,那你就差不多可以回家了,再补如果不清楚对面打野动向会有危险。
之后的兵线再进入自己方这边,快进塔下,你可以稍微用人肉挡兵,防止兵线进塔(之所以开始不这么做,开始顶小兵很伤),等自己小兵来了,立马放掉。还有就是在草丛一进1出延缓兵线,和人肉挡兵差不多。狗头是一定要控线的,否则很难玩,因为你的前期实在太弱势了。狗头在兵线不好,且血不多时,可以主动回城,然后利用传送出来,这样也是一种抗压手段,一开始的传送不一定要来帮助队友,帮助抗压也是不错的。由于带了传送,也要时刻关注队友动态,尤其是下路和小龙,在有好机会的时候,1个传送,可能就可以帮队友建立优势或者让自己拿到人头,人头对于狗头很好,因为这弥补了狗头由于前期弱势,且无法推线而导致的FARM速度不够,加快了狗头的出装速度,狗头的振奋+冰拳出的越早,就越强力。
在出到一定的减CD和抗性之后,狗头就并不畏惧对面了,因为狗头配合大招疾跑干1波的能力其实并不差,Q在叠加一定程度后伤害其实很高,所以狗头的单挑能力在一定装备后其实是很强的。所以狗头在前期是该怂,是要谦虚,可当你有一定装备时,是可以突然发力,哈巴狗也是可以变狼犬的,直接反咬对面1口。我玩狗头,经常突然发力,然后就单杀对面了,因为你长期怂着都给人1个你打不过他的印象,然后你突然发力,他就会发现,他打不过你了。但是由于不常备点燃,所以要注意伤害,有时候可能是不够的,这就算了,把对面打回家,然后拆塔,狗头的拆塔能力非常强,这也是由于Q的存在。
这里是一些对付我认为比较主流的上单的心得,可能与你们的有偏差,或者有错误,希望指出,或者回复讨论。由于从来没碰到过上单酒桶,炼金,贾克斯不做讨论。但我觉得酒桶(不要被他前几级E到单独一个人然后接平A),炼金应该很好打,贾克斯应该也不难。
红色,攻击力*9,黄色,护甲*9,蓝色,固定魔抗*9,精华,移动速度*3
召唤师技能
,或者把换成或者,我个人喜欢疾跑传送,点燃我并不喜欢,因为狗头线上偏弱,点燃的意义不大,就算打吸血鬼之类,我觉得狗头也不足以杀死吸血鬼,你交疾跑别人也交,别人还有个血池,闪现可能是应付皇子之类的,觉得害怕就带闪现,其实也可以不带,强势打野最好做好视野。舍得小钱才能有打钱赚。
技能介绍及要点
被动:吸血,非常不错的被动,很适合狗头的口味。
Q汲魂痛击:主加技能,主要输出技能,可以重置普通,出手动作很快,抬手时就已经打出伤害,这一点JY视频里有说。因为Q可以叠加伤害,就应该劲量利用Q来补刀击杀小兵,在Q无CD时,劲量利用Q补刀,这样保证Q基本时刻都处于CD下,来劲量保证Q的叠加伤害,因为这个技能是狗头的伤害很大一部分来源。也正是因为这个技能,狗头应该劲量堆减CD在一开始。在减CD很高时,在对近身时,可以放弃普攻,利用Q打出伤害立马跟着敌人,完全利用Q来打伤害,这样可以粘着敌人。
W枯萎:俗称阳痿,曾经更为变态,现在减攻速被削,可以副升,也可以W,E对点,也可以副E。极大的减少敌人的移动速度和攻击速度,同时随着时间的增加,减速更加强大,持续5S,在减CD很高时,W技能的空档就只有2,3秒,简直不要太强,狗头腿短是有原因的,谁叫狗头有1个这么强的减速技能。非常克制ADC和靠普攻吃饭的英雄和突进英雄,狗头在团战时,应该劲量把这个技能丢个ADC限制ADC的输出同时让狗头去接近ADC来对ADC进行输出,或者是要重点击杀的敌方核心英雄配合队友更好的击杀。
E灵魂烈焰:范围伤害,总伤害其实不错,但耗魔较高,且分为2段,清兵不错,或者是帮忙补塔兵。E技能的范围内会使敌人降低护甲,1级就有20点,满级40点,在开始配合强势打野击杀敌方线上英雄时,这个技能十分不错,减护甲的效果非常明显,可以很大的提高输出。在初期狗头攻击力不够,补塔兵打不死被塔打一下的远程兵时,可以用E技能来补最后一刀。例如3个远程兵,塔打了1个远程兵1下,你普攻1次,丢个E,死1个,然后塔又打1个,你普攻,又死1个,然后最后1个,你可以考虑用Q补刀,否则最后1个是会漏刀,因为塔打1下就死了。团战里可以用来辅助输出,同时减甲。丢给要集火的敌方核心或者丢给敌方前排处,让敌方前排护甲降低。
R死神降临:变身,提高生命最大值,也就是瞬间加好多血,然后提高攻击范围和施法范围,同时给周围敌人造成最大生命值XX每秒的伤害,同时造成的伤害一定比例转化为攻击力。这个大招让狗头变的很硬,同时给狗头一种威慑力,且大招的AOE其实非常不错,这也是狗头单挑小龙很轻松的原因,同时狗头配合一定的己方队友拿大龙能力也很强(这点需要注意)。团战请直接开启,然后进入疯狗模式,大招配合疾跑,效果出奇的好。
技能加点
主Q,1级Q或者W,2级学Q或者W,3级学E,副W副E看个人意愿,或者WE对点,其实副W比副E要好,或者学几级W然后开始补E,这样可以帮助你狗头单带线推线能力加强。
装备方面
出门:,这简直就是标配,太强了。
之后看对线情况,如果是法系上单,可以先出720的负极斗篷,然后直接出850燃烧宝石,然后就是振奋盔甲,然后出小冰心,再出冰拳,物理系上单,就先出小冰心,然后出振奋,然后再出冰拳,对抗纯物理阵容,那就把小冰心变大冰心,同时再出冰拳,简直不要太牛逼,鞋子看情况出,在第一个大件之前不需要出2速鞋子,个人更加喜欢水银鞋,防控制,因为狗头腿短怕风筝。然后就是根据局势出兰顿的散件守望者铠甲或者直接反伤甲,最后可以考虑出1件轻语。
对线方面
玩这英雄,你首先要学会一个字——怂,请跟着我念,SONG!做人要谦虚,虽然狗头后期是蛮吊,可你依旧要谦虚,这样,你才能巴结好你的队友,依旧巴结好你的对手。首先开局就要和队友说好,我前期伤害不高,但配合能力不错,打野来量力而行,看情况。要告诉你的打野或者队友,伤害,前期要靠你们打出来,我前期没什么伤害,当然,这是指,6级前。
狗头一定要学会控线补刀,在你对你的打野不太有信心,或者你的打野不是强势打野的时候,或者对面是前期超强势英雄,如鳄鱼,第一波兵,不要去多补1下,都只要去打最后1下,补不到,或者补到要花很大代价,那就放弃,宁愿让对方先2级,也不要让对方的兵多于你,然后第2波兵就会往你这边靠,然后你依旧要小心补刀,补不了就不补,然后就可以进入你的兵线范围,然后就是补塔下兵节奏,之后,如果兵线渐渐往外推到对面塔下,那你就差不多可以回家了,再补如果不清楚对面打野动向会有危险。
之后的兵线再进入自己方这边,快进塔下,你可以稍微用人肉挡兵,防止兵线进塔(之所以开始不这么做,开始顶小兵很伤),等自己小兵来了,立马放掉。还有就是在草丛一进1出延缓兵线,和人肉挡兵差不多。狗头是一定要控线的,否则很难玩,因为你的前期实在太弱势了。狗头在兵线不好,且血不多时,可以主动回城,然后利用传送出来,这样也是一种抗压手段,一开始的传送不一定要来帮助队友,帮助抗压也是不错的。由于带了传送,也要时刻关注队友动态,尤其是下路和小龙,在有好机会的时候,1个传送,可能就可以帮队友建立优势或者让自己拿到人头,人头对于狗头很好,因为这弥补了狗头由于前期弱势,且无法推线而导致的FARM速度不够,加快了狗头的出装速度,狗头的振奋+冰拳出的越早,就越强力。
在出到一定的减CD和抗性之后,狗头就并不畏惧对面了,因为狗头配合大招疾跑干1波的能力其实并不差,Q在叠加一定程度后伤害其实很高,所以狗头的单挑能力在一定装备后其实是很强的。所以狗头在前期是该怂,是要谦虚,可当你有一定装备时,是可以突然发力,哈巴狗也是可以变狼犬的,直接反咬对面1口。我玩狗头,经常突然发力,然后就单杀对面了,因为你长期怂着都给人1个你打不过他的印象,然后你突然发力,他就会发现,他打不过你了。但是由于不常备点燃,所以要注意伤害,有时候可能是不够的,这就算了,把对面打回家,然后拆塔,狗头的拆塔能力非常强,这也是由于Q的存在。
这里是一些对付我认为比较主流的上单的心得,可能与你们的有偏差,或者有错误,希望指出,或者回复讨论。由于从来没碰到过上单酒桶,炼金,贾克斯不做讨论。但我觉得酒桶(不要被他前几级E到单独一个人然后接平A),炼金应该很好打,贾克斯应该也不难。
敌对英雄
荒漠屠夫雷克顿
请叫他鳄鱼大魔王,如果你想玩狗头,其实我建议你BAN掉他或者喊队友帮忙BAN掉,这个英雄在线上前期太过强势,伤害过高,且有强大的回复能力和机动性,且非常肉。对线鳄鱼,出门依旧多兰盾1红,在对面打野不弱势的情况下,不要喊自己打野来,告诉自己打野,上路不需要来了,第一波兵,小心补最后1刀,鳄鱼1级看他学Q还是W,学W,他在你补刀的时候利用平A+W骚扰你,那你不要和他缠斗,赶紧走开,千万不要被鳄鱼把血线打下来而太早交掉第一个血瓶,否则鳄鱼的2级就很危险。
找准机会可以上去稍微打1,2下小兵回回血,鳄鱼要攒怒气和抢2,那么第2波兵线肯定是稍稍靠近你们这边,补1个兵鳄鱼就会到2,鳄鱼这时候应该就是红怒,靠近己方远程兵线的近战兵可以找机会补一下,远程兵就放弃掉吧直接,否则上去补远程兵,就是被鳄鱼直接平A红怒W平A+E平A+E平A,配合闪现以及点燃,你基本就可以回家见提莫老爹了。
等到有炮车的那波兵,兵线也基本快进塔了,然后你就开始补塔下兵吧,如果这个时候你还留有1个血瓶或者饼干,那还可以再支撑会,兵线只要到达2边的中间,或者你到了河道然后争取打到720外加几个血瓶的钱,回家出720锁子甲和血瓶。鳄鱼看到你回家肯定会推线,那么你就传送吧,然后这期间鳄鱼回家,那你就最好用人肉来挡1波兵,这样来控线,打鳄鱼在前6级千万不要和鳄鱼正面冲突,最好不要给他能够不靠技能E技能而直接近身红怒W你的机会(尤其是前3级)。鳄鱼的伤害在你有了1个720护甲之后就会稍微好很多,但依旧不要和他硬刚,因为你一旦血线被打下去,你是肯定不敢上去补刀的,要懂得放弃不好补的兵,打鳄鱼就是在抗压,你的回复能力根本经不起鳄鱼的打,你也不敢上去平A回复,血线不好,那就果断放弃直接回家,否则就是被鳄鱼塔下强杀或者配合打野强杀你,打鳄鱼极有可能被鳄鱼很早的破塔,而这样1个发育很好的鳄鱼就会对其他路造成很大的困扰,而你只能在上路补刀。但当你的减CD起来之后,拥有冰心和比较高减CD之后,你就可以和鳄鱼刚了,你可能杀不死他,但也可以不让鳄鱼那么嚣张。
打鳄鱼,不要在前几级的对线被打崩且做好补塔刀(请看技能相关,有补塔刀方法),补刀不是太落后且队友不是很崩,那么之后应该就可以比较平稳度过(虽然你还是相对劣势,但起码敢补刀了,不会被一波直接干翻),鳄鱼去支援你就推线,或者利用传送去支援。
狂暴之心凯南
电耗子也是你的噩梦,和ADC差不多的平A伤害,时不时还附带个W的超痛闪电打击,还趁你补刀丢丢小鼠飞刀,简直作死!打这个英雄,1级比打鳄鱼要更加小心,因为凯南是个远程,他可以利用草丛和射程反复的消耗你,第一波兵远程兵能不补就不补算了,因为你走过去补的代价至少就是小半管血,依旧是控线打法,第2波兵肯定就有向你这边走的趋势了,如果能够监测到对面打野的动向不是在你附近,那一定要呼唤打野,因为这时候是抓死凯南的好机会,即使抓不死,凯南也会被抓残,而凯南多半是多兰剑出门,肯定会回家而不敢浪。
配合打野的方法就是,这个时候你如果没2级,但是对面有残血兵,那就顶血瓶去补刀,强行把自己补到2级,学W,打凯南W很克,即使开了E,也跑不了那么快。如果没法监测对面打野动向,那还是别喊自己打野来了,否贼1大波兵外加你1个弱势英雄,万一对面在反蹲,那就GG,没打野帮你,那等炮车那波兵然后补塔兵,这个节奏和打鳄鱼很像,基本上狗头打强势的英雄都是这个节奏,先放2波兵,等炮车兵来了补塔兵,如果状态不行,就立马回城传送再出来。狗头打强势英雄就是要多回家或者放塔,这是没办法的,凯南可能没有那么强的击杀能力,但是消耗能力绝对比鳄鱼还要强。
所以打凯南,除了要带足回复,劲量第一时间做出720负极斗篷,这样可以减少W和Q的伤害,凯南到6级之后就具备杀狗头的能力了,大招配合点燃,一定要小心,所以在血不足,且身上有2层印记,就可以考虑怂几秒等印记,顺便吃血,或者回家再来。但狗头在6级一样有配合打野击杀凯南的能力(应该讲狗头一直有能力配合狗头击杀凯南,只要对面打野不来)。打凯南第一时间做出振奋铠甲,狗头基本上不具备单杀凯南的能力,凯南可以很好的利用技能射程打狗头然后让狗头昏迷,狗头根本无法近身凯南。除非那个凯南开个E在你面前瞎晃,这时候,你装备还行(有1个大件和鞋子),状态也不错且有大招,那么别犹豫,直接W开大一棒子敲过去吧,一般这个时候,你是可以击杀凯南的(凯南这个时候由于法穿不够或者是法强不够,伤害是不足以击杀带振奋的狗头的。)
猩红收割者弗拉基米尔
等级起来后伤害是真的高,狗头也没法很好的应对,但是前期给狗头的发育空间是真的不错,谁叫吸血鬼那平A蛋疼还有那Q的CD那么长。吸血鬼前期要控线,你前期也要控线,不过一般的吸血鬼都喜欢丢丢E啊什么的(玩的好的吸血鬼真心是少之又少,基本都菜鸡),这线自然就过来了。
狗头在前几波兵,吸血鬼由于是个远程,肯定要时不时点你然后对你丢Q,你可以无视他,走到1个快死的小兵用平A+Q补刀,或者对着最近的近战小兵敲平A,这样能多回复点血,吸血鬼要顾及补刀以及Q的长CD,狗头基本上是不会有多少损血的。打吸血鬼的前几波兵,不管近战远程,都要补,且最好喊打野来帮你反蹲一下,因为你平A小兵回血,兵线可能稍微往对面走。
等到吸血鬼学了E,吸血鬼如果不用E对你造成伤害,那么凭借Q的伤害,吸血鬼不是太能打的动你(前几级QCD太长了),如果用了E,那兵线就要过来。吸血鬼如果疯狂推线那就补塔兵,他不回家就喊打野,回家了就你补完塔兵身上够720的负极斗篷了就回家买个斗篷,吸血鬼等级稍起来,他对你的伤害就很足了,劲量少的吃到他E的伤害,如果他用了Q补刀,那你就放肆上去补刀,否则劲量不要再上去平A回血,只补最后1刀。
狗头人基本不可能杀掉吸血鬼,即使你带了点燃,你也需要开疾跑,那吸血鬼也开疾跑,顶多就是对换技能,所以安稳的农就是王道,吸血鬼要的装备不比狗头少,且吸血鬼很考验使用者水平,还是那句话,没碰到过厉害的吸血鬼,一般的吸血鬼的FARM能力不足以让吸血鬼的团战作用比过狗头。碰到厉害的吸血鬼,我估计我有生之年是很难了。
战争之王潘森
一个强势的前期英雄,在前期可能需要怂着,但是配合打野非常好击杀,有一定护甲和减CD后,用脚趾头打斯巴达。现在的斯巴达都是魔瓶带足吃喝来战,所以建议出门装布甲5红,前期他Q你,就用血瓶顶血线,用血换魔,基本所有英雄打斯巴达都是这个思路,扛过前几级就要好打很多了。
第一波兵,斯巴达Q你你没办法,反正就是正常补刀,但是不要让斯巴达用过多的平A来骚扰你,他1级的Q你吃血瓶和你的回血可以很好的补起来,如果他Q的不凶,甚至都不需要吃血瓶,光靠普攻就能回的起来,不要让斯巴达过早的抢到2级。斯巴达2级可能会上来干你,但只要你血线不低,基本也没什么事,但一定不要过多的平A回血而导致兵线往斯巴达走,这样打野就很容易GANK你。如果你方打野强势或者知道对面打野动向,可以喊打野过来抓斯巴达,斯巴达很好GANK,否则还是算了,万一对面打野也在,那基本打不过,狗头伤害不够。
由于斯巴达吃喝带的很足,所以你的血瓶在保证补刀的同时肯定也会很快消耗掉,因为打斯巴达一定不能处于较低血线(半血以下),否则很容易被斯巴达或者配合打野干死,因为斯巴达的被动,他甚至可以多顶1下塔。血线低了就回家(反正有传送),如果身上没有720锁子甲+若干血瓶的钱,那么就买足血瓶和带眼,留钱出门继续干,打斯巴达第一时间做出1个720锁子甲,就可以很好的减少斯巴达的伤害。到达6级,由于斯巴达有点燃,可能还是不足以抗衡斯巴达,但是有大招的情况下,可以喊打野来帮忙,即使2V2,也不虚。斯巴达回家了或者不见了,一定要第一时间通知队友,免得让斯巴达帮助敌方建立优势或者拿到很多 人头,这样你就很麻烦,尤其是斯巴达过早的做出破甲弓,这样斯巴达的伤害就会太高。
当你有小冰心和燃烧宝石且发育基本正常(或者稍微有些被压),而斯巴达并没有通过各种手段拿到很多人头,那么你在有大招的情况下就可以干斯巴达了,直接开启大招和他打。打斯巴达一定要副E,这样才能在斯巴达离开线上去帮助他队友的时候更好的推线拿塔,而且打斯巴达一定要记得先普攻再Q,这样可以打掉他的被动,你的Q会被斯巴达的被动抵挡。
刀锋意志艾瑞莉娅
最近3相大热,也导致了刀妹,贾克斯等的大热,可我依旧觉得这2个英雄就这样,过分的吃发育了,但定位又不够明确。刀妹吃平A,但狗头有W,可以很好的限制刀妹。前几波兵对刀妹,刀妹顶多偶尔干扰下你补刀,小打小闹一下,但基本格调肯定是和平补刀,你要控线,而刀妹也需要控线,你需要做的就是刀妹是1个什么补刀节奏,你就是1个什么补刀节奏,刀妹抢2,你也抢,刀妹补尾刀,你也补,就是保证兵线绝对不往他那边走。
尽量没事做不要站到残血小兵旁边,防止刀妹Q残血小兵接近你,但是也不需要太慌,看到刀妹刀光一闪(就是开W),你就马上丢W。可以喊打野帮你来反蹲,因为刀妹配合GANK的能力很强,不要被刀妹占到线上的优势。在Q的叠加没上来和没有减CD的情况下,不需要去压制刀妹,就是控好线和平补刀的节奏。第一件出燃烧宝石或者小冰心都可以。
在有不错减CD的情况下,可以在刀妹补刀的时候对着刀妹就是1Q,然后立马回跑,如果刀妹要反干你,E住你了砍你,如果昏迷就等没了立马丢W,往回跑,然后等Q的冷却好了又是一棒槌,如果刀妹Q小兵或者Q你脸接近你了,且兵线离他塔下不远,直接开大和他打,这时候应该是打的过刀妹的。刀妹吃的装备不比你少,且在有1,2个大件的情况下没有你强,这就是我觉得刀妹定位不明确的地方,除非特别顺,感觉在只有1,2个大件的时候,半肉上单作用并不大(卖肉不如坦克,伤害不够直接,但又不会给那么多机会让你打伤害)。打刀妹可以考虑带个点燃,这样你杀他的机会要高一些。
结语
对线英雄我打过的我基本都写了,貌似蛮王没写,但是蛮王很好打应该,基本就是吊打,他前期打不死你,你也打不死他,但稍微有点装备(1个小兵心)你就可以很好的压蛮王了。由于我也不是玩了1,2百盘狗头的人,就是打了20来把,然后上了个钻石,达成赛季目标(要毕业了,估计S4也没多少机会玩了),心里很高兴,该写的都差不多写了貌似,如果有好的场次,我可能会补一部逗比后期配音视频(再大都弄超清上传),但狗头的视频比较无聊估计,但我不会快进(补刀,思路和节奏和全盘局势也是一场游戏很重要的一点,不光只有对线博弈和人头,如果一场游戏就是这些,也有些单调可能),希望大家喜欢,我也不是什么吊人,就1手残玩家,都是自己的理解,如果有不对的,指出来,也别用各种高贵冷艳的姿态呵呵,我觉得这样很很不好,毕竟这是我认真用心写的,也绝对不是骗声望(其实我至今不知声望有何用)。
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