17173专访LOL研发公司高层:电竞终将加入奥运
17173英雄联盟新闻导语
在本次S3比赛期间,我们有幸约到了《英雄联盟》开发公司Riot Games(俗称的拳头公司)首席执行官布兰顿·贝克(Brandon Beck)和总裁马克·米瑞尔(Marc Merrill),并进行了愉快的采访,两位同17173的记者畅谈了对电竞入奥的看法,自己在公司内部打《英雄联盟》比赛的趣事,以及关于MOBA类游戏竞争,老英雄重做、玩家设计皮肤销售、新的开发项目、公司文化等等问题,一起来看看吧。
17173记者:现在《英雄联盟》在世界范围内获得了巨大的成功,您是怎样评价现在的发展成绩?这和当初Riot Games创立时的预想是否一致?
布兰顿:《英雄联盟》的成功远远超出了我们的预期,对我们来说,为全球如此多的玩家创造一款游戏是一个非比寻常的荣耀,不断为玩家带来更多美好的游戏体验已经成为我们最主要的责任,这次S3的精彩赛事也是其中一部分。我们对这样的成功感到非常激动,我们也会努力为全世界的玩家做更多的工作。
17173记者:《英雄联盟》依靠MOBA的游戏方式成为了全球拥有最大玩家群体的网游,但现在许多同类型竞争者纷纷涌现,您认为《英雄联盟》有什么独到之处能够继续保持自己的领先优势呢?
马克:我们认为MOBA模式还有很大的市场扩展空间,我们也看到有很多优秀的同类型游戏不断涌现,但我们有着自己不同于其他游戏的设计理念和想法,我们也会一直在这个领域扮演着重要的角色,这并不冲突。
17173记者:Riot Games在近两年扩张很快,全职雇员从2011年的347人到现在的843人,新加入的员工全部都从事《英雄联盟》的相关工作吗?还是有什么新的游戏开发计划并未公布呢?
布兰顿:是的,我们有一部分人从事研发工作,但其他大部分人员还是从事和《英雄联盟》相关的内容。
马克:关于这个问题我想要补充一点,我们总是叫自己Riot Games而不是Riot Game,因为我们并不打算只做一款游戏。所以请注意,我们有一些目前在早期开发中的项目,将来会为玩家带来惊喜,但现在我们还是应该专注于把目前的游戏做好,当时机恰当,我们会第一时间告诉你的。
17173记者:Riot Games最近刚刚被Great Place To Work评为最适合工作的中型企业之一,该评价盛赞了Riot Games所营造的文化氛围,请问是怎样的一种氛围让Riot Games获得这样的殊荣?能够吸引那么多优秀的人才加入?(相关新闻点此)
马克:公司能够吸引优秀人才加入的最主要的原因是因为我们是以玩家为中心的公司,我们的首要任务就是为玩家提供优质的游戏体验,我们做出的所有决策都会基于这一理念,而优秀的设计师也会理所当然的选择专注于玩家的优秀公司来开发优秀的游戏,这也是我们公司最重要的价值观。
布拉顿:我们并不完美,我们离完美还有很远,我们还有许多东西可以进一步提高。我们所要做的是一直保持谦逊,更多的接受大家的想法和意见,认清自己的位置以及自己该做什么。如果你对我们的公司文化有更多的兴趣,我觉得你可以和我们公司的雇员聊一聊,相信他们会告诉你更多。
17173记者:《英雄联盟》是否有计划推出主机版本,譬如在PS4或XBOX ONE等次时代主机平台上?
布兰顿:不,我们目前没有将《英雄联盟》搬上主机平台的计划。我们认为如果发行《英雄联盟》的主机版,我们无法提供给玩家像在PC平台上一样丰富有趣的游戏体验,这是我们不愿意见到的。
当然,我们有着对自己的定位,我们也不愿让自己被特定的平台所束缚,在将来根据需要,我们会慎重的重新考虑这个计划。我们看到许多MOBA游戏登陆主机平台,但这并不代表《英雄联盟》也要这样做。
17173记者:那你们是否有计划开发手机平台的游戏?
布兰顿:实话说,我们目前也没有任何计划开发手机平台游戏。当然,也像之前强调的一样,我们并不是特别看重某个平台,我们看重的是玩家是否有强烈的意愿和需求,手机平台也是一样,只是我们目前没有看到任何此类的意愿。
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