中单酒桶古拉加斯 逆风局也能不死超神

2013-10-24 17:49 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

 酒桶-古拉加斯攻略  作为一个长期APC使用者,个人对冷门APC颇感兴趣,最为拿手的便是三只手-维克多和酒桶-古拉加斯,此篇攻略便是本人对酒桶这个英雄的使用心得,有不同看法的欢迎指教。(游戏ID电信一区 枕山栖谷)一、酒桶英雄简述  酒桶虽然是个可以肉、可以AP、可以AD(貌似

 酒桶-古拉加斯攻略

  作为一个长期APC使用者,个人对冷门APC颇感兴趣,最为拿手的便是三只手-维克多和酒桶-古拉加斯,此篇攻略便是本人对酒桶这个英雄的使用心得,有不同看法的欢迎指教。(游戏ID电信一区 枕山栖谷)

一、酒桶英雄简述

  酒桶虽然是个可以肉、可以AP、可以AD(貌似)的英雄,但根据本人的多次使用来看,酒桶作为APC的使用价值最大。酒桶之所以相对较为冷门,主要在于其英雄技能限制。除却BUFF类技能W外,QER三个技能均为指向性技能,施放有一定难度,也是新手难以上手的原因之一,要用好酒桶,首先要熟练使用智能施法,这能够极大的降低其操作难度。

二、酒桶技能分析

  147798285708.gifQ-滚筒,二段式施放,可以手动引爆或是等5秒后自动引爆。该技能作为酒桶主力输出技能,AP加成0.9,领先于绝大多数APC的核心技能,当然这也是考虑到酒桶只有3个输出技能的原因。该技能的伤害、施放距离,作用范围、以及减少攻速的效果都颇为出色,实用价值高,是中期的清兵利器,是酒桶有较好的清线能力,配合WE技能,塔下补兵也是极为轻松。但是这个技能有两个缺点,限制了酒桶的整体价值。其一在于滚出去的筒子速度较慢,相较于其他指向性技能来说,筒子滚动的速度可以说是慢的出奇。作为一个拥有1100施法距离的伤害技能来说,其初期的主要作用在于对线消耗,然而滚动速度过慢导致对象双方距离较远时,滚桶难以命中目标,这会造成3个后果:1、浪费蓝。2、无故推线。3、施放无用技能导致技能冷却,线上威慑力减弱,使你怯于补刀。根据本人多次使用的经验,双方距离在700码以内时,滚筒命中率很高,超出这个距离,在对方有鞋子的情况下,滚筒很容易被躲过,当然你也可以借助对方补兵、或是卡在小兵中间的时候进行骚扰,这类情形滚筒的命中率也颇高。滚筒技能缺陷二在于耗蓝量,1级便有80的耗蓝量。或许你会认为对于APC来说,80的耗蓝量不算什么,但是值得注意是,酒桶本身蓝成长不高,最重要的是酒桶是一个近战APC。你的Q除了消耗对方外,还担负着收小兵的重责,因此合理控制你蓝量的使用,是一个好的酒桶必须练习的要素之一。

  147798285709.gifW-酒鬼之怒,BUFF类技能,施放时间1秒(实际感觉稍长),打断施法过程将无法得到BUFF,回蓝量则是随施法时间相对回复。

  W技能是个很有意思的技能,它的效果有三,回蓝、减伤、加AD。在有了20%减CD的时候,可以全程保持,且该技能无消耗。这个技能的设计意义在于让酒桶有一定的战场冲杀能力,有BUFF的支持,即使没有AD装备,物力穿透装备,酒桶A人也会很疼。但是值得注意的是这个技能持续只有20秒,施放时间可是长达1秒哦,战斗开始前技能请技能提前施放。

  147798285710.gifE-肉弹冲击,好吧,我不得不承认这个技能的名字实在贴切,E技能的存在使得一个像猪一样肥的男人能够在战场上打得比EZ小帅哥还要飘逸,这就是所谓的轻功么。

  E技能通常不是酒桶的主要输出技能,但是它的使用价值高于QWR。E技能是个AD/AP双加成的技能,请注意,1级的E技能伤害要高于Q技能!这点很重要,后面会详述。E技能特点有3:一是伤害,这个技能由于是双加成技能,前期伤害不俗,但是每个等级伤害成长只有40,且固定CD,所以前期主加E显得有些不合算。而且该技能是范围伤害,若范围内有其他敌人(小兵等)存在,会平均分担这个伤害,这一点也限制了它的伤害能力。(特别注意哦,升级E技能会提升该伤害均分后的最低伤害哦)二是减速,全等级35%的减速效果,持续2.5秒。(好吧我承认是被胖子压断了腿)追杀/保护队友是会有奇效。三是位移,这个技能能够给你提供600码的位移效果,600码足以穿越绝大多数的地形哦,对于逃命、gank、躲避眼睛的视野等作用显赫,想成为一个飘逸的胖子么?请用好你的E吧。(PS:个人最喜欢这个技能的原因是低CD、低耗蓝,全等级7秒CD,全等级50耗蓝啊亲。)

  147798285711.gifR-爆炸酒桶,1.0的AP加成,1050码施法距离,击退600码。说实话这个技能让我很纠结,伤害、施法距离、作用范围、出手速度都让我很满意,但是击退,这真是一个纠结的设定,当然,这只是纠结而不是蛋疼。

  R技能在1V1的时候无可厚非是个大杀器,你唯一要考虑的便是对手的闪现或是其他位移技能是否CD,在危机时刻保护自身和队友也是一个极为出色的技能,让我纠结的在于团战。这个技能被称为阵型粉碎器,粉碎了敌人,也粉碎了自己。在后期团战中,双方实力差不多的情况下,敌人的走位使得R技能造成的击退结果难以预计,常常打乱了敌人也打乱了自己,然后便是真正的大混战,这种情况对我来说可不是喜闻乐见的。因此在真正的后期战斗中,R技能的作用往往是从对面的人堆里炸出一个倒霉鬼来让我们XXOO,硬生生的使得一个AOE技能变成了单体技能,让你在之后的团战中缺乏威慑力,在后期团战中你会显得那样的脆弱,使得你真正的进攻手段只有Q而已。所以真是很纠结啊,到底是丢,还是不丢呢。

  179339188482.jpg被动-欢乐时光,有一种被动,它往往在不知不觉中发挥着作用,它默默无闻,但是又必不可少。总结这个被动的效果,两个字-续航。总结这个被动的使用窍门,在不是必须的情况下,尽量保证2个技能释放间隔4秒。

三、天赋、符文、召唤师技能

  天赋我推荐21/9/0,很遗憾没有图本攻略没有图片给大家看,9点的防御天赋我点出了3点魔抗,1点小兵减伤以及老兵,攻击天赋为常用的APC天赋。点出防御天赋的主旨在于让开局前期让我的酒桶能够够肉一些。

  符文方面我尝试过穿插防御性的符文,但是最终我还是使用红色法传/黄色成长法强/蓝色成长法强/紫色固定法强这套极端的符文,因为通过多次的战斗,我发现点出了防御天赋已经足够让我面对绝大多数的敌人,因此我选择法强符文来加强我前期清线能力。

  天赋方面我选择点燃/闪现,点燃确立你前期和敌人“对刚”的资本,闪现配合E技能,让你可以轻松面对打野爸爸们的gank,同时也可以在追杀时应对对手的闪现。至于清晰、传送等技能,个人表示缺乏线上威慑力,特别作为一个近战APC,是不可取的。

四、技能加点

  对于酒桶的加点,我有自己的理解,大多数人选择1级时候点出Q技能,而我选择1级时候先点出E技能,在开局之前我会与队友沟通,让他们帮助打野拉怪,如果队友实在不愿意,好吧,我会A一下怪然后使用E穿墙出来回到线上。我选择先升级E技能,主要有以下几点原因:

  1、灵活,在开局之前常常伴随着抓野的现象,学了E技能,我可以占据相对视野开阔而又较为危险的位置进行侦查,若有情况发生也能及时利用穿墙的特性逃生。

  2、性价比,由于我使用21/9/0的天赋,因此前期蓝量会显得不足,1级的Q需要80的蓝量,而E技能只需要50的蓝量,重要的是1级的E伤害要高于Q技能。或许你会说E技能的伤害分担机制,还记得我让队友帮助打野爸爸拉野么?这可以使得我尽早出现在线上,优先补兵,使得对方小兵少于我们小兵两个,在这样的情况下,注意敌我双方的走位可以有很大机会E中对方单人哦。

  3、伤害/安全性,或许你会说Q的伤害稳定安全,范围又大,那么请注意下面几点:

  (1)、1级的Q技能CD11秒,没有了Q技能,你缺少了线上压制力,通常你的对手会是一个远程APC,那么他就可以尽情的A你,前期A2下人相当于一次技能伤害,所以不要小觑哦。

  (2)、假设你的Q技能有100%的命中率,但是你作为一个近战APC,远远的伤害了对手之后是否还能走过去A到别人?然而对手却可以,如果我是你的对手,大可以走进你的技能范围,大摇大摆的和你换血,AP加成高又如何,1下技能再加一下A,足够伤害到你,而在你血蓝存留量不足时,是否还能上前去补刀?

  (3)、酒桶的初始AD高于绝大多数APC,防御、生命值也是如此,所以我选择了这套天赋以及加点打法。要打出线上霸气、线上优势,我这套打法的核心在于1级,是的你没看错,就是1级。我的出门装备选择多兰戒(呃~剧透后面的出装攻略了),配合符文天赋,1级我可以拥有38点的AP以及600以上的血量。E技能的面板伤害可达140(好像吧 记不清楚了)。从数据上你可以看出你要做的是什么,没错,你要做的就是抓好时机,撞上去。通常对面的APC鞋子3红出门,初始血量450左右。在你E技能之后,减速效果会让对手的鞋子毫无作用,在减速持续期间内,你足以A对手3下,你会发现对手是如此脆弱,在你的攻击下会失去大半的血量,然而你只少了1/3不到。这类现象发生后,你的对手会有以下反应:

  1、不知所措,原地和你对A。好吧,对于这样的对手,你无须留情,继续和他刚,减速结束后三秒,下一个E技能变可以CD。通常APC1级的技能CD都会比你短,找准时机,点燃杀之。请强烈注意,切勿越塔。无论是逼出对手的闪现还是让对手回家,都已经达成了你的目的,不要贪图人头而葬送自己的性命。

  2、迅速吃血瓶并返回安全地区,待你回撤找机会A你。冷静的对手,你要做的是尽量逼迫对手回到塔下,其目的是让他一直处于逃命节奏而没机会来A你,尽量拖延时间等你E技能CD。过早的撤回往往会被多A几下,多来几次会让你优势全无,切记,你带的是多兰,对面带的是鞋子+三红。

  3、打野爸爸来了,你方打野爸爸来了则尽量配合击杀,若前期有所沟通是埋伏行为,在双控制的情况下极有可能击杀,杀不了也要交闪现。(打野的一般没控制也会带虚弱)若是对手的打野爸爸来了,请谨判断敌我距离与E的CD,尽量留存闪现到下一次使用。备注:多多练习E技能的穿墙效果。

  以上是我选择E的原因,若能做好这些应该可以应对绝大多数的APC。这套打法的核心在于通过1级的对拼,给予对付压力,并且及早的消耗对手的红瓶,同时消耗掉你的部分血量,使得你前几个技能不至于无法触发被动效果。在这里强调下我这套打法的目的,并不是追求1级的击杀,切勿冲动。我们要做的是充分利用技能搭配,制造优势伤害,同时配合被动最优化的进行赖线工作。牢记,前期经验要大于装备,当然这不是让你死赖线,在逼走对手收完兵之后,找适当的时机回城补充你的鞋子和眼才是关键。你要做的只有两点:比对手有钱,比对手等级高。

  之后的加点顺序,一般是主升级Q。当然也要看具体情形,若作战不成功转为被动,建议第二级学W,或许你会奇怪为什么不是Q。我的想法是通过无消耗的Q来回血回蓝,是自身回复状态,同时提供BUFF支持。有了BUFF的AD加成,塔下补兵不会太困难,同时也避免了使用Q出现推线的情况。在者要注意,2级升到3级的时间比你想象的要短的多,暂时的忍耐是值得的。当然这么做最重要的是,等待打野爸爸的到来。

  至于W和E之间的选择,曾经本人因为E技能固定蓝耗尝试过先E后W,但是由于E技能固定CD,减速效果也是固定的,没等级40的伤害总体提升不大,所以现在惯用先W后E,实用效果不错。备注:先E会提升最低平均伤害,能让你早早的一个E收3个远程兵哦。

  所以目前我使用的酒桶一般加点是EWQQQR或者EQWQQR,后期R>Q>W>E。

五、出装路线

  前面已经剧透了,我的酒桶出门装备是多兰戒,因为1级E,可攻可守,前期移动速度需求不大。经过低等级的消耗战之后,如果血蓝存量不足,会早早回家买鞋子补给,如果发展顺利,会在5-6级回家补充鞋子与合成饭盒的红蓝宝石。

  对于一般的对手,双方均势的情形下,我会选择多兰-鞋子-时光-法穿鞋-帽子-巫妖/雅典娜/冰杖。若对方APC强势或者双AP打法,我会提早出雅典娜并且出深渊,增加自己的魔抗。成型后你会有3000+的血量,双100+的抗性以及800左右的AP,足以面对大多情况。

六、打法技巧

  首先你要明确你的对手以及双方打野角色,以度过游戏的前期。对于通常的对手,上面叙述的前期打法可以保证你在线上获得一定的优势甚至是击杀。不过在高分段战斗中,建议你稍稍放慢进程,尽量将你的第一次击杀放在6级。这样你的安全系数最高,虽然优势积累不会很明显,但是能够避免意外的发生。前期1-4级是消耗期,5级是控蓝期,保证你的蓝量足够6级爆发的同时,进行磨血工作。6级击杀对手的出招顺序相对较为考究,通常我会骗过对手1-2个技能后,用E突进进行攻击。若对手没有位移技能,则连接QR进行击杀。若对手还有闪现,则耐心等待对手闪现后,你也紧跟闪现,通过R将对手击回,跟上Q,等待E技能冷却后继续连击。通常你E到对手,对手使用闪现,身上的减速还未消失,你使用上述办法可以将其击杀,若对手相对冷静,等待减速结束后再行闪现,那么请停止攻击,等待下一次机会。值得注意的是,E中对手的1秒内是你的判断期,1秒内对手若未闪现请使用Q进行攻击,消耗对手生命,后续情形参照上述情况进行跟进。

  在中期战斗中,酒桶主要攻击手段为QER,中期你需要做好的是gank,相对于其他APC,个人感觉酒桶gank能力很强。通过E的突进减速,R的位移控制,能够轻松帮助队友击杀目标,你唯一需要注意的是对手可能在你R的时候闪现,然后。好吧,救人一命胜造七级浮屠。在大小龙的控制上,R技能也很出色,可以有效打乱敌人阵型,或是拖延敌方进攻时间。

  当战斗进行入到后期,酒桶作为APC的输出会略显疲软。在前中期的战斗以及小范围战斗中,QER的输出客观,但是到了后期团战时,E技能并不能很好作为输出技能来使用,往往作为逃生技能。酒桶作为近战APC,即使你出了时光杖、冰杖,还有W技能的减伤支持,仍然是很难站住脚的。前期的优势意味你会成为集火的目标,若是弱势那么。而且后期E的伤害成长并不高,除非你出了巫妖,形成EA2连,才可以弥补伤害的不足。但仍然会有被秒杀 现象发生,特别当对方控制较多的时候。因此后期E技能的定位是逃生技能而非主力输出。

  在战斗后期,我的酒桶通常担任消耗以及寻找机会的角色。我会将对方某个成员通过R技能击退到我方阵营集火击杀,达成4V5的局面。但是要注意,这样做会有一定的风险。后期移动速度都较高,R技能很可能将原本目标之外的对手击退到我方,造成意外的发生。因此个人建议使用酒桶还是开黑为好,有语音支持可以随时告知队友你的意图,单人局时常会有队友反应不过来反遭团灭的情形发生。

七、对敌技巧

  这里主要简单介绍下特定几个对手的对线注意事项。通常中路APC的应对方法按照上面叙述进行便可。

  卡萨丁:6级前的卡萨丁完全不是你的对手,你可以压的他不敢来吃经验。需要注意的是卡萨丁Q技能的沉默效果。时常使你丢出了Q却无法引爆。所以对线卡萨丁时请确定对手Q在CD,或者等他先Q了你你在出手。

  小鱼人:小鱼人非常之难缠,对手若是小鱼人,请无视上述攻略,1级果断学Q。小鱼人机动性、爆发性较高,E技能可以很好的闪避你的滚筒,所以安心的塔下补兵,呼叫打野的爸爸一起来干他吧。6级有大招配合打野爸爸可以轻松击杀。

  小炮:AP小炮对于酒桶来说也相对恶心。小炮加成不俗,可以轻易秒掉半血的你。W技能可攻可守,同时射程超远,可以A掉你不少的血量。面对小炮尽量争取6级前将其击杀,6级后切勿在塔周围对拼,小炮的R可以将你轰进塔的射程。

  我酒桶攻略到这里差不多结束了,个人玩好酒桶主要在于控蓝、控CD。把握好酒桶自身的技能,可以给你带来很大的优势。谢谢各位的阅读,不足之处请多指教。

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