第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍之辅助篇

2013-10-25 09:46 作者:狂暴之心 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

今天,我们想来聊聊辅助的情况——那些0补刀的家伙全心全意地奉献出自己(以及他们的收入),插眼照亮队友的GANK之路,并保护团队中的每个人都能顺利成长到游戏后期。

  小伙伴们,大家好,前面两天我们分别和大家探讨了关于S4季前赛的综合改动(http://lol.17173.com/content/2013-10-24/20131024101444346.shtml)和视野改动(http://lol.17173.com/content/2013-10-25/20131025094337451.shtml)。今天,我们想来聊聊辅助的情况——那些0补刀的家伙全心全意地奉献出自己(以及他们的收入),插眼照亮队友的GANK之路,并保护团队中的每个人都能顺利成长到游戏后期。作为虚空中一头依靠卑微辅助来喂养的可怕掠食者,我希望在游戏后期有一个低收入,没装备的目标供我屠杀,但是作为设计师和玩家......好吧。你们的请愿我们已经收到。我们用黑暗技术打造了一个全新的世界!请把持住!

  当前的辅助面临何种处境?

  首先,让我们先整明白,我们讨论的对象是谁。英雄联盟的世界中有六大角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现在英雄联盟的流行趋势是将以上角色分配到以下的位置中:上单战士,中路法师,野区坦克(或者刺客),下路射手以及辅助。

  然而,“辅助”却是一个覆盖了三种可重叠但不同范畴的概括性称呼:

  与人共线,且不补刀的玩家

  专注的视野提供者

  辅助英雄

  在我们慢慢接受了单个玩家扮演这个三位一体的角色时,如果你仔细观察,你会发现这三个角色是相互冲突的:

  辅助玩家在与人共线的同时不补兵,这意味着他们拿的是最低的金币收入

  插眼要花费金币,而且随着越来越多的眼被放下,插眼的力度也戏剧性地暴涨

  做眼需要你不断地离开你的队友

  辅助类英雄想要和队友在一起,保护他们

  通过以上几点,我们可以发现0补刀的双人路辅助玩家是最贫穷的玩家,他们却有着最高的消耗品支出和最低的角色成长。现在的辅助同学早已放弃了他们在游戏下半场的成长!

  季前赛会有些什么改动呢?

  我们希望分享同一条线的两个玩家都能够感受到成长出装以及填满装备栏的机会。为了达到这一目标,我们做了以下修改:

  提高没有补刀的玩家的金币收入

  为等级明显落后于队友的玩家引入野区和线上额外经验的机制·

  对每一个玩家的眼位支出进行合理的限制

  为玩家提供可以免费获取视野的道具,也就是之前提到过的饰品系统(请在视野篇查看细节)

  另外,金币收入有以下几种新的方式:

  天赋会给共享同一线路的玩家提供额外金币

  改善我们的工资装以更有效的奖励辅助

  为那些助攻明显多于击杀的玩家提升助攻奖励

  增加收入,给辅助玩法有效的奖励并让每个人都能有一个基础视野装备来鼓励团队合作,奖励辅助玩家并让每个人都在游戏中有机会参与视野的布置。

  除了视野方面的改动,上述改动还会带来哪些变化呢?

  首先我要谈及助攻奖励倾向。我们正在这么做以便助攻明显多于击杀的玩家在每次助攻都能够得到额外的收入。如果一个玩家完成了一次击杀,由击杀带来的额外金币将会抵消由额外的助攻暂时降低的金币。

  除了助攻奖励倾向之外,我们在新天赋中探索能够提供在游戏初期获得额外收入的方法。同时,我们还增加了能让辅助玩家通过辅助队友,锁定目标及展开团战获得额外收入的装备。

  让我们看看一些我所讨论的同时正在筹划中的物品:

  贤者之石每10秒获得额外金币。当附近的友军杀死一个小兵时,你能够得到金币。

  如果你装备了行刑者的徽记(S4的新物品,即现在的英勇徽章,在S4中将被替换)这件道具并且附近有友方英雄,当小兵血量低于200时你的攻击会直接杀死小兵,你和距离你最近的队友获得金钱。除此之外,这个队友还会获得少量的额外金钱,这个效果每分钟可以触发2次。

  窃法之刃能让你在对敌方英雄施放技能和进行普通攻击时获得金币。10秒内仅能对同一个目标英雄生效一次,与此同时补刀会使这个效果失效10秒。

  这些道具允许你特殊化你的收入来源,来符合你的游戏风格。

  这些改动会如何影响我作为辅助玩家的体验?

  如果一局游戏进行了很长时间,共享一路的辅助英雄现在在鞋子和眼石之外可以期望购买到真正的装备。他们依然会对视野有最大的影响,但是现在他们将会有战斗属性来让他们觉得自己是个更加全面和完整的角色。一个均衡的辅助英雄会在视野控制,帮助队友推线拿塔和参与战斗拯救队友并击杀敌人之间进行权衡。

  作为这些变化的一个副作用,我们也在仔细观察一些核心辅助:迦娜,娑娜,娜美,索拉卡,璐璐,塔里克等等。被专门设计为辅助的英雄在历来的平衡修改中都有着微不足道的收入因此如果离开这些全部收入,他们既不会成为毁灭性的法师,也不会被那些一旦到了游戏中期就能比常规辅助英雄打出更多伤害的非辅助定位的英雄所取代。

  与其大批量地削弱这些英雄,我们倒不如寻求一些机会,好让他们能从法术强度或者其他属性上获得独一无二的收益。比如,迦娜的盾所提供的攻击力和娜美的被动提供的移动速度现在将从法术强度上获得收益。我们的愿望是让双人线的辅助英雄可以选择令他们心动的法术强度装备或者冷却缩减装备。这么做的话,反过来也会给他们一个更加独特的身份,这个身份的特点是擅长帮助和支持队友,而不是制造更多伤害。

  希望这些改变能够让所有辅助玩家对季前赛有所期待。我们将既激进地作出这些改变,又在核心理论上保持不变:让每一个英雄联盟中的英雄在游戏中体验到真正的提升,无论他们的位置或者定位是什么。

  如果你对即将到来的改动有什么好的反馈,欢迎回帖说出你的意见,我们非常希望听到来自中国玩家的反馈,并且将其付诸实现,所以,快来说说你的good idea吧!

  上期回顾:10月23日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:综合篇 http://lol.17173.com/content/2013-10-24/20131024101444346.shtml

  10月24日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:视野篇 http://lol.17173.com/content/2013-10-25/20131025094337451.shtml

  小伙伴们,大家好,前面两天我们分别和大家探讨了关于S4季前赛的综合改动(http://lol.17173.com/content/2013-10-24/20131024101444346.shtml)和视野改动(http://lol.17173.com/content/2013-10-25/20131025094337451.shtml)。今天,我们想来聊聊辅助的情况——那些0补刀的家伙全心全意地奉献出自己(以及他们的收入),插眼照亮队友的GANK之路,并保护团队中的每个人都能顺利成长到游戏后期。作为虚空中一头依靠卑微辅助来喂养的可怕掠食者,我希望在游戏后期有一个低收入,没装备的目标供我屠杀,但是作为设计师和玩家......好吧。你们的请愿我们已经收到。我们用黑暗技术打造了一个全新的世界!请把持住!

  当前的辅助面临何种处境?

  首先,让我们先整明白,我们讨论的对象是谁。英雄联盟的世界中有六大角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现在英雄联盟的流行趋势是将以上角色分配到以下的位置中:上单战士,中路法师,野区坦克(或者刺客),下路射手以及辅助。

  然而,“辅助”却是一个覆盖了三种可重叠但不同范畴的概括性称呼:

  与人共线,且不补刀的玩家

  专注的视野提供者

  辅助英雄

  在我们慢慢接受了单个玩家扮演这个三位一体的角色时,如果你仔细观察,你会发现这三个角色是相互冲突的:

  辅助玩家在与人共线的同时不补兵,这意味着他们拿的是最低的金币收入

  插眼要花费金币,而且随着越来越多的眼被放下,插眼的力度也戏剧性地暴涨

  做眼需要你不断地离开你的队友

  辅助类英雄想要和队友在一起,保护他们

  通过以上几点,我们可以发现0补刀的双人路辅助玩家是最贫穷的玩家,他们却有着最高的消耗品支出和最低的角色成长。现在的辅助同学早已放弃了他们在游戏下半场的成长!

  季前赛会有些什么改动呢?

  我们希望分享同一条线的两个玩家都能够感受到成长出装以及填满装备栏的机会。为了达到这一目标,我们做了以下修改:

  提高没有补刀的玩家的金币收入

  为等级明显落后于队友的玩家引入野区和线上额外经验的机制·

  对每一个玩家的眼位支出进行合理的限制

  为玩家提供可以免费获取视野的道具,也就是之前提到过的饰品系统(请在视野篇查看细节)

  另外,金币收入有以下几种新的方式:

  天赋会给共享同一线路的玩家提供额外金币

  改善我们的工资装以更有效的奖励辅助

  为那些助攻明显多于击杀的玩家提升助攻奖励

  增加收入,给辅助玩法有效的奖励并让每个人都能有一个基础视野装备来鼓励团队合作,奖励辅助玩家并让每个人都在游戏中有机会参与视野的布置。

  除了视野方面的改动,上述改动还会带来哪些变化呢?

  首先我要谈及助攻奖励倾向。我们正在这么做以便助攻明显多于击杀的玩家在每次助攻都能够得到额外的收入。如果一个玩家完成了一次击杀,由击杀带来的额外金币将会抵消由额外的助攻暂时降低的金币。

  除了助攻奖励倾向之外,我们在新天赋中探索能够提供在游戏初期获得额外收入的方法。同时,我们还增加了能让辅助玩家通过辅助队友,锁定目标及展开团战获得额外收入的装备。

  让我们看看一些我所讨论的同时正在筹划中的物品:

  贤者之石每10秒获得额外金币。当附近的友军杀死一个小兵时,你能够得到金币。

  如果你装备了行刑者的徽记(S4的新物品,即现在的英勇徽章,在S4中将被替换)这件道具并且附近有友方英雄,当小兵血量低于200时你的攻击会直接杀死小兵,你和距离你最近的队友获得金钱。除此之外,这个队友还会获得少量的额外金钱,这个效果每分钟可以触发2次。

  窃法之刃能让你在对敌方英雄施放技能和进行普通攻击时获得金币。10秒内仅能对同一个目标英雄生效一次,与此同时补刀会使这个效果失效10秒。

  这些道具允许你特殊化你的收入来源,来符合你的游戏风格。

  这些改动会如何影响我作为辅助玩家的体验?

  如果一局游戏进行了很长时间,共享一路的辅助英雄现在在鞋子和眼石之外可以期望购买到真正的装备。他们依然会对视野有最大的影响,但是现在他们将会有战斗属性来让他们觉得自己是个更加全面和完整的角色。一个均衡的辅助英雄会在视野控制,帮助队友推线拿塔和参与战斗拯救队友并击杀敌人之间进行权衡。

  作为这些变化的一个副作用,我们也在仔细观察一些核心辅助:迦娜,娑娜,娜美,索拉卡,璐璐,塔里克等等。被专门设计为辅助的英雄在历来的平衡修改中都有着微不足道的收入因此如果离开这些全部收入,他们既不会成为毁灭性的法师,也不会被那些一旦到了游戏中期就能比常规辅助英雄打出更多伤害的非辅助定位的英雄所取代。

  与其大批量地削弱这些英雄,我们倒不如寻求一些机会,好让他们能从法术强度或者其他属性上获得独一无二的收益。比如,迦娜的盾所提供的攻击力和娜美的被动提供的移动速度现在将从法术强度上获得收益。我们的愿望是让双人线的辅助英雄可以选择令他们心动的法术强度装备或者冷却缩减装备。这么做的话,反过来也会给他们一个更加独特的身份,这个身份的特点是擅长帮助和支持队友,而不是制造更多伤害。

  希望这些改变能够让所有辅助玩家对季前赛有所期待。我们将既激进地作出这些改变,又在核心理论上保持不变:让每一个英雄联盟中的英雄在游戏中体验到真正的提升,无论他们的位置或者定位是什么。

  如果你对即将到来的改动有什么好的反馈,欢迎回帖说出你的意见,我们非常希望听到来自中国玩家的反馈,并且将其付诸实现,所以,快来说说你的good idea吧!

  上期回顾:10月23日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:综合篇 http://lol.17173.com/content/2013-10-24/20131024101444346.shtml

  10月24日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:视野篇 http://lol.17173.com/content/2013-10-25/20131025094337451.shtml

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