S4改动辅助篇:新工资装与连续助攻奖励
召唤师们大家好,
今天我将在这里谈谈辅助--那些从不补刀而将自己以及自己的收入默默贡献给买眼,封堵对面gank线路,并且用自己那脆弱而成长性不高的身体在游戏的后期保护队友的伟大职业。作为一个以残杀幼小为乐趣的猎食者,我当然乐意在比赛后期以低收入,装备差的辅助为第一目标,但今天,我的身份是一个设计师兼玩家,那么好吧。多少个岁月里,你作为辅助的努力已经打动了我们,今天我们设计师将施展我们强大的黑暗魔法并为你们创造一个全新的世界,一起来看看吧!
在今天,辅助的日子怎么样?
在讨论之前,我们先来看看英雄联盟中的6个角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现版本中这些角色通常都会这样分配:上路战士,中路法师,打野坦克(或刺客),下路射手加辅助。
但不管怎么看,“辅助”都像是不可或缺的一部分,他们承担着三种不同的职责:
·在分享线上资源时,从不补刀。
·脆弱的视野布置者。
·为队伍英雄的发挥起到辅助的作用。
我相信每位玩家都会承认,这就是一个辅助玩家应有的责任。但如果我们仔细分析,就会发现这三个责任其实互相矛盾:
·一个在线上不补刀的英雄其实收入非常卑微。
·插眼需要金钱的支持,而更多的眼将会使得插眼的效果成倍增加。
·插眼将使得你远离你的盟友。
·而辅助的职责就是呆在队友身边并保护他们。
从以上的几点中我们看到,辅助其实是游戏中风险最大的职业:既不补刀,又要拖着几乎是零成长的装备冒险去插眼。一直以来双人路中的一半努力都被我们忽视了!
季前赛中将会改变什么?
我们希望所有线上的英雄都能够获得成长,有更多的装备选择,也能够获得6格神装。为了达到这个目的,我们将会:
·增加那些从不补刀的玩家的金钱收入。
·为那些等级落后于队伍整体水平的玩家(打野或是辅助)提供一定的经验值加成。
·限制每位玩家的买眼数量,并且给他们提供免费的视野。(详情请查阅昨日更新的“视野篇”)
不仅如此,我们还提供了多种方式来为辅助增加收入:
·新的天赋将使得辅助在线上获得更多金钱收入。
·改良后的新工资装(提供每5秒金钱收入)。
·为那些助攻明显多于击杀的玩家增加助攻奖励。
通过增加辅助收入,奖励有效的辅助支持,并给予大家免费的视野,这样的改变能够促使大家分工合作,更好地奖励辅助玩家并鼓励大家都投入到视野工作中来。
在视野改变之外,我们还应该怎样做才能达到上述的目标?
首先我们将会为连续助攻提供更多的奖励。我们会保证那些助攻远远超于击杀的玩家在助攻后获得更多的收入。
对于辅助连续助攻还有一点,那就是我们正在探索新的天赋,它们将使得辅助在前期获得更多收入;我们还会增加一系列的装备,让辅助在支援队友后得到更多的收入。
一起来看看我们目前正在开发中的辅助物品吧:
·重做后的“贤者之石”每10秒提供额外金钱,并且当一个辅助的盟友击杀了敌方英雄时,佩戴者也能获得额外金钱奖励。
·新辅助物品“行刑者的纹章”(暂译):当你击杀了一个生命值低于200的敌方单位时,你和你的盟友都会获得金钱收入。并且你的盟友还会获得额外的金钱奖励。这个效果最多能在一分钟内触发两次。
·新辅助物品“窃法者的利刃”(暂译):你的普通攻击以及技能命中敌方英雄后将为你提供金钱收入。这个效果在10秒内不能对同一个目标触发,并且当你击杀了一名敌方单位时,这个效果将在10秒内暂时移除。
通过购买新的辅助道具,大家可以根据自己的玩法习惯来选择不同的装备了。
这些改变将如何影响一个辅助的游戏体验?
从长远上看,双人路中的辅助能够期待着购买属于自己的大件,而不是只买鞋子和眼石。他们对于视野的影响仍然很大,但现在他们对于战斗的走向也有了影响作用,这使得他们的身份更加完整。一个平衡的辅助将会在插眼,支援队友打架和推塔之间合理分配时间。
作为这次新改动的衍生效应,我们将会重点针对以下几个传统热门辅助来做更多的研究:风女,琴女,人鱼,星妈,努努和宝石等等。一些为辅助而生的英雄在新系统下可能面临着淘汰,原因在于那些新生代的伤害型辅助(安妮,妖姬,火男等)将会在中期输出更多的伤害。
面对传统辅助的困境,这次我们不再会削弱这些伤害型的辅助,而是转为增强传统的辅助,让他们的技能获得更多的AP加成。举例来说,风女的护盾提供的攻击力也将享受AP加成。我们希望传统的辅助在新系统中能够选择属于他们的AP或者冷却缩减装备。这样的选择反过来也会突出他们独一无二的英雄身份--通过为队友提供伤害而辅助团队。
我们希望这次的新系统将会使每位热爱辅助的玩家满意。我们可能会对其中的设定进行大改,但主要的方向不会变化:那就是让每一位英雄联盟中的玩家都体验到成长的感觉,不论他们处于队伍中的哪个位置。
召唤师们大家好,
今天我将在这里谈谈辅助--那些从不补刀而将自己以及自己的收入默默贡献给买眼,封堵对面gank线路,并且用自己那脆弱而成长性不高的身体在游戏的后期保护队友的伟大职业。作为一个以残杀幼小为乐趣的猎食者,我当然乐意在比赛后期以低收入,装备差的辅助为第一目标,但今天,我的身份是一个设计师兼玩家,那么好吧。多少个岁月里,你作为辅助的努力已经打动了我们,今天我们设计师将施展我们强大的黑暗魔法并为你们创造一个全新的世界,一起来看看吧!
在今天,辅助的日子怎么样?
在讨论之前,我们先来看看英雄联盟中的6个角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现版本中这些角色通常都会这样分配:上路战士,中路法师,打野坦克(或刺客),下路射手加辅助。
但不管怎么看,“辅助”都像是不可或缺的一部分,他们承担着三种不同的职责:
·在分享线上资源时,从不补刀。
·脆弱的视野布置者。
·为队伍英雄的发挥起到辅助的作用。
我相信每位玩家都会承认,这就是一个辅助玩家应有的责任。但如果我们仔细分析,就会发现这三个责任其实互相矛盾:
·一个在线上不补刀的英雄其实收入非常卑微。
·插眼需要金钱的支持,而更多的眼将会使得插眼的效果成倍增加。
·插眼将使得你远离你的盟友。
·而辅助的职责就是呆在队友身边并保护他们。
从以上的几点中我们看到,辅助其实是游戏中风险最大的职业:既不补刀,又要拖着几乎是零成长的装备冒险去插眼。一直以来双人路中的一半努力都被我们忽视了!
季前赛中将会改变什么?
我们希望所有线上的英雄都能够获得成长,有更多的装备选择,也能够获得6格神装。为了达到这个目的,我们将会:
·增加那些从不补刀的玩家的金钱收入。
·为那些等级落后于队伍整体水平的玩家(打野或是辅助)提供一定的经验值加成。
·限制每位玩家的买眼数量,并且给他们提供免费的视野。(详情请查阅昨日更新的“视野篇”)
不仅如此,我们还提供了多种方式来为辅助增加收入:
·新的天赋将使得辅助在线上获得更多金钱收入。
·改良后的新工资装(提供每5秒金钱收入)。
·为那些助攻明显多于击杀的玩家增加助攻奖励。
通过增加辅助收入,奖励有效的辅助支持,并给予大家免费的视野,这样的改变能够促使大家分工合作,更好地奖励辅助玩家并鼓励大家都投入到视野工作中来。
在视野改变之外,我们还应该怎样做才能达到上述的目标?
首先我们将会为连续助攻提供更多的奖励。我们会保证那些助攻远远超于击杀的玩家在助攻后获得更多的收入。
对于辅助连续助攻还有一点,那就是我们正在探索新的天赋,它们将使得辅助在前期获得更多收入;我们还会增加一系列的装备,让辅助在支援队友后得到更多的收入。
一起来看看我们目前正在开发中的辅助物品吧:
·重做后的“贤者之石”每10秒提供额外金钱,并且当一个辅助的盟友击杀了敌方英雄时,佩戴者也能获得额外金钱奖励。
·新辅助物品“行刑者的纹章”(暂译):当你击杀了一个生命值低于200的敌方单位时,你和你的盟友都会获得金钱收入。并且你的盟友还会获得额外的金钱奖励。这个效果最多能在一分钟内触发两次。
·新辅助物品“窃法者的利刃”(暂译):你的普通攻击以及技能命中敌方英雄后将为你提供金钱收入。这个效果在10秒内不能对同一个目标触发,并且当你击杀了一名敌方单位时,这个效果将在10秒内暂时移除。
通过购买新的辅助道具,大家可以根据自己的玩法习惯来选择不同的装备了。
这些改变将如何影响一个辅助的游戏体验?
从长远上看,双人路中的辅助能够期待着购买属于自己的大件,而不是只买鞋子和眼石。他们对于视野的影响仍然很大,但现在他们对于战斗的走向也有了影响作用,这使得他们的身份更加完整。一个平衡的辅助将会在插眼,支援队友打架和推塔之间合理分配时间。
作为这次新改动的衍生效应,我们将会重点针对以下几个传统热门辅助来做更多的研究:风女,琴女,人鱼,星妈,努努和宝石等等。一些为辅助而生的英雄在新系统下可能面临着淘汰,原因在于那些新生代的伤害型辅助(安妮,妖姬,火男等)将会在中期输出更多的伤害。
面对传统辅助的困境,这次我们不再会削弱这些伤害型的辅助,而是转为增强传统的辅助,让他们的技能获得更多的AP加成。举例来说,风女的护盾提供的攻击力也将享受AP加成。我们希望传统的辅助在新系统中能够选择属于他们的AP或者冷却缩减装备。这样的选择反过来也会突出他们独一无二的英雄身份--通过为队友提供伤害而辅助团队。
我们希望这次的新系统将会使每位热爱辅助的玩家满意。我们可能会对其中的设定进行大改,但主要的方向不会变化:那就是让每一位英雄联盟中的玩家都体验到成长的感觉,不论他们处于队伍中的哪个位置。
--LOL设计师Xelnath