v3.13英雄补丁:阿狸飞机等强势英雄被削

2013-10-30 14:10 作者:CS@17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

北京时间10月30日,美服官方发布正式服务器补丁v3.13。英雄平衡方面,剑魔、阿狸、飞机、鱼人、金克丝、婕拉被削弱,大头、轮子妈重做,吉格斯、奥拉夫增强。

  北京时间10月30日,美服官方发布正式服务器补丁v3.13。

  英雄平衡方面,剑魔、阿狸、飞机、鱼人、金克丝、婕拉被削弱,大头、轮子妈重做,吉格斯、奥拉夫增强。

  v3.13补丁其他内容:

  v3.13机制补丁:冲刺大招结束会受团控影响

   

英雄重大调整

暗裔剑魔 - 亚托克斯

  综述鲜血魔井[被动]的攻速加成现在随着角色等级而变化(低级时更低,最高级时更高)。痛苦利刃[E]的伤害降低(低级时一样,最高级降低)

  说明当出了超级坦克装时又能输出挺多的DPS,这样的英雄谁碰到都会怕,因此我们降低了剑魔的固有伤害。在这样改动下,亚托克斯就必须出伤害装了,而不会同时也很肉。

  鲜血魔井[被动]

  被动攻速加成效果从 原来的全等级50% 调整为 英雄每3级变化为30/35/40/45/50/55%

  痛苦利刃[E]

  伤害从 75/120/165/210/255 降低至 75/110/145/180/215

   

九尾妖狐 - 阿狸

  综述魅惑妖术[ E ]的法力值消耗已调整为全等级同一数值,现在提高了受到魅惑目标所受的魔法伤害。现在,摄魂夺魄[ 被动 ]的治疗量,将根据用她的被动法术所击中的敌人数量而变化,之前是获得线性的法术吸血效果。现在,妖异狐火[ W ]多重攻击击中相同目标时,造成的伤害降低。灵魄突袭[ R ]的基础伤害和AP加成率被降低一些。

  说明阿狸是优点大大多于缺点的英雄,使其成为战场多面手,因此她可以相对安全地对敌人造成很大压力。她的能力需要重新定义。以下改动,给予阿狸玩家(以及她的对手)清晰的优劣之分,我们的目标是:

  使阿狸的线上作用更清晰,让阿狸和她的对手都可以围绕这个点进行。

  建立一个机制,使阿狸的”死亡之吻“E技能是需要进行核心躲避的,也使E技能处于冷却阶段时,她的威胁变小。

  保持阿狸的核心玩法,同时技巧不熟练的话就玩得不好。

  摄魂夺魄[ 被动 ]

  现在每次她的被动法术击中一个敌人时,治疗量从 35%吸血效果 调整为 2(+1*英雄等级)(+0.09AP)

  妖异狐火[ W ]

  法力值消耗从 60 降低至 50

  对同一目标造成的伤害衰减从 50% 提高至 70%(最佳情况是100%+ 30% + 30%)

  对同一目标造成的伤害从 80/130/180/230/280 (+0.8 AP) 降低至 64/104/144/184/224 (+0.64 AP)

  修复Bug:有时对目标的伤害应该降低,却还是造成了标准伤害

  魅惑妖术[ E ]

  新增 阿狸对魅惑目标造成的魔法伤害提高20%,持续6秒

  法力值消耗从  50/65/80/95/110 调整为 85

  灵魄突袭[ R ]

  基础伤害从 85/125/165 (+0.35 AP) 降低至 70/110/150 (+0.3 AP)

  对每个目标造成的最大伤害从 255/375/495 (+1.05 AP) 降低至 210/330/450 (+0.9 AP)

   

英勇投弹手 - 库奇

  综述:库奇的基础攻速被降低。火箭轰击[ R ]的低级基础伤害降低,导弹再次射击的冷却时间提高。另外,导弹再次射击的冷却时间不会受冷却缩减效果影响,但冷却缩减效果还是会影响装填导弹的速度。

  说明:总的来说,我们是喜欢库奇装备三相之力这个方向的,但现在他太OP了。在一些地方,我们降低了他过于强力的地方,使其和其他ADC在同一水平上。最后,火箭轰击[ R ]应该是强力的持续伤害技能,而不是爆发型伤害技能。

  综合

  基础攻击速度从 0.658 降低至 0.625

  火箭轰击[ R ]

  基础伤害从 120/190/260 降低至 100/180/260

  导弹再次射击的冷却时间从 1.2秒 提高至 2秒

  取消 导弹再次射击的冷却时间受冷却缩减效果影响。(但还是会影响装填导弹的速度)

   

潮汐海灵 - 菲兹

  综述海石三叉戟[ W ]的主动AP加成率被明显降低。

  说明我们打算削弱菲兹的后期伤害,这样在后期战斗中,他就需要更多依赖于成功使用的大招,或是在冷却阶段,就要把自己藏好。

  古灵精怪[ E ]

  修复Bug:当从古灵精怪下降时,菲兹变得可以标记。(现在只有登陆之后,才变得可以标记,像巨鲨强袭[ R ]一样)

  海石三叉戟[ W ]

  主动AP加成率从 0.35 降低至 0.15

   

大发明家 - 黑默丁格

  综述该补丁中黑默丁格技能完全重做。高科技维修机器人[ 被动 ]不再作用于友方炮塔。进化炮台[ Q ]每12秒发射一个直线光束,并附加相关攻击。另外。如果黑默丁格离开区域,进化炮台[ Q ]会在一段时间后关闭。微型火箭[ W ]重做,现在会发射一整束火箭,通过鼠标调整密集度,当多枚火箭击中同一目标时,会受到伤害衰减。震荡手雷[ E ]的轨迹现在是弧形的。

  升级[ R ]使黑魔定格的下一个技能无消耗释放,并会有额外效果。升级进化炮台[ Q ]为顶级炮台[R+Q],会造成更高的伤害,光束的冷却时间也更短。升级微型火箭[ W ]为集群火箭炮[R+W],大头可以放出四波火箭炮。最后,升级震荡手雷[ E ]为闪光弹[R+E],在消失前可以弹射三次(每次弹射造成伤害,并会晕眩目标)。

  说明:黑默丁格有新玩具了!我们的核心目标是,给予大头不同升级路线带来差异化效果。因此,每个技能都有独特的机制,玩具要好好考虑如何使用了。升起你的防御塔!

  高科技维修机器人[ 被动 ]

  黑默丁格给予附近友方英雄以及进化炮台[ Q ]额外的 10/15/20/25/30 生命值回复

  进化炮台[ Q ]

  在目标区域放置防御塔。防御塔优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

  黑默丁格获得新塔的冷却时间为 24/23/22/21/20(受降低冷却时间效果影响),同时放置塔的数量为 1/1/2/2/3

  消耗:20法力值以及1个塔

  冷却时间:1秒

  进化炮台属性:

  生命值:150(+25*英雄等级)

  火炮伤害:15/22/29/36/42 (+0.125 AP)魔法伤害

  光束伤害:对直线上敌人50/75/100/125/150 (+0.5 AP)造成,冷却时间12秒

  最大防御塔数量:3

  微型火箭[ W ]

  释放一束包含5枚火箭炮的炮群,可以通过鼠标控制密集度。每枚火箭造成 60/90/120/150/180 (+0.45 AP)魔法伤害

  敌人受到多枚火箭炮攻击时,第一枚的后续炮弹伤害会降低至20% (最大伤害值为 108/162/216/270/324)。小兵的数值为 60%

  技能目标越靠近黑默丁格,会扩展发射角度

  消耗:70/80/90/100/110 法力值

  冷却时间:11秒

  震荡手雷[ E ]

  扔出一个手雷,对敌方目标造成  60/100/140/180/220 (+0.6 AP)魔法伤害,并使其减速35%,持续2秒

  处于爆炸中心区域的敌人,还会被晕眩1.25秒

  消耗:85法力值

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

  升级[ R ]

  黑默丁格的下一个基础技能无消耗,并会有额外的效果

  顶级炮台[R+Q]:放置一个防御塔,火炮可造成 90/110/130 (+0.33 AP)魔法伤害,每8秒光束可造成225/300/375 (+0.8 AP) 魔法伤害

  集群火箭炮[R+W]:发射4波,每波造成135/180/225 (+0.45 AP)魔法伤害。英雄和野怪受到多枚火箭攻击时,会伤害衰减(最大值为 550/690/865 (+1.83 AP))

  闪光弹[R+E]:扔出一个手榴弹,可以放电3次,每次造成 150/200/250 (+0.6 AP)魔法伤害。晕眩和减速区域更大,减速效果提高至 80%

  冷却时间:100/85/70秒

  消耗:100法力值

   

暴走萝莉金克丝

  综述:Q: “砰砰”轻机枪的攻速加成在低级时降低。W:震荡电磁波的低级基础伤害降低,法力值消耗提高一些。W:震荡电磁波将不再显示隐形单位。

  说明:在游戏中后期,金克丝有许多内在的缺陷,但她前期太OP了,导致整个游戏期都很强力。调整目标是,在对她后期影响最小的情况下,来重新定义前期的伤害潜力。

  Q: “砰砰”轻机枪

  总攻速加成从 50/70/90/110/130% 降低至 30/55/80/105/130%

  W:震荡电磁波

  基础伤害从 30/75/120/165/210 降低至 10/60/110/160/210

  法力值消耗从 45/55/65/75/85 提高至 50/60/70/80/90

  取消 显示隐形单位

   

虚空行者 - 卡萨丁

  综述:虚无法球[ Q ]在高级时,法力值消耗和伤害降低。虚无法球[ Q ]的的持续时间,低级部分提高,最高级部分降低一些些。虚空行走[ R ]的每层基础伤害和额外伤害提高,另外每层新增一些AP加成率。还有,当虚空行走[ R ]击中敌方英雄时,会返回总法力值消耗的50%.最后,卡萨丁每级将不会获得魔法抗性。

  说明:我们觉得卡萨丁的超越对线的打法太安全了,尤其是在他领先的情况下。他可以在远程使用虚无法球[ Q ]造成稳定的高伤害,而在使用虚空行走[ R ]后又能用能量脉冲[ E ]来跑走。以下改动,是让卡萨丁的输出集中到大招上,而敌人也有机会在他犯错时进行反击。

  综合

  每等级魔法抗性从 1.25 降低至 0

  虚无法球[ Q ]

  基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至 80/115/150/185/220

  沉默持续时间从 1/1.4/1.8/2.2/2.6 调整为 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5

  法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90

  虚空行走[ R ]

  基础伤害从 60/70/80 提高至  80/100/120

  每层堆叠基础伤害从 60/70/80 降低至 50/55/60

  新增 每层堆叠有0.1的AP加成率

  当大招击中敌方英雄时,返回总法力值消耗的50%

   

堕落天使 - 莫甘娜

  综述:莫甘娜的射程,基础攻击速度,基础攻击动画都得到提升。痛苦腐蚀[ W ]不再降低魔法抗性,取而代之的是造成额外伤害,数值根据敌人损失的血量。莫甘娜应该造成差不多的总伤害,但由于新的痛苦腐蚀[ W ]的机制不一样,会有一些出入。

  说明:以下改动更像是对莫甘娜的修正,痛苦腐蚀[ W ]的调整是为了使其在使用暗之禁锢[ Q ]后可以更激进。特别是,我们想强化莫甘娜的标准出招,暗之禁锢[ Q ]+痛苦腐蚀[ W ],而不是利用痛苦腐蚀[ W ]的魔抗衰减来让暗之禁锢[ Q ]造成更多伤害。

  综合

  射程从 425 提高至 450

  基础攻速从 0.579 提高至 0.625

  普通攻击响应更灵敏

  痛苦腐蚀[ W ]

  每秒造成的伤害从 25/40/55/70/85 (+0.2 AP) 调整为 24/38/52/66/80 (+0.22 AP)

  根据敌人损失血量的伤害加成率提高至 50%

  每次伤害计时间隔从 1秒 降低至 0.5秒

  取消 降低敌方魔抗的debuff

   

狂战士 - 奥拉夫

  综述:逆流投掷[ Q ]的减速持续时间提高,法力值消耗调整为统一数值。残暴打击[ W ]在低级时获得更多攻速加成。鲁莽挥击[ E ]使用时,对奥拉夫自己造成的伤害降低一些。

  说明在先前版本的奥拉夫重做调整中,使其有点弱,但还没到坑爹的时候。现在,我们已解决了一些老旧的核心问题,希望可以使其更激进。以下改动关注于,当非指向性技能使用得当时,对敌人造成更大威胁。

  逆流投掷[ Q ]

  减速持续时间从 1.0 - 2.0秒 提高至 1.5 - 2.5秒

  法力值消耗从 55/60/65/70/75 调整为 全等级60

  残暴打击[ W ]

  攻击速度从 20/35/50/65/80% 提高至 40/50/60/70/80%

  鲁莽挥击[ E ]

  自我伤害从 40% 降低至 30%

   

披甲龙龟 - 拉莫斯

  综合

  龙龟贴图升级

   

战争女神 - 希维尔

  综述:希维尔的模型皮肤重做!现在,弹射[ W ]在使用后,能被激活三次,每次攻击都可弹射,这样就可以找到新目标来弹射了(无法攻击同一个目标两次)。另外,受到弹射攻击的目标,会受到统一的百分比伤害数值。法术护盾[ E ]无法力值消耗。狩猎[ R ]不再有施法时间,但也不再提供统一数值的额外攻速光环。狩猎[ R ]现在提供大量的移动速度加成,逐渐衰减为更小、持续时间更长的移动速度buff。当希维尔激活弹射[ W ]时,狩猎[ R ]还提供被动攻速加成。最后,希维尔不再用慢动作了(她的移动速度未变)。

  说明:当我们重做希维尔时,并不想把她做成标准的普通射手。取而代之,我们想突出她的与众不同之处,像可造成范围效果的高伤害,以及大招提供的大量团队机动性。我们的目标是,确保希维尔的旧玩家仍喜欢她的核心机制,同时在我们现在的游戏机制和美学标准下,对其进行提升。

  综合

  希维尔外观重做!

  每等级攻速加成从 3.28 降低至 1.6

  弹射[ W ]

  当激活时,希维尔接下来的3次普通攻击是弹射

  取消 弹射的最大数值(每个弹射只能攻击一个目标一次)

  现在 弹射最近的目标(之前是在弹射范围内进行随机弹射)

  对所有次级目标造成 50/55/60/65/70%伤害

  取消 基础伤害

  冷却时间从 7/6/5/4/3 提高至 9/8/7/6/5

  法术护盾[ E ]

  法力值消耗从 75 降低至 0

  返回法力值从 150 降低至 60/75/90/105/120

  狩猎[ R ]

  取消 施法时间

  取消 激活时获得攻速加成

  新增 被动:当弹射[W]激活时,获得40/60/80%额外攻速加成

  移动速度点加成,现在开始时是 60%,然后再4秒内降低至 20%

  冷却时间从 100/90/80秒 调整为 120/90/60秒

   

影流之主 - 劫

  综述:影奥义!分身[ W ]和禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]释放时间提高。禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]产生的分身位置为劫的开始位置,而不是在目标身后出现。禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]的分身持续时间更长,劫可以在任意距离进行转换。

  说明:一段时间以来,劫都是平衡之殇,尤其在竞技水平上。特别是,劫的对手反应时间太短了。在现在情况下,禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]的使用要多一些考虑。因为劫的核心机制是关注于分身的使用,因此要让他多考虑怎样使用这个工具来协助攻击目标。

  影奥义!分身[ W ]

  明显提高影子到达目的地的时间(弹道速度从 2500 降低至 1500)

  禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]

  现在分身产生于劫的开始位置,而不是目标身后

  在冲向目标前的不可标记时间从 0.35秒 提高至 0.75秒

  分身持续时间从 4秒 提高至 6秒

  提高劫能转换分身的距离 从 1100 提高至 2000

   

爆破鬼才 - 吉格斯

  综述:一触即发[ 被动 ]的伤害提高一些。弹跳炸弹[ Q ]现在可以在最大距离外释放,但只会到达设定距离。定点爆破[ W ]的范围提高。海克斯爆破雷区[ E ]和科学的地狱火炮[ R ],对小兵更有效果,海克斯爆破雷区[ E ]多次击中小兵,将没有伤害减免效果,科学的地狱火炮[ R ]对小兵造成双倍伤害。

  说明:提高吉格斯的通用性,同时使其更像推兵线和反推线的英雄。炸开花!

  一触即发[ 被动 ]

  最大伤害从 139 提高至 150 (变化为非线性)

  弹跳炸弹[ Q ]

  当目标在最大范围外,还是可以释放(会在目标方向上达到最大距离后爆炸)

  定点爆破[ W ]

  范围从 275 提高至 325

  海克斯爆破雷区[ E ]

  取消 对小兵多次攻击会伤害衰减

  每个地雷的伤害范围从 135 提高至 150

  科学的地狱火炮[ R ]

  对小兵造成双倍伤害

   

荆棘之兴 - 婕拉

  综述:致命绽放[ Q ]的伤害降低,但AP加成率提高。迅猛成长[ W ]的被动冷却时间降低。由迅猛成长[ W ]所生出的植物,低级时基础伤害降低,但后期会提高。提高婕拉的总体感觉。

  说明:我们的总策略是,降低婕拉的早期的poke伤害,同时减少她的总力量,也想提升她的种子技能衔接更流畅。另外,降低技能的基础伤害,同时提高AP加成率,这样降低了她作为辅助的伤害输出,但又不会伤害到作为法师的能力。

  致命绽放[ Q ]

  射程从 825 降低至 800

  伤害从 75/115/155/195/235 (+0.6AP) 调整为 70/105/140/175/210 (+0.65 AP)

  迅猛成长[ W ]

  被动冷却缩减效果从 4/8/12/16/20% 降低至 2/4/6/8/10%

  植物基础伤害从 26 (+6 每英雄等级) 调整为 23 (+6.5 每英雄等级)

  绞杀之藤[ R ]

  在击飞结束后,晕眩不再存在

  在该技能释放后,荆棘区域所制造的植物可能被激怒

   

小改动以及Bug修复

德玛西亚皇子- 嘉文四世

  说明:以下改动,让嘉文的德邦军旗[ E ]/巨龙撞击[ Q ]的合击更准确,同时给予敌人更多的躲避空间。

  德邦军旗[ E ]/巨龙撞击[ Q ]

  嘉文的击飞碰撞区域从 260 降低至 180

   

虚空掠夺者 - 卡兹克

  虚空突刺[ W ]

  减速效果从 20% 提高至 30%

   

无极剑圣 - 易

   阿尔法突袭[ Q ]

  在阿尔法突袭期间,易大师将不会被指向性技能击中

   冥想[ W ]

  法力值消耗从 50/65/80/95/110 降低至 全等级50

   

沙漠死神 - 内瑟斯

  摄魂痛击[ Q ]

  修复Bug:有时摄魂痛击[ Q ]无视法术护盾

   

傲之追猎者 - 雷恩加尔

  说明:雷恩加尔隐形跳跃,对目标没有足够的提示,因此我们做了这样调整,在跳跃一开始,他就显形,而不是跳跃期间才显形,这样对方就有反击机会了。

  狩猎律动[ R ]

  当潜行攻击敌人时,一开始跳跃就会显形

   

暮光之眼 - 慎

  说明:奥义!影缚[ E ]的开始和结束的作用范围很大,使其容错率更低,现在觉得这已没有必要了。

  奥义!影缚[ E ]

  在开始以及冲刺结束点,碰撞范围被降低

策士统领 - 斯维因

  说明:我们认为腐肉重生[ 被动 ]的加成,不会影响斯维因已经很优秀的地方。

  腐肉重生[ 被动 ]

  击杀或助攻英雄,恢复最大法力值的9%

   

暗黑元首 - 辛德拉

  说明:辛德拉的技能得到了很多通用性提升。弱者退散[ E ]现在会提示暗黑之球轨迹,能量涌动[ R ]会提示有多少个暗黑之球能被点燃。

  弱者退散[ E ]

  范围从 650 提高至 700

  暗黑之球[ Q ]现在有箭头指示,如果被弱者退散[E]击中的话,他们的移动方向。

  能量涌动[ R ]

  现在在球图标上显示一个计数器,表示能被点燃黑暗之球的数量。

   

迅捷斥候 - 提莫

  种蘑菇[ R ]

  修复Bug:有时蘑菇会给经验

   

魂锁典狱长 - 锤石

  综合

  每等级攻速加成从 1% 提高至 3%

  锤石的普攻 每1%攻速提升降低僵直0.25%,而不是标准的1%

   

蛮族之王- 泰达米尔

  说明我们正在降低蛮王的全图机动性,这样他就比较难都在安全带线了,同时不伤害团战的机动性。

  旋风斩[ E ]

  对小兵/野怪造成暴击的冷却时间降低从 2秒 降低至 1秒(对英雄暴击的冷却时间缩减效果未变)

   

猩红收割者 - 弗拉基米尔

  血之瘟疫[ R ]

  修复Bug:防止使用鲜血转换[ Q ]和血之潮汐[ E ]的时间更长,而不是0.5秒的施法动画

   

大招法力值消耗降低

  说明我们之前使用法力值消耗来限制大招,现在想用冷却时间来代替法力值消耗。

   

寒冰射手 - 艾希

  魔法水晶箭[ R ]

  法力值消耗从 150 降低至 100

   

曙光女神- 蕾欧娜

  耀斑[ R ]

  法力值消耗从 100/150/200 降低至 全等级100

   

众星之子 - 索拉卡

  祈愿[ R ]

  法力值消耗从 100/175/250 降低至 全等级100

   

惩戒之箭 - 韦鲁斯

  腐败锁链[ R ]

  法力值消耗从 120 降低至 100

   

机械先驱 - 维克托

  混乱风暴[ R ]

  法力值消耗从 125/175/225 降低至 全等级100

   

  v3.13补丁其他内容:

  v3.13机制补丁:冲刺大招结束会受团控影响

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