内外竞品围剿 国服涨价或为应对增长压力

2013-11-07 16:02 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

此次调整以涨价为主,其中英雄的金币价格(游戏内货币)上涨幅度让不少玩家咋舌。

  北京时间11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调整以涨价为主,其中英雄的金币价格(游戏内货币)上涨幅度让不少玩家咋舌。许多原先熟知的“物美价廉”的英雄如今也已“身价不菲”。

英雄联盟, lol, 国服涨价最新图片
国服本次调整价格英雄

  以人气论身价 热门英雄价格大幅上涨

  刚刚换过帅气模型的盖伦,原价450金币,现在卖3150金币;原价3150的“提百万”提莫现价6300;原价1350的“蛮三刀”蛮王,现价4800;原价1350的卡牌大师崔斯特,现价4800……

  以上列举的这些英雄都是本次调价中涨幅较大的几位,也正巧是国服《英雄联盟》中深受玩家喜爱,出场率较高的英雄。而部分降价的英雄,如“石头人”墨菲特、“牛头人”阿利斯塔,在金币价格不变的情况下,点卷价格从原先的2000下调到了1500。

  有玩家指出,本次调价中涨多跌少,涨价的多是人气旺的英雄,而降价的则大部分是出场率不高或者本来售价就低的英雄,国服方面明显有以人气论身价的意图。就连被称为“十个里面九个坑”的英雄提莫,都因其“易上手、特别萌”的特质而涨价,“以后新手想坑都坑不起了。”

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特萌的提莫哭了:本来就被好多人嫌弃,现在还涨我的价

  金币购买力完全取决于官方定价 涨价提升用户粘度

  国服《英雄联盟》中,所有英雄都可以通过游戏中的“金币”来购买,玩家每完成一局游戏,系统就会自动发放一定数量的金币,通常几十到两百不等,相比国服中动辄6300金币售价的英雄来说,显得有点杯水车薪。不愿意花时间慢慢攒金币的玩家,则可以通过花费人民币充值“点券”,直接购买英雄。

  同MMORPG类游戏不同的是,《英雄联盟》这类MOBA游戏中的金币是不在玩家之间流通的,玩家手中金币的购买力,完全取决于官方的英雄售价。

  此次国服上调英雄售价,对于非付费玩家而言,相当于加重了他们获取新英雄的时间成本,进一步加强了游戏的粘性;而对于付费玩家而言,点卷价格的上涨就是直接从玩家口袋里多掏钱了。

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国服本次调整价格皮肤

  内外部竞品围剿 涨价或为应对增长压力

  根据腾讯2013年第二季度的财报显示,该公司网游单季收入达到75.945亿元,其中“地下城与勇士”、“英雄联盟”等主要游戏的收入增长做出了巨大的贡献。去年,腾讯CEO马化腾曾透露,《英雄联盟》全球玩家最高同时在线已经超过500万。

  但随着MOBA类市场竞争的加剧,《英雄联盟》的高速增长似乎也在面临瓶颈。一方面,国内多家游戏公司都在通过布局各种细分类型的MOBA游戏来围剿《英雄联盟》;另一方面,腾讯内部也代理了多款MOBA企图扩张版图,无形中加剧了内部竞争。

  此次英雄价格的上涨,或许一定程度上反映了国服《英雄联盟》营收和在线增长的压力。

  北京时间11月7日,国服《英雄联盟》正式调整了商城中部分英雄及皮肤的售价。此次调整以涨价为主,其中英雄的金币价格(游戏内货币)上涨幅度让不少玩家咋舌。许多原先熟知的“物美价廉”的英雄如今也已“身价不菲”。

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  以人气论身价 热门英雄价格大幅上涨

  刚刚换过帅气模型的盖伦,原价450金币,现在卖3150金币;原价3150的“提百万”提莫现价6300;原价1350的“蛮三刀”蛮王,现价4800;原价1350的卡牌大师崔斯特,现价4800……

  以上列举的这些英雄都是本次调价中涨幅较大的几位,也正巧是国服《英雄联盟》中深受玩家喜爱,出场率较高的英雄。而部分降价的英雄,如“石头人”墨菲特、“牛头人”阿利斯塔,在金币价格不变的情况下,点卷价格从原先的2000下调到了1500。

  有玩家指出,本次调价中涨多跌少,涨价的多是人气旺的英雄,而降价的则大部分是出场率不高或者本来售价就低的英雄,国服方面明显有以人气论身价的意图。就连被称为“十个里面九个坑”的英雄提莫,都因其“易上手、特别萌”的特质而涨价,“以后新手想坑都坑不起了。”

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特萌的提莫哭了:本来就被好多人嫌弃,现在还涨我的价

  金币购买力完全取决于官方定价 涨价提升用户粘度

  国服《英雄联盟》中,所有英雄都可以通过游戏中的“金币”来购买,玩家每完成一局游戏,系统就会自动发放一定数量的金币,通常几十到两百不等,相比国服中动辄6300金币售价的英雄来说,显得有点杯水车薪。不愿意花时间慢慢攒金币的玩家,则可以通过花费人民币充值“点券”,直接购买英雄。

  同MMORPG类游戏不同的是,《英雄联盟》这类MOBA游戏中的金币是不在玩家之间流通的,玩家手中金币的购买力,完全取决于官方的英雄售价。

  此次国服上调英雄售价,对于非付费玩家而言,相当于加重了他们获取新英雄的时间成本,进一步加强了游戏的粘性;而对于付费玩家而言,点卷价格的上涨就是直接从玩家口袋里多掏钱了。

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  内外部竞品围剿 涨价或为应对增长压力

  根据腾讯2013年第二季度的财报显示,该公司网游单季收入达到75.945亿元,其中“地下城与勇士”、“英雄联盟”等主要游戏的收入增长做出了巨大的贡献。去年,腾讯CEO马化腾曾透露,《英雄联盟》全球玩家最高同时在线已经超过500万。

  但随着MOBA类市场竞争的加剧,《英雄联盟》的高速增长似乎也在面临瓶颈。一方面,国内多家游戏公司都在通过布局各种细分类型的MOBA游戏来围剿《英雄联盟》;另一方面,腾讯内部也代理了多款MOBA企图扩张版图,无形中加剧了内部竞争。

  此次英雄价格的上涨,或许一定程度上反映了国服《英雄联盟》营收和在线增长的压力。

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