2014赛季季前赛社区热门问题总结:打野与符文篇

2013-11-07 10:33 作者:火焰土豆泥 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

正如大家所见,我们在全球收集了玩家的问题,让大家聚焦于即将到来的季前赛变更。在这段时间内,我们的改变会持续进行,但是季前赛的核心设计哲学会保持不变。

  Hi,各位亲爱的召唤师们:

  上次我们针对大家最关心的视野和辅助问题作出了一些解答,今天,第二轮的回答我们将着重围绕着游戏节奏、野区和符文来进行。正如大家所见,我们在全球收集了玩家的问题,让大家聚焦于即将到来的季前赛变更。在这段时间内,我们的改变会持续进行,但是季前赛的核心设计哲学会保持不变。

  如果你没有查看我们之前季前赛的帖子(季前赛社区问答总结:视野和辅助),也可以通过这次反馈来了解主要的信息。

  游戏节奏

  防御塔的奖励

  问:参与摧毁炮塔是如何计算的?是否基于对塔的伤害呢?

  答:不。摧毁炮塔奖励是基于任何对塔做出的行为,包括伤害,甚至是治疗/BUFF了一个摧毁塔的队友也算。你只要在一段时间内做出了上述行为,你将被计入摧毁塔的玩家中并且参与平分150金的破塔奖励。

  问:什么叫破塔奖励?是参与破塔的英雄每人获得150金,还是他们来平分150金呢?

  答:是参与破塔的英雄来平分这个奖励。一个玩家就是150,两个人就是每人75,三个人就是每人50,等等

  问:如果有玩家利用这系统来让所有的塔钱都集中在一个玩家身上呢?

  答:我们不是很担心这个。如果你真的想利用这个系统来让你队的法师或者射手总是单人获得额外75金的话,将会冒一些风险。你要让辅助英雄更早离开线上以便清除掉他们的破塔参与状态,使得破塔的时间变得更长,敌人将会有更多的时间来反应并防御。

  问:如果小兵摧毁了防御塔,并且没有队友在附近(或没有造成任何伤害)会怎样呢?

  答:如果塔被小兵推倒且无人在旁的话,你们将会损失掉破塔参与奖励,大概是总破塔奖励的20%左右。

  男爵BUFF

  问:你是否会担心新的男爵BUFF对于终结比赛来说太过强力?有男爵BUFF的队伍可能会在一场团战胜利后直接推掉敌人的基地。

  答:首先,我们现在回滚了大龙BUFF的变更,因为这个变更并不能很好地体现我们所像要的。我们最终会重新推出变更,这里会给出一个事先提醒。

  其次,我们发现,在没有大龙BUFF所提升的巨量数值时,防御一方更可能赢得团战,或者至少能够干掉对手队伍里的几个关键人物。

  游戏开始时间提前

  问:如果你们减少了出兵前的等待时间,那是否减少了1级团的策略数量呢?

  答:并非如此。在这个变化下,每个1级团策略都运作良好——这个改动的目的是来减少队伍的过长等待时间,现在即使他们就位以后仍然要等待很久。1级团的选择仍然存在,但不会给一个队伍在正式开战前太多时间来多次调整策略

  问:对于像萨科或者茂凯这种需要一段准备时间的打野英雄来说,缩短了开始时间对他们会有什么影响?

  答:你还是可以赶到野怪营地来准备,现在的开始时间是1分35秒,有足够的时间给你布置。

  打野

  问:如果打野能获得如单人路上的经验和金钱,那么发育型的超级CARRY,如贾克斯会不会变得更有统治力?

  答:如果要这么做,你们付出的代价将会是要让队伍间的差距变得足够近,以便于你们的打野有空间去发育。在早期游戏中,打野的存在足以决定线上的形势。你的敌人也会变得更善于分辨哪个打野会去发育,哪个打野会去游走。我们会密切关注这个事情,不过你的队伍应当学习如何去应对不同的打野。

  问:打野的早期是不是更难了?队友将无法帮助他,在第一个野怪营地就必须要使用惩戒。

  答:我们的目的是使得打野的难度和其他位置一致,但是还附带了一些改动-特别是现在惩戒的冷却时间更低,所以,打野的FARM将会更频繁地使用惩戒,并不需要为了更大的目标来节省(如巨龙、男爵)等

  问:对于经验落后的玩家有额外的经验入账,是否会产生打野和线上英雄换线的策略,让线上英雄重新赶上?

  答:这是个非常好的创意团队合作例子,如果能够经常发生也不错。

  问:你们怎么看双打野?他们能够入侵对方的野区并威胁对方的单人路。

  答:另一个非常好的策略,我们非常期待在新赛季看到队伍的策略,不过我们已经看到了一些双打野的尝试了。

  问:如果我们有个AFK的玩家,那么是否会影响野怪的平均等级?

  答:是的

  符文

  问:如果你完全改变了一个符文或者删除了一个符文,会发生什么变化?

  答:你不会损失任何东西。如果我们删除了任何符文,我们都会补偿其他符文。如果我们改变了某些符文,比方说把一个符印改成雕文,那么接下来很可能会补偿/删除旧版本的符文,然后创建一个同样价格的新版本。我们并不精确知道每一件事情,不过我们会在决定后公布我们的计划。

  问:精华不仅局限在单一的进攻、防御或者通用上吧?

  答:是的,精华将会与很多方面相关,并尽可能在所有方面上做到平衡,所以你可以公平地为你的英雄、出装和游戏风格来挑选精华

  问:精华和普通符文是如何搭配的?

  答:除非我们有理由去做出改动,我们希望精华和其他符文的关系应该是“3精华=9非精华”,这样玩家就不需要去精确计算到底是符文和精华混搭好,还是某个数量的符文和精华组合更有性价比。

  问:你们是否会担心,在更改了固定护甲和固定魔抗符文后,早期游戏的主动方将会因防御弱势而获利。

  答:现在的计划是更改英雄的基础魔抗和护甲来适应这个改变。护甲符印被需要的原因是因为英雄在1级都太过脆弱了,特别是在对抗中。我们非常关注这个问题。

  问:会有任何符文的变动影响旧的季节符文吗?比如说万圣节符文等。

  答:如果标准版本的符文改变的话,旧的季节性符文也会改的。

  Hi,各位亲爱的召唤师们:

  上次我们针对大家最关心的视野和辅助问题作出了一些解答,今天,第二轮的回答我们将着重围绕着游戏节奏、野区和符文来进行。正如大家所见,我们在全球收集了玩家的问题,让大家聚焦于即将到来的季前赛变更。在这段时间内,我们的改变会持续进行,但是季前赛的核心设计哲学会保持不变。

  如果你没有查看我们之前季前赛的帖子(季前赛社区问答总结:视野和辅助),也可以通过这次反馈来了解主要的信息。

  游戏节奏

  防御塔的奖励

  问:参与摧毁炮塔是如何计算的?是否基于对塔的伤害呢?

  答:不。摧毁炮塔奖励是基于任何对塔做出的行为,包括伤害,甚至是治疗/BUFF了一个摧毁塔的队友也算。你只要在一段时间内做出了上述行为,你将被计入摧毁塔的玩家中并且参与平分150金的破塔奖励。

  问:什么叫破塔奖励?是参与破塔的英雄每人获得150金,还是他们来平分150金呢?

  答:是参与破塔的英雄来平分这个奖励。一个玩家就是150,两个人就是每人75,三个人就是每人50,等等

  问:如果有玩家利用这系统来让所有的塔钱都集中在一个玩家身上呢?

  答:我们不是很担心这个。如果你真的想利用这个系统来让你队的法师或者射手总是单人获得额外75金的话,将会冒一些风险。你要让辅助英雄更早离开线上以便清除掉他们的破塔参与状态,使得破塔的时间变得更长,敌人将会有更多的时间来反应并防御。

  问:如果小兵摧毁了防御塔,并且没有队友在附近(或没有造成任何伤害)会怎样呢?

  答:如果塔被小兵推倒且无人在旁的话,你们将会损失掉破塔参与奖励,大概是总破塔奖励的20%左右。

  男爵BUFF

  问:你是否会担心新的男爵BUFF对于终结比赛来说太过强力?有男爵BUFF的队伍可能会在一场团战胜利后直接推掉敌人的基地。

  答:首先,我们现在回滚了大龙BUFF的变更,因为这个变更并不能很好地体现我们所像要的。我们最终会重新推出变更,这里会给出一个事先提醒。

  其次,我们发现,在没有大龙BUFF所提升的巨量数值时,防御一方更可能赢得团战,或者至少能够干掉对手队伍里的几个关键人物。

  游戏开始时间提前

  问:如果你们减少了出兵前的等待时间,那是否减少了1级团的策略数量呢?

  答:并非如此。在这个变化下,每个1级团策略都运作良好——这个改动的目的是来减少队伍的过长等待时间,现在即使他们就位以后仍然要等待很久。1级团的选择仍然存在,但不会给一个队伍在正式开战前太多时间来多次调整策略

  问:对于像萨科或者茂凯这种需要一段准备时间的打野英雄来说,缩短了开始时间对他们会有什么影响?

  答:你还是可以赶到野怪营地来准备,现在的开始时间是1分35秒,有足够的时间给你布置。

  打野

  问:如果打野能获得如单人路上的经验和金钱,那么发育型的超级CARRY,如贾克斯会不会变得更有统治力?

  答:如果要这么做,你们付出的代价将会是要让队伍间的差距变得足够近,以便于你们的打野有空间去发育。在早期游戏中,打野的存在足以决定线上的形势。你的敌人也会变得更善于分辨哪个打野会去发育,哪个打野会去游走。我们会密切关注这个事情,不过你的队伍应当学习如何去应对不同的打野。

  问:打野的早期是不是更难了?队友将无法帮助他,在第一个野怪营地就必须要使用惩戒。

  答:我们的目的是使得打野的难度和其他位置一致,但是还附带了一些改动-特别是现在惩戒的冷却时间更低,所以,打野的FARM将会更频繁地使用惩戒,并不需要为了更大的目标来节省(如巨龙、男爵)等

  问:对于经验落后的玩家有额外的经验入账,是否会产生打野和线上英雄换线的策略,让线上英雄重新赶上?

  答:这是个非常好的创意团队合作例子,如果能够经常发生也不错。

  问:你们怎么看双打野?他们能够入侵对方的野区并威胁对方的单人路。

  答:另一个非常好的策略,我们非常期待在新赛季看到队伍的策略,不过我们已经看到了一些双打野的尝试了。

  问:如果我们有个AFK的玩家,那么是否会影响野怪的平均等级?

  答:是的

  符文

  问:如果你完全改变了一个符文或者删除了一个符文,会发生什么变化?

  答:你不会损失任何东西。如果我们删除了任何符文,我们都会补偿其他符文。如果我们改变了某些符文,比方说把一个符印改成雕文,那么接下来很可能会补偿/删除旧版本的符文,然后创建一个同样价格的新版本。我们并不精确知道每一件事情,不过我们会在决定后公布我们的计划。

  问:精华不仅局限在单一的进攻、防御或者通用上吧?

  答:是的,精华将会与很多方面相关,并尽可能在所有方面上做到平衡,所以你可以公平地为你的英雄、出装和游戏风格来挑选精华

  问:精华和普通符文是如何搭配的?

  答:除非我们有理由去做出改动,我们希望精华和其他符文的关系应该是“3精华=9非精华”,这样玩家就不需要去精确计算到底是符文和精华混搭好,还是某个数量的符文和精华组合更有性价比。

  问:你们是否会担心,在更改了固定护甲和固定魔抗符文后,早期游戏的主动方将会因防御弱势而获利。

  答:现在的计划是更改英雄的基础魔抗和护甲来适应这个改变。护甲符印被需要的原因是因为英雄在1级都太过脆弱了,特别是在对抗中。我们非常关注这个问题。

  问:会有任何符文的变动影响旧的季节符文吗?比如说万圣节符文等。

  答:如果标准版本的符文改变的话,旧的季节性符文也会改的。

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