设计师谈S4赛季新装备:正开发恕瑞玛装备
17173英雄联盟新闻导语
有关新赛季的新装备和装备的更名,设计师做出的解释。
“大家好,
最近,很多玩家都在讨论最近的装备名字变更,很多人都很关心舒瑞亚的狂想曲、贤者之石和贤者宝珠这三个装备的变动
下面我来总结一下各位的担心之处:
关心舒瑞亚这个名字的存在与否
不知道为什么会有装备名称改动
新赛季的主题可以推断出来,但是无法理解
对贤者之石这个包含着哈利波特引用的名字移除赶到很伤心
很难在商店中找到新商品
我总结的对吗?请一定要向我们反馈。
为什么做出这些改动?
首先,让我们来谈谈改动和原因。RiotRadioblur将会在之后谈论这些装备改动的艺术考量,而我将会和大家谈谈机制、主题和整体S4方向的考量。
当我刚开始接到调整S4金币来源的任务,我首先就保留旧装备的名字和主题上做出了最大的努力,希望能够让玩家在进入游戏后能够轻易找到和旧装备对应的新装备(比如贤者宝珠和贤者之石)。不过有的改动完全没有道理可言(比如贤者之石——舒瑞亚的狂想曲)。我的最初反应就是接受改动装备必然会带来的这一系列改动,然后就听之任之了。
测试和反馈
接着我们就找到了很多技术水平大为不同、来自不同背景的玩家进行测试。这些玩家给我们提供的反馈是:哦为什么贤者之石仍然是合成XX?你们应该设计心得装备,因为他们是完全独立的合成路径。在听过足够多这样的反馈之后,我们决定要去重新考量装备和它们的图标。
大约在同时,我们决定要将金币来源装备设计成唯一的装备(Madlife和H4ck3rv2通过积累金币来源装备完全摧毁了我们的玩法)。在这两个总概念结合下,我们得出一个大方向:
让每一个唯一金币来源的装备拥有不同的特质
自然地,我们首先是恒量对这个概念而言,哪一些特质是最好的。蕾欧娜和潘森是我们想要提倡的高风险激进玩法的最好代表,所以塔尔贡的远古遗迹护盾成为一个非常显而易见的选择。极冰碎片的新主动效果对于弗雷尔卓德装备来说也非常适合。最终,我们理清了这些装备的合成关系。
刚开始,我们保留了贤者系列装备的想法,但是我们想要装备的名字能够符合以下的目标:
符合装备机制
符合英雄联盟的背景故事
随着装备向上合成能够拥有自己的故事
我们察觉到贤者之石的故事不够明显,而且也不适合英雄联盟的背景。所以我们决定开发出一个以恕瑞玛为背景的故事。最近,我们重做了沙漠死神、战争女神和远古巫灵,察觉到恕瑞玛是一个相比其他大城邦而言非常荒凉的地方。恕瑞玛有丰富背景的潜力,但是我们目前工作还没有做到那里。
所以我们想要将遗落的恕瑞玛重新融入到符文大陆中来。我们重新调整了日炎斗篷(既适合沙漠死神又适合荒漠屠夫)的主题,让它能够符合恕瑞玛的背景。同样,我们也创造出了一个远古硬币其实是一个远古大陆一部分的故事,能够循序渐进介绍这个失落的大陆。
以下是新装备的图片,装备的描述下方都有一条引言,是历史学家舒瑞亚的描述:
远古硬币
每5秒回血5点
每5秒回蓝3点
唯一被动-清扫:小兵死亡时在附近但没有杀死小兵,可以获得2金币。
唯一金币来源装备
“金色尘埃从沙漠中升起,粘附在硬币之上。”
游牧民的勋章
每5秒回血8点
每5秒回蓝11点
每10秒+2点金币
唯一被动-清扫:小兵死亡时在附近但没有杀死小兵,可以获得4金币。
唯一金币来源装备
“在阳光下,勋章闪耀着一千个声音的荣耀。”
恕瑞玛的狂想曲
+20%冷却缩减
每5秒回血10点
每5秒回蓝15点
每10秒+2点金币
唯一被动-清扫:小兵死亡时在附近但没有杀死小兵,可以获得4金币。
唯一主动:给附近队友提供40%的速度加成,持续3秒。冷却时间60秒
唯一金币来源装备
“赞美太阳吧。”
这些装备会保持它们的新名称;我们在增加这些装备的时候设计了一个新的角色——历史学家舒瑞亚;我们会增加当你搜索这些物品时舒瑞亚会出现的小彩蛋。
我们想要保证这些新装备有明确的特点,容易理解和被认知。”
艺术设计师Radioblur在下面公布了这三个装备的最新图片:
分别为贤者之石、远古硬币、游牧民的勋章
从装备图片上的时间线来看,这些新装备是历史学家在发掘远古遗迹恕瑞玛的时候发现的一系列恕瑞玛的文物。拳头如此下力气发掘这一片大陆的背后故事,预计下个赛季将会有大量来自恕瑞玛的新英雄!
“大家好,
最近,很多玩家都在讨论最近的装备名字变更,很多人都很关心舒瑞亚的狂想曲、贤者之石和贤者宝珠这三个装备的变动
下面我来总结一下各位的担心之处:
关心舒瑞亚这个名字的存在与否
不知道为什么会有装备名称改动
新赛季的主题可以推断出来,但是无法理解
对贤者之石这个包含着哈利波特引用的名字移除赶到很伤心
很难在商店中找到新商品
我总结的对吗?请一定要向我们反馈。
为什么做出这些改动?
首先,让我们来谈谈改动和原因。RiotRadioblur将会在之后谈论这些装备改动的艺术考量,而我将会和大家谈谈机制、主题和整体S4方向的考量。
当我刚开始接到调整S4金币来源的任务,我首先就保留旧装备的名字和主题上做出了最大的努力,希望能够让玩家在进入游戏后能够轻易找到和旧装备对应的新装备(比如贤者宝珠和贤者之石)。不过有的改动完全没有道理可言(比如贤者之石——舒瑞亚的狂想曲)。我的最初反应就是接受改动装备必然会带来的这一系列改动,然后就听之任之了。
测试和反馈
接着我们就找到了很多技术水平大为不同、来自不同背景的玩家进行测试。这些玩家给我们提供的反馈是:哦为什么贤者之石仍然是合成XX?你们应该设计心得装备,因为他们是完全独立的合成路径。在听过足够多这样的反馈之后,我们决定要去重新考量装备和它们的图标。
大约在同时,我们决定要将金币来源装备设计成唯一的装备(Madlife和H4ck3rv2通过积累金币来源装备完全摧毁了我们的玩法)。在这两个总概念结合下,我们得出一个大方向:
让每一个唯一金币来源的装备拥有不同的特质
自然地,我们首先是恒量对这个概念而言,哪一些特质是最好的。蕾欧娜和潘森是我们想要提倡的高风险激进玩法的最好代表,所以塔尔贡的远古遗迹护盾成为一个非常显而易见的选择。极冰碎片的新主动效果对于弗雷尔卓德装备来说也非常适合。最终,我们理清了这些装备的合成关系。
刚开始,我们保留了贤者系列装备的想法,但是我们想要装备的名字能够符合以下的目标:
符合装备机制
符合英雄联盟的背景故事
随着装备向上合成能够拥有自己的故事
我们察觉到贤者之石的故事不够明显,而且也不适合英雄联盟的背景。所以我们决定开发出一个以恕瑞玛为背景的故事。最近,我们重做了沙漠死神、战争女神和远古巫灵,察觉到恕瑞玛是一个相比其他大城邦而言非常荒凉的地方。恕瑞玛有丰富背景的潜力,但是我们目前工作还没有做到那里。
所以我们想要将遗落的恕瑞玛重新融入到符文大陆中来。我们重新调整了日炎斗篷(既适合沙漠死神又适合荒漠屠夫)的主题,让它能够符合恕瑞玛的背景。同样,我们也创造出了一个远古硬币其实是一个远古大陆一部分的故事,能够循序渐进介绍这个失落的大陆。
以下是新装备的图片,装备的描述下方都有一条引言,是历史学家舒瑞亚的描述:
远古硬币
每5秒回血5点
每5秒回蓝3点
唯一被动-清扫:小兵死亡时在附近但没有杀死小兵,可以获得2金币。
唯一金币来源装备
“金色尘埃从沙漠中升起,粘附在硬币之上。”
游牧民的勋章
每5秒回血8点
每5秒回蓝11点
每10秒+2点金币
唯一被动-清扫:小兵死亡时在附近但没有杀死小兵,可以获得4金币。
唯一金币来源装备
“在阳光下,勋章闪耀着一千个声音的荣耀。”
恕瑞玛的狂想曲
+20%冷却缩减
每5秒回血10点
每5秒回蓝15点
每10秒+2点金币
唯一被动-清扫:小兵死亡时在附近但没有杀死小兵,可以获得4金币。
唯一主动:给附近队友提供40%的速度加成,持续3秒。冷却时间60秒
唯一金币来源装备
“赞美太阳吧。”
这些装备会保持它们的新名称;我们在增加这些装备的时候设计了一个新的角色——历史学家舒瑞亚;我们会增加当你搜索这些物品时舒瑞亚会出现的小彩蛋。
我们想要保证这些新装备有明确的特点,容易理解和被认知。”
艺术设计师Radioblur在下面公布了这三个装备的最新图片:
分别为贤者之石、远古硬币、游牧民的勋章
从装备图片上的时间线来看,这些新装备是历史学家在发掘远古遗迹恕瑞玛的时候发现的一系列恕瑞玛的文物。拳头如此下力气发掘这一片大陆的背后故事,预计下个赛季将会有大量来自恕瑞玛的新英雄!
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