英雄联盟S4版本大赛分析:Gank次数减少
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英雄联盟S4版本大赛分析:Gank次数减少
为英雄联盟S4新版本的第一场职业比赛,OGN的这一场小组赛可谓备受关注。这场比赛的对战双方一是在S3全球总决赛上与SKT T1苦战整整五回合最后含恨败北的Najin Black Sword,另一方则是亚运会室内运动项目英雄联盟冠军得主KT Bullets。
从这场比赛中,我们可以明显的看出S4版本初期职业比赛的特点:
一,视野覆盖率远不如前,视野上的绝对控制更是天方夜谭。
我们从S3全球总决赛,WCG 2013全球总决赛和OGN上可以看到,韩国的战队在比赛中对视野的控制欲望相当高,他们会使用双倍甚至三倍于欧美比赛中的眼来控制视野,并且他们所使用的眼里 ,有1/3甚至更多是真眼。S4版本的视野修改对韩国的影响要远比欧美严重。
从这两场比赛之中,我们可以发现,他们的视野覆盖率已经远不如从前,辅助和打野仍是团队中视 野的主要承担者,其次是上单和中单,ADC几乎不参与团队视野争夺,仅靠使 用免费的第7格道具来保证自 己Farm的安全。
在草丛被修改之后,如何
利用墙壁产生的视野盲区显得更为重要,而这些视野盲区在未来可能也会成为对战双方除了草丛之外的另一个视野争夺点。而
韩国的打野和辅助会双双选择使用红色饰品来排除敌方视野。这在目前欧美服务器进行的高分段排位赛来说,是几乎不可能的事情,欧美服务器的高分段排位除了部分打野玩家会有意 识的使用红色饰品来进行Gank外,几乎都使用黄色饰品。在这
里,将韩服最强王者段位辅助玩家和北美著名辅助玩家TSM的Xpecial的游戏数据进行对比:我们可以 发现,韩国平均每场高端排位赛会出现2.8个红色饰品,而北美仅有2.1个。由于400的消失,优势方无法做到视野上的绝对压制,因此优势方的推进会显得有些小心翼翼,使得比赛的节奏一再拖沓。
二,比赛节奏大幅度降低,平均时长超过35分钟。
正由于上述第一点的原因,比赛的节奏变得十分缓慢,优势方无法快速的扩大优势,劣势方得到了足够的时间喘息,比赛的时间被拉长至35~40分钟。而比赛的结果也更加难以 预测,从这 一点上来说,S4的改动倒是很大程度上体现了电竞的魅力。
三,辅助经济得到很大改 善,但部分辅助英雄仍很难左右战局。
在两场比赛中,NJS的辅助SSONG都使用了琴女作为辅助,这是他比较擅长的辅助。而KTB则一场选择了雷欧娜,一场选择了宝石。在目前的职业比赛中,毫无疑问安妮是需要ban掉的,她的控制
和初期的伤害对于carry位英雄来说简直是噩梦。那么在他们的比赛里,无疑雷欧娜和以他们出色的控制技能为团队提供了相当多的帮助,并且由于经济的改善,他们可以作为半个前排为团队承担不少的伤害。反观NJS的琴女,除了大招之外,在团战中的贡献微乎其微,本身的血量、护甲、魔抗,都使其难以在团战中存活,而由于琴女使用了更偏向团队性的装备(米凯尔的坩埚和改版后的皇冠),无论是技能的伤害还是技能的回复都显得那么微小。四,打野发育 时间增加,Gank次数明显减少,打野英雄游走目的性不明确。
还记得韩国经典的速推战术么?4分钟左右时中路、打野英雄配合双人路快速击杀对方英雄,并拆掉外塔这个一度让拳头头痛不已的战术已经消失了。就这场比赛来看,双方的打野Gank次 数明显减少,更多的选择配合辅助对对方的野区进行入侵。这又使得比赛的节奏进一步被拖慢。
但 是,我们也在这发现 了韩国一个新的战术趋势:部分打野英雄3级对双人路进行一次Gank,然后配合双人路去击杀小龙。
新的野
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